是兄弟就砍我 1478啊52
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胡言乱语 不必在意 事先先叠个甲我觉得崩铁是好游戏。我从来没有对跳过剧情这个功能才产生过任何抱怨,我觉得这个功能对我家而言非常的友好它节省了大把的时间,各种神奇的私货我都没有看过,目前是真云玩家,抽卡只看兔头和强度😅为什么突然发这个东西呢,主要是前几天在评论区看到一个说3.7剧情超神的人,我想怼她,可我根本就不知道剧情是讲了啥,所以就只能默默放弃了,后来呢我又看到一个同样的视频他还是说三年期的剧情已经超鬼了已经不是人类的写出来的东西我还是想对他,可是我还是不太清楚3.7剧情到底说了啥所以就算了吧。3.7和3.8剧情我到现在还没做,我不想做,很懒以前原神的剧情大多我是往死里骂的,经常在具经理加载各种神奇的私货,懒得提了,崩铁我在脑子里努力的回忆了一下有没有什么恶心我的地方,想了半天啥都想不出来,3.0讲了啥我什么都不知道,这个跳过剧情还是太完美了,我至今为止说不出来崩铁到底是个什么样子的游戏,算了反正也不强制玩家看剧情剧情你就算有什么不完美的地方那我根本就不知道啊,我抽卡都只看脸的,所以说3.7剧情我一点发声都没有我要是我真的没看过,挺好的嗯嗯有这个跳过剧情,我记不得有什么不好的地方,我也记不得有什么好的地方,这个跳过剧情真的不错,无论大家对3.7的剧情评价是优秀超神还是超鬼,我算是没有一点发言权因为我根本就没看过剧情。跳过剧情是一款非常优秀的功能,玩崩铁不怎么花时间,挺省心的,非常方便我玩其他游戏。为啥不夸崩铁剧情好……没看过怎么夸 你就一个云玩家人家是认认真真的过了人家说的剧情好那人家就好,为啥不骂剧情不好,没看过怎么骂你就一个云玩家人家也是认认真真的过得剧情,人家说剧情不好那就不好。但我总体而言还是对这个功能非常满意的,我既不想在这款游戏上花时间,他也不指望我在这款游戏上花时间大家都双赢,希望以后可以跳过更多的剧情。在我以前为数不多看过剧情的时候我只看过流萤,剧情因为当时没法跳过几乎是强制性我看了,所以流萤花火成了我对崩铁唯一一个有印象的角色,就只认得这两个了,别的角色实在是没什么印象。我并不是在说跳过剧情这个功能不好,相反我觉得他的出现非常有价值性,他杜绝了很多云玩家的出现,就像终末地那样,别人都在说终末地不好,怎么怎么坑爹,我能反驳吗?我不能啊,你有资格吗?你配吗?你不就一个云玩家吗?人家是真真的玩过游戏,你呢,你连游戏都没碰过你连测试资格都没有,人家认真真真的体验了几百个小时得出了结论你连游戏都没下你有什么权利反驳人家说的不对。所以说本来想维护那些说社区不好的人的但是,碍于我是云玩家所以就就闭口了。再次强调我并不是说跳过剧情不好,它节省了我大把时间,隔壁原神没有跳过剧情我就非常的痛苦,哪个版本做活动不通宵哪个版本不是因为长的要死的剧情,强迫我只能看那个显示屏,真累死我了,我tm这辈子都不想再碰第二款原神了,绝区零这款游戏我感觉就很不错,他也有跳过剧情吧,老实说我绝区零剧情也没看过。为什么玩鸣潮呢?鸣潮可以跳过剧情啊,这游戏玩着还不舒服啊,每天几分钟就下线了,玩的很舒服啊,活动又短又简洁,大世界我基本上所有的地区探索度都是0%,我鸣潮主线现在还停在卡提希娅那边呢……鸣潮同理,我并没有看过剧情但是我看社区大家都在说龙傲天,什么麻辣 大明皇帝之类的,那像我这种没看过鸣潮剧情的云玩家自然是没有发言的权利的,我能说剧情什么地方好吗我也能说剧情什么地方不好吗,当然不能,你知道1:0,2.0说了什么吗人家认认真真过的剧情了,自然是他们说啥就是啥。 最后再次强调我觉得跳过巨型这个功能非常的好因为我每天手机里有很多很多游戏要玩所以我并不可能把精力或者时间平均的分配到每一款手游身上,有可能一个人玩崩铁可能有三四个号呢他平均每个版本主线做一遍就已经很累了,对于像我这种根本就没有任何时间的人跳过剧情自然是很好的,同时他也杜绝了云玩家讨论剧情的情况,至少我自己而言我觉得我是不能谈论任何剧情的,因为我不仅3.8的主线没做,我3.7更没做,大世界探索为0,唯一做过的东西只有版本大活动。 总的而言崩铁这款游戏我还是觉得蛮不错的,我既不是它的核心用户,他也不指望我能在这游戏里氪金,蛮好的,崩铁……挺不错的一个游戏。以后哪天真的工作太忙了没时间玩游戏估计就会退游但是到时候我估计也会一声不吭的退游是嗯这游戏对我而言没什么可留恋的地方你就这样静悄悄离开吧烦好反正这游戏嗯没什么印象走了明年还有更多优秀的游戏等着我呢到时候我还要玩更多其他友商的新作呢,至于崩铁就放后台挂机吧,老老实实当一款副游,就很完美,崩铁是一款挺不错的游戏,在目前为止我暂时没感觉到有任何我不喜欢的地方,可能这款游戏真的有什么不完美的地方吧……但是我咋知道呢……我没看过啊,正是因为不完美的地方都被我忽略掉了所以我觉得它是一款非常完美的作品,也许完美的地方也被我忽略掉了吧哈哈,崩铁二创好看啊,剧情没看过
终于遇到会氪金的牢玩家了,这下彻底没我什么事了 这这这还是4.0吗?我还以为我回2.0了,竟然还能看见70×3韧原始人boss星期日,这必须3.8前期就给他打怕了,不然这星期日肯定要得寸进尺,等到4.8,敌方星期日的血量还不知道要翻几倍,这还是个0.3亿的迷你版星期日。话说流萤这英雄怎么还不加强,之前不是说4.0要加强,还有和3b联动吗? 吃个敌方星期日送的护盾又回来了,再把星期日打残,好一个以德报怨。让他看看我流萤超高的削韧值。难道策划这么快就来惩罚我不抽大丽花了?星期日你伤害呢这……这,这是个boss?这个4.0又要出新的击破c了,流萤果然还是不能加强,这要是4.0加了位移,还不得把这个星期日吊起来打。 策划特意给我出了个专属仲裁真的太没劲了,看我把龟裂++和吸能++也请回来啊。尽力了……(灵砂兔子又击破了),趁着现在是近1000抽,3.8仲裁策划竟然也没惩罚我。说好的不抽有惩罚呢,这也没惩罚我呀,算了,先过来帮流萤继续摆烂,但4.0后期就混不下去了,也许墨菲定律,4.0后期会有一个数值是老击破c十倍的新的击破大C的同时刚需大丽花呢,那还真是最花幻想了。 抗了一个星期日的太虚创世,终于把王骑拿下了,不好,灵砂死了,尽力了(兔子又击破了)6t攻击距离不够,打不着……唉,大丽花要是2.0的角色就好了,这样大家就不会对他有这么多的苛求了,看我故技重施,把这个骑士关也来个三拐一。 灵砂大丽花这姐妹俩实在太好骗了,因为击破队三拐一最强,带了奶妈反而丢伤害,所以直接让新出的辅助绑定奶妈。 倒反天罡,忠实的牢玩家在抽大丽花,我在这里打哥布林,只要有牢玩家知道大丽花的重要性,这把就会很好打了,对面有个会秒人的技能,我得出点肉,免得牢玩家4.0被他秒了,细节来了,假装打仲裁中,这俩人是怎么回事啊,怎么一直追着高人气角色不放 人气高的角色的玩家是不是金币就特别好爆?既然那么喜欢跟着我,那我带你们转一圈吧(3.0~3.8 ,从天谴之矛到翁法罗斯的恨)!(太爽了~) 直接把这群3.0的原始原魔带到了借了贷款2000块去氪的弓坯与16金记忆战舰的3.0忠实牢玩家那边去(前几天去转转上看了一下原价2千块钱,转转上就收50),牢玩家会替我报仇的,现在比分19:5,牢玩家3.7一个人清了两轮首冲,占比50%以上;我3.0首充毛都没氪,也占了50%以上;老玩家3.0 5个大C全抽了,占了50%以上;3.0五个大c我跳了五个,也占比50%以上;牢玩家3.0所有的抽卡资源被榨得光光,牢玩家深渊打满了;我3.0啥也没抽就用免费的红a炖蛋,我深渊也照样打满了;那看来我跟老玩家真是实力相当啊,我的队友都在跳过3.8打龙,我在上路拖住对面三个值了,第四个人也来了,反正已经0-5不值钱了,这是真牢玩家,竟然还会氪小月卡,对面都在努力的贷款4.0,他趁对面不在都偷掉了对面两个仲裁(来古士和艾格勒),有这种牢玩家维持某个全国富豪榜的别墅和转移支付的游戏体验,连小月卡我都不用氪了 参考文献: GB/T 7714—2015 [lbk]lbk[rbk]1[lbk]rbk[rbk] 磊哥游戏. 终于遇到会偷塔的牢玩家了,这下彻底没我什么事了[lbk]lbk[rbk]EB/OL[lbk]rbk[rbk]. 2025-12-15[lbk]lbk[rbk]2025-12-17[lbk]rbk[rbk]. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FEuqBozc&urlrefer=46d9a246effe7738798d9236c2cf35ae
谈谈我对少女的看法。注:本人是少女直伤派 看到吧里那么多新月反应少女派,我感到很难过,我希望从现在开始能开辟一个新门派:就叫传统直伤少女派。 我希望能大范围加强元素战技伤害,脱离月体系,回归水元素直伤,主要就是没月冻结,由于本人4.7脑子抽筋,当时抽了很多很多的金,全打给了一个配队锁的死死的丝柯克,其配队锁死到令人发指。以至于我不好带其他元素的卡,什么月感电 月绽放 月结晶 由于爱可菲那极其逆天的锁配队……那是一个都玩不了 也导致6.0我一张卡都抽不了……因为丝柯克的原因……所以我希望6.0少女能带老角色玩,能进丝柯克队,打点后台伤害,7.0再把丝柯克踢了带冰神。 你看这月反应虽然表面很风光但是实际上出了6.0就完了,到时候到了7.0至冬带不了至冬角色没了至冬户口到时候还是得玩不了。像我这种设计他到时候还可以继续和冰之女皇组队到时候到了7.0还是能活。 也许这在这个吧里我是唯一一个希望少女和月体系一点关系都没有的人吧,我希望少女后续加强能直接打水元素直伤转职类似于6+5那维莱特和6+5夜兰那种水系前台或者后台大c,最好能带老角色玩,和月反应最好不要有任何关系。就像芙宁娜那样,eq下场,能在后台或者前台打出高爆发伤害就行。 而进入丝柯克队也不并不意味着就一定要给丝柯克打工,成为丝柯克的挂水工具人……同时丝柯克队我也不希望她作为主C战场,2+1丝柯克是可以打大招速切流派的。 老实说少女是打月反应的话也不妨碍他进永冻队打水元素直伤 有没有传统直伤少女厨子支持传统直伤少女,我相信大多数声音都是沉默的。 (这里拿永冻队举例 只是因为本人在丝柯克队下了血本少女进蒸发队也是可以的)
4.0新角色 毁灭小公 爆发输出,辅助队友 毁灭小公 火 毁灭 (队友将怪物打出击破状态后多次爆发输出,数值大概是老击破C的十倍) 普攻/强化普攻 造成攻击力100%的伤害/为敌方全体添加一个火弱点持续三回合 战技/强化战技:(无伤害) 扣除我方所有角色20%生命值,并改为为自己回复60%能量。如果我方角色生命值不足20%或为特殊能量则无法为自身获得能量。 / 开启技能后自身自身速度降低60%,对敌方全体连续造成五连击火属性伤害,每次造成攻击力30%的火属性击破伤害,如果拥有多余的战技点可再次释放该技能,若此次施放战技消耗了两枚战技点以上,使自身火元素抗性穿透提升10%,最高可叠加至90% 终结技: 施放终结技时使我方所有火属性召唤物的击破效率提升50%,击破特攻提升30%,自身获得强化普攻与强化战技。 同时召唤一个召唤物:烧龙(不视作忆灵),火龙登场时立刻使场上全部敌人进入弱点击破状态,同时消耗我方所有角色20%能量。同时火龙获得额外三个回合,每次轮到火龙回合,立刻使敌方进入弱点击破状态,若敌方已经进入弱点击破状态则使得该次攻击的韧性值转化为每段等同于攻击力120%火属性三连击超击破伤害并附带攻击力25%的真实伤害。 (火龙在场时我方所有火属性召唤物造成的击破/超击破伤害均可暴击,同时允许正常享受受到的属性伤害提升效果) 火龙在场时使队友暴击率/暴击伤害提升,提升数值约等于他们的击破特攻的10/50%,最多使他们的暴击率/暴击伤害提升百分之30%/150% 天赋: 1.自己与场上所有火属性召唤物的暴击率提升100% 2.火龙在场时,若火龙自身速度低于110/95/70时,1/5/10%的概率使敌方跳过此回合与下三次回合 3.每次使用战技时同时使自身与队友的召唤物提前50%,同时场上所有敌人受到的召唤物的伤害提升30%
4.0新时代新角色,次数盾对策卡,我方吸能++,吃豆特别多大c 小小黑塔 冰,智识 普攻: 造成生命值上限100%的攻击伤害,并为敌方添加一个冰弱点,持续三回合 战技:20/60/180 消耗一枚战技点,对敌方全体造成冰元素伤害; 若连续消耗三枚战技点,则造成连续三次追击伤害,每次追击伤害为小黑塔生命值上限25%的三连击追击伤害,每次追击伤害最多附加一次真实伤害;(倍率25×3×3) 若连续消耗七枚战技点,则造成一次生命值上限1000%的真实伤害同时附带18连击的冰元素伤害 终结技(无伤害与削韧,自动触发,特殊充能:9) 自身每次回合开始时会自动吸收我方除自己之外所有角色10%能量,每成功吸收一次能量获得一点充能,充能满后自身获得120%生命值上限提升持续一回合。 天赋: 1.若当前场上的战技点不够此技能释放时,小黑塔仍然可以施放此技能,但每次释放时会吸取队友百分之10%的能量上限。 2.当我方角色所有攻击力均低于2000时,自身与其他一位生命值上限最高的智识角色获得90%冰元素穿透持续一回合 3.当队伍里芝士角色为1/2/3时,小黑塔获得以下增益 我方全体角色生命值上限提升50%; 额外清除敌方boss一次攻击回合与一种深渊强化效果;(敌方boss每次行动时只能触发一次) 除以上效果外额外随机清除自身的一个负面buff ,(此效果无视敌方Boss的不可解除效果) 仓库技 所有普通,精英以及Boss级敌人每次行动时有10%的概率会获得一个冰弱点(持续一回合)同时此次行动被打断,此回合行动包括后面的三回合行动会被强制跳过。 (此效果解除解除效果不可被敌方的不可解除解除效果解除)
4.0原魔 血量:314亿 铁甲熔火帝皇 血量lv100: 31 415 926 535 建议:携带可以造成高次数的冰元素角色,最好是是纯冰队,因为螃蟹一旦受到其他元素的伤害双角就会不断修复,同时作为惩罚还会使我方造成的所有伤害除真实伤害外减少90% 弱点:冰 抗性:280火抗,90雷冰风物理虚数量子抗性,瘫痪后除冰抗外其他所有抗性维持不变。(免疫所有控制) 技能: 熔火双角 身躯上方高处的熔火双角含有火元素:熔火双角存在期间,本体全部抗性再提升至180%(深渊版本280%)并释放极为危险的攻击,产生造成大量持续伤害的熔岩地板。 (深渊特化:受到25次冰元素伤害后,双角才会完全被摧毁,如果期间受到其他元素的种类伤害,根据受到的伤害会不断修复双角) 熔岩地板:我方所有角色,包括忆灵与召唤物站在地板上会受到每回合当前最大生命值上限10%的火元素伤害同时每回合开始会吸收我方角色的护盾并转化为自身的护盾。 (深渊特化:同时最大生命值上限减少75%,攻击力减少33%,防御力减少66%,受到的治疗效果减少99%) 烈焰加冕 技能准备完毕后,开始蓄力,期间火元素抗性提升至360%,三回合后蓄力完成立刻秒杀我方所有单位。 (深渊特化:蓄力中使我方进入过热状态:除冰元素外我方造成的所有类型伤害均减少90%,真实伤害除外) 摧毁熔火双角后,会失去上述强化效果,但火抗不会消失,但会在五回合(深渊特化为三回合)后再次生成熔火双角。 (深渊特化深渊版本的攻击力额外提高150%,产生的熔岩地板伤害大幅提升的同时每回合开始时还会扣除我方36点能量与3点特殊充能)
4.0欢愉boss 「次数盾」「虚空之恨」深空掠夺者·「噬能主舰」 关键词:次数盾,吸血,吸蓝,抓取,利好巡猎,欢愉,有追加或单体攻击的角色,针对忆灵,弹射,群攻。 应对措施: 带多段追击/巡猎或欢愉体系快速破盾;角色被抓时队友队友多次用追加攻击可同时打 Boss+隔离舱解救队友; 外观:巨型活体战舰,原本是一艘废弃的列车,结果外被太空的植物入侵。舰体布满虹吸触手。主角在4.0登陆前在外太空遇到的巨大的来自深渊的触手植物。拥有来自深渊的力量。 弱点: 火,冰,雷。 抗性: 90冰,量子,物理抵抗 血量:250w 技能 次数盾:「虚界力护罩」 —— 受到的任何伤害只算 1 点,需75次攻击后击破(普攻,战技,终结技,多段弹射、召唤物与忆灵伤害各算 1 次,真实伤害,附加伤害算3次,dot伤害,追击伤害算5次,巡猎角色的追加攻击算10次,欢愉伤害算20次,欢愉角色追加攻击算25次)。 吸能++: 每次攻击命中角色扣除角色20点能量,转化为自身「舰载蓄能」层数(上限 20)。 龟裂++: 蓄能≥5 时,下回合蓄能清零并对全体包括忆灵造成 25% 最大生命值的量子伤害同时扣除所有角色与忆灵90%最大生命值上限并转化为黑潮同款的灰血,持续三回合,随回合数后逐渐恢复正常。 抓取++: 蓄能层数满后,随机吞噬 1 名角色进「隔离舱」—— 该角色无法行动 1 回合(无法解除)。 压制++: 隔离舱被击破(10次固定次数攻击)或 1 回合后自动释放;若未被击破,Boss 立即释放「舰体镇压」—— 对被抓角色立刻死亡。
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