NaiveCarto
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[CompactGUI介绍]无感压缩MOD文件夹、节约硬盘空间的小工具 当下载了大量创意工坊上的MOD,尤其是MT、帝国风云、伏尔泰、三千年、4k-gui这类大型MOD后,固态硬盘空间可能要开始不够用了,而且MOD文件非常碎片化,即便是固态硬盘,读取这些零碎文件也可能比较缓慢 在git站上我找到了CompactGUI这一款小巧的压缩文件的软件,据它介绍,具有巨量零碎文件的ARK Survival Evolved加速明显,而星露谷也得到了一定的加速:我没测过MOD加载速度是不是有所改善,但是很明显它节省了我大量的金贵的磁盘空间:46.4GB的MOD文件夹压缩到了28.1GB,如果是钢丝的那堆大MOD,想都不敢想。 使用方法很简单: 1、选择目标(压缩)文件夹:这里以EU4原版文件夹为例 2、选择压缩选项:有XPRESS4K、XPRESS8K、XPRESS16K、LZX可选,这四个选项压缩率逐渐提高,但是对CPU的性能要求越高,解压速度通常也会更慢 3、选择其他选项:通常选择skip poorly compressed files(跳过很难压缩的文件,比如说各种图片),watch folders for changes可选可不选(让程序留驻,看到新的改动文件也一齐压缩) 4、如果没有选择watch folders for changes或长期关闭了程序,在文件夹内容大规模改变后,选择compress again 个人体验过将MOD文件夹压缩后的EU体验,并没有出现游戏崩溃等现象,P社游戏应该都可以用。 地址见下
【研究】明代税收与波旁法国的比较 · 发展度小议 昨天晚上写到了凌晨五点,虽然不是科班出身,但希望能破除目前关于大明税收的一些meme一共有11张图片,请等我发完后再交流()
1444年欧洲地图 前几日看到有帖讨论1444年剧本中法兰西的诸侯选择标准成谜,现在不知道那个帖子在何处。现在选择国外绘制的1444年欧洲历史地图三幅与各位分享。 从地图上可以明显看出目前1444年剧本P社史学的几大败笔: 1,格鲁吉亚提早分裂了: 格鲁吉亚在1444年其实处于即将分裂的统一王国末期,目前将格鲁吉亚三分并不妥当,应该新加一个事件当老王死后即刻分裂,甚至可以安排三个继承国家向附近势力卖国; 2,东罗马在Varna附近还有一定领地; 3,法国的诸侯过少,与历史情形不合。 祝愿大家看的开心,这三张图希望能对你们有所帮助。
【搬运】新一代RTX移动显卡性能估测 逛notebookcheck论坛的蓝天区,看到的玩意:以估测的RTX2080在150W TDP下性能为100%,RTX2070在115W TDP下估测为81.6%,略高于GTX1080在150W TDP下的性能(80.6%);90W的RTX2080 MAX-Q 则缩水到75.3%,90W的RTX2070 MAX-Q 缩水到68%性能。 120W的GTX1070性能定为65%,110W的GTX1080 MAX-Q性能则为67.6%;90W的RTX2060性能定为63%,90W的GTX1070 MAX-Q性能则为57.8%,80W的RTX2060 MAX-Q则定为56.5%,85W的GTX1060性能则为44.3%。 总而言之,此估算认为: 1,80W的2060 max-q 性能略低于 90W的1070 max-q约2.2%,高于目前85W的GTX1060约27.54%;而90W的RTX2060性能则仅仅低于120W的GTX1070约3%,是目前85W的GTX1060的142.2%; 2,90W的2070 max-q性能略高于120W的GTX1070约4.6%,115W的2070性能则比150W的1080高1.2%; 3,150W的RTX2080性能比150W的GTX1080高24.1%。 本估测来源于:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnoteb.com%2F%3Fcontent%2Farticle.php%3F%2F2019%2F01%2F08%2Fnew-mobile-rtx-cards-vs-gtx%2F&urlrefer=f122e480b9f71102d39ee30644d6e1c5 感觉蓝天的PB50系列如果仅仅给180W总功率的话,支起90W的RTX1060还是有难度的,起码需要190W。。。230W支起115W的2070应该是毫无问题。 仅供参考,仅供参考,要是哪天打脸也别鞭我
我的434大萌越南细化mod RT,我今天花了一两个小时的深夜时间将我的大明和越南细化mod,【Chinese Region Overhaul Lite】更新到了最新的1.28版本。尽管吧里一部分人已经玩到了这个除了大明和越南细化外一无所有的mod,但是介于我并不愿意在我80%摸鱼的情况下大张旗鼓地宣传这mod,因此并没有在吧里介绍我这个小破mod。我并没有定下这个mod的名称,虽然目前有个B站主播以【狂明】这个名称称呼这个MOD,但是我并不认同其为我这个小破mod的正式汉语名称。当然在我没有定下汉语称呼的情况下,我姑且拿【大明四百州府】作为其暂定名。 正如我在知乎上发布的【草稿】,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F280677092%2Fanswer%2F429512321+&urlrefer=5d6758fb49012c63e65a8b49153634fe 我希望有朝一日我能通过我这个MOD体现真实的大明,无论是它的人口繁盛、经济逐渐繁荣,也是它的逐渐无力、困境、改革与苟且,还希望通过我这个MOD体现能没有大的历史硬伤的整个东亚以及东南亚。 对,我这个MOD,最初步的目标是:【一个比较细化的东亚与东南亚】,范围是整个东亚(应该要包括藏疆蒙),南到爪哇,西南到阿拉干,西至葱岭,北至大兴安岭,东至霓虹吕宋;然后则是【研究大明真正的实力与弊病】,做到让大明离其历史真面目更近;最次就是【给出一套P社能懂能支持的大东亚细化方案】。 这几年摸鱼太甚,从明年一月中旬开始我可能有一定的喘息之时,在此之前我不会大幅更新我这MOD,我希望能和贴吧上各位有时间有精力,最好还能博学的大佬一起创造一个属于我们的东亚MOD。 我已经做到的事情: 1,大明和越南的细化和相关的发展度物产设定;(越南的物产还需要丰富) 2,朝鲜、日本、菲律宾的省份划分与朝鲜、日本的发展度设定。 我打算返工的事情: 1,西域的省份划分(已有方案); 2,内外蒙古、东北、西藏的省份划分(很艰难); 3,我的EXCEL省份历史生成器的重写。 我打算开始要做的事情: 1,明清的省份历史(打算看布哈林图设定),日本的省份历史(已有方案),朝鲜越南的省份历史(未开工); 2,补齐明代的重要土司; 3,如果得到了《万历会计录的整理研究》一书,打算开始设定汉地各省份的税收,开始初步的大萌研究; 4,敲完等白象大佬的暹罗地图,研究东南亚的历史政区; 5,开始编写英文版的东亚东南亚细化贴。
1.26地图改动速览 1,Trin大佬负责的印度次大陆部分: 从151省1481发展度,增加到255省1939发展度!由于马尔代夫被开除了阿三籍贯,按照1.26之前的印度次大陆来算,是:256省1944发展度; 总而言之,阿三多了101省和463发展度,也就是多了31.2%的发展度(***Trin你在骗我),阿三加把油,应该能在1480之前破2000发展度咯。。。。。 2,Fryz大佬负责的卫藏部分: 计算游戏中整个tibet区域,从16地68发展度增加到了24地101发展度!!多了8地和33发展度,也就是48.5%的发展度!!! 3,日本大佬负责的缅甸地区: 从23省235发展度,提高到了32省265发展度,也就是仅仅多了12.8%的发展度和区区9省orz.。。。。 4,可怜的大萌 首先,大萌少了西双版纳和德宏两省,开局发展度居然只剩下1101了orz,也不能在缅甸收狗了(不能隔地收狗了。。。。。); 最坑的是,大萌开局的亲王阶级(也就是原版的贵族阶级)特么拥有全国60%的地,士族阶级(也就是原版的教士阶级)则拥有全国20%的地,破国乙烷。**江浙赣全派系地了,大萌什么时候亲王在江南浙江之国了?江西除了宁藩,还有个啥? 如果按照卫所的话,大萌在江西哪来的大量卫所?浙江内陆和苏州常州镇江哪来的卫所?
【EU4历史】数数EU4从1.01到目前的省份更新 虽然多事,但是本着我对地图的爱好,我居然开始对EU4从发布1.1到立刻就要发布的1.26版本的省份变化历史开始了梳理(不包括随机新大陆省份):【1.18之后P社施行国家沉浸包骗钱计划,每个版本都会或多或少加点省份】 这将近五年来,三一酋长枣核花的点数可是越来越多了:草草一算,不仅没有考虑到玩家的各种骚操作,更没有算过占省点数最大部分的行政效率的加成,仅仅考虑了海外枣核和造假核这两种方式以作比较。总而言之,1.73以前的eu4很难酋长(但是那个年代骚操作极其多),1.16以前的eu4要知道海外枣核减半的人能很容易酋长吧(特别是1.7-1.11版本),而1.16之后酋长难度慢慢提升但海星【毕竟人类玩家就是得到点数的方法也多了,笑】。 (由于缺乏必要的数据,1.19,1.20,1.21,1.25这四个版本的省份发展度无法列出,哎) 再说下1.8之前的eu4:和EU3神风时代和MagnaMundi相比,eu4那是仅仅有2000出头省份(demo版本更是只有1999省份,1.1才加到2002省,1.4才加了美洲24地),而欧陆省份比起神风来更是超级稀少。所以当1.8的开发日志一片片呈现出来,给人一种很振奋的冲动,可以说世界上每一个角落都改了改,特别是中国地区有赖于Fryz远古大佬(对,他一直活跃在P社论坛和beta测试,而且一直在贴吧内潜水)的制作,起码到了能看的级别了(eu3和早期eu4的大萌地图真的完全不能看)。作为地图热爱者,我觉得这是在我心中eu4可以代替eu3的第一个版本。 1.12和1.16这两个版本算是eu4省份机制的重要转折点: 1.12把税基和本来存在但是不影响枣核的基础人力,以及新的基础贸易值,这三者变为决定省份价值的发展度,一定得提高了酋长难度;1.16把ck那一套area-region-superreigon的金字塔结构借用过来(每一个area不会超过5个省份的陋规真的很气人),枣核从海外减半变成造假核心减半,这显然坑了穷兵黩武的玩家的经济再加上省份维护费,玩家经济雪上加霜【玩家表示,我只要还能从小国提款机里面提出像样的金币,我才不怕呢】,从这个版本开始P社的area-region-superreigon这一套玩意开始劝退地图细化modder到现在已经不剩余多少细化省份的mod了。 到这个时代P社细化省份都是在一个比较大的区域内的,不会每个版本都有更新,但是每次更新往往就有大动作。 1.17之后稳定骗钱之旅: 1.17之后P社eu4开发组已经踏上了一个国家一个国家的骗钱之旅,从本质上eu4组已经仅仅是一个维持小组罢了(罗马2现在就已经有了雏形,当然有调到罗马组的eu4组成员的功劳),于是更新地图成为了一个重要的能让人们觉得P社有在做eu4的P社维持eu4热度的手段。 1.19丹麦的地图更新中大斯加了12块地,巴尔干加了4块,其他地区加了5块,而首次加入山脉后萨伏伊简直太惨了之后P社开始对加山脉上了瘾。 Fryz大佬的谨慎让大萌在大明dlc中成了一个吉祥物,西域、蒙古、满洲、本子和搭便车的朝鲜反而更像是主角,明明加了50地,只有10地在开局的大萌手里;而1.21的匈牙利更新虽然只加了6块地,但起码4块是匈牙利的; 1.22毛子更新中9地是加在毛子以及附庸上的,立陶宛则多了6地,懦夫多了5地,喀山多了4地,总而言之毛子优势很大,毛子的射击军打出了gg,无论如何1.22比起1.21良心多了(emmm) 1.23之后就进入了Trin阿三大佬的时代,文明摇篮这么一个73块地的大型dlc,他居然搞得还算快,中东和安纳托利亚一下子就看起来很舒服了。来文明摇篮这个dlc的质量是很高的,除了波斯出现不了之外,忽复何求?更良心的是他居然要给文明摇篮做一点点补充,让波斯能够出现得了,这无疑是很良心的。 1.24版本说是日本dlc,9块地是菲律宾的,2块地是本子的;别说66个令制国了,目前本子省份数量有没有达到神风的数字都是个问题;1.25是个让英伦玩家和法妖玩家无比舒服的好版本,现在法妖终于拥有了足够的地来表现其纵深了。 1.26作为Trin大佬为所欲为的主场,真的做的令人目瞪口呆:整个阿三加了106地,缅甸起码多了10地,Tsang多了12地,再加上新版本阿三阶层无比给力和莫卧儿的新能力,显然可以看的出来Trin大佬是为所欲为了。这也可以成为P社加速增加省份的一个契机。 目前还在重制地图的mod: 破游戏毕竟已经快五年了,mod圈有些青黄不接了,特别是区域系统严重打击了modder对重制地图的热情(也有部分modder直接为P社无偿工作了),在1.16之后重制地图mod死了一地,现在仅存的细化做的比较有存在感的mod如下:是的,药丸。vef已经成为了一个只能保证一直更新的平庸mod了,MT则是成为P社第一(唯一)硬核大型mod,而广大玩家喜滋滋得吃着modder给的翔,MT真的令人瑟瑟发抖啊。。。我没有研究过太多现在还存在的大型mod,但是据我观察,MT绝对是那些压缩后还有100M以上大小的mod中省份最多的,如果再加上MT的某个submod,大概上4200省份了吧(这也是MT宣传自己mod的常用话语); BT,全名是Beyond Typus,Typus作为唯一的修正了P社神奇扭曲地图的mod,Typus则是屡次给与P社灵感的mod,两两结合,目前已经更新到了9.05版本,毅力真是可怕。。。到目前为止,这是唯一还在更新的大型地图重制mod。。。。
【字体包】黑体宋体仿宋楷体四自做字体包发布 一晃已经过了戊戌年的春节,当年定的寒假发布大明四百州的目标到目前都咕咕着,什么帮MT组重做大萌省份也是空台楼阁罢了。前些日子听说新雅黑即将替代雅黑在win10的地位(好想@下疑似玩P社游戏的微软Belleve字体大佬),突然想到我起码可以做些字体包嘛。作为玩了几年P社游戏的死宅,我个人十分欣赏放在维2的字体包,这东西真的能拯救眼睛呢。考虑到这些年中文字体界出现了大量适合屏幕显示的比宋体雅黑之流强得多的新字体,(而且这些字体往往都能在官方网站免费下载),我分别使用了:基于 方正兰亭黑Pro的 新“雅黑”Light、 方正悠宋(用雅宋补齐字符)、 汉仪仿宋+方正盛世仿宋(作为大地图字体可选项)、 汉仪仿宋+方正聚珍新仿(5块买的,作为大地图字体可选项,很 古风且字体略 粗)这六款字体做了EU4字体包。 下载地址在下楼。 我个人很喜欢 新雅黑Light,但是可能有些人不太喜欢这个字体(因为相对来说比较细),我可以做些其他粗细的新雅黑和悠雅宋,不过要看反应情况除此之外最大的bug就是字体有时会溢出,导致你能看到一些点状存在(不干净的感觉),希望这能不太影响你的观感,这是字体自身比较大导致的。 这几套字体,如果52汉化组不对字库做出较大的修改,应该是可以用在以后的汉化版的,1.22之前的汉化版我没有测试过,希望也能使用。使用方法很简单,和维2字体包一个使用方法,你也可以魔改(例如14/16号字体新雅黑+19/28号字体悠雅宋+大地图字体盛世仿宋),这都不会出现问题的。 具体效果图放在后楼,任何人可以随意使用该字体包,欢迎大家随意吐槽。
【52哎】1.24日化测试版在创意工坊上出来了 (作死的)日化组在创意工坊上放出了试用于1.24的第一个测试版日化mod(鸡贼的日化组设置了仅日语可见,浪费了我辈不少时间) 其实我觉得52若是也能同步更新就好了,不怕52进度慢,就怕52坑了啊具体上日化的表现及我的评价在下楼,地址也在下楼;希望52能每周说说进度如何,我就很欣慰了
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