流萤加强,光敌方膨胀100倍怎么行,我方也要跟着膨胀100倍!
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 9
在4.0我已经把把敌方怪物的血量从1亿变成了100亿了,那我方也要膨胀100倍才能打啊。
假设我是策划,首先先把一命二命四命六命全部下放到0命,光锥和命座全部重做
普攻:新增可直接为敌方添加一个火弱点,持续三回合
战技:新增解除自身三个负面状态,解除对方Boss三个不可解除的负面状态
终极技:新增流萤免疫一切负面效果,开启后敌方所有敌人自始至终全程自动获得火属性弱点,同时清空三个不可解除的强化效果,同时使其无法获得深渊强化效果。
流萤在场时敌方韧性条长度减少99%,击破后敌方攻击力,防御力,生命值上限,抗性,增伤区,受治疗效果,护盾强效,元素伤害加成,物理伤害加成,额外回合增益效果,效果抵抗,穿透,无视防御,真实伤害,附加伤害……速度减少99%
天赋:
1.我方所有队友均为火系时弱点击破效率加1000%,同时击破后附带真实伤害
2.每当敌方有试图恢复韧性条时,流萤立刻行动并使敌方单位的下五个回合立刻跳过
3.所有击破伤害与超击破伤害均改为基于敌方最大生命值百分比造成百分比真实伤害,对于低血量的次百分比真实伤害额外获得基于已损生命值百分比伤害,同时原伤害获得真实伤害加成
2025年11月30日 10点11分 1
level 9
我最讨厌设计机制拆分的专武和命座了,要我说全做成0命完全体那才最爽,我玩游戏就是图爽的,你竟然还要我把这些机制和数值拆到命座和光锥上,我可不干
2025年11月30日 10点11分 2
level 12
梦里什么都有[笑眼]
2025年11月30日 10点11分 3
你就说构史构的爽不爽吧,在咱们这个游戏数值最不值钱,主要还是看机制,对面怪物的血量,我想加多少个零就可以加多少个零,一亿不行就10亿100亿不行就1千亿,主要还是新奇的机制吸引人。我们这游戏里面数值膨胀这么快。数值最不值钱了,机制才值钱
2025年11月30日 11点11分
1