level 8
游戏里面只要把对方组织度打光了就算打赢,那HP到底有什么用呢?
2025年11月29日 10点11分
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level 1
组织度类似士气,hp类似血条,打完hp也算打赢。战斗结束后,根据已损失hp的百分比计算损失士兵数、武器折损等,换句话说,hp与战斗损失成反比
2025年11月29日 10点11分
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@1170143692玉 已经是关注后的结果了,以前用42-45宽时不带医院,现在会带医院补hp
2025年11月29日 11点11分
@1170143692玉 因为步兵给的hp太吓人了 原版编制两个重要问题 步兵防御过高大家都不破防 hp太高很难蒸发
2025年11月29日 11点11分
@1170143692玉 是这样的,之前旧学说的人海受欢迎也有这个原因,你以为的人海是人多损失高,实际上的人海是人多hp高损失小
2025年11月29日 12点11分
level 3
计算装备损失是按损失的hp百分比算的。比如一个编制组织度高,hp低。组织度打光结束战斗时hp掉了三分之一,就损失三分之一的装备。如果hp高,组织度打光时只掉了十分之一hp,就只损失十分之一装备。以前老版本有人搞过高hp小编制翼骑兵邪道打法,只要我组织度打光时,损失的hp比例不够一辆坦克,我就永远不会损失坦克。当然损耗什么的另说。
2025年11月29日 10点11分
4
level 9
生命值(HP)是Hit Point(攻击点数)或Health Point(健康点数)的缩写,也称“血量”或“体力值”,指各种游戏当中一个单位或角色被消灭所需要的伤害总量。当HP为0时,该单位或角色将死亡或者无法战斗。
2025年11月29日 11点11分
5
level 9
同编制,hp越高,收到同损伤装备越少,组织度打空确实有hp也没用,不过可以开强攻强守锁组织度,这种情况就要看双方hp了
2025年11月29日 11点11分
7
level 8
感觉除了舔地机之外好像黄条很难打的动,好像大部分黄条不满都是装备本来就不够而不是被对面打空了
2025年11月29日 11点11分
8
战斗烈度太低导致的,你去找个高难蹲坑战报,就能看见对面黄条被打掉了
2025年11月30日 01点11分
level 12
组织度是耐力,HP是血条,耐力打光了就下去休息,血条打光了就直接蒸发了
2025年11月29日 15点11分
12
level 4
对面有个三位数软攻,一个部队连续挨揍或者进攻就能看出来黄条在掉了
2025年11月29日 16点11分
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level 9
hp打光直接打掉兵牌,掉黄条直接掉面板数据。怎么打光?死守就能。
2025年11月29日 17点11分
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其实一营骑这样的小编制,就会直接打光hp灭编。 因为组织度是按营平均算,其hp/组织比会非常大。编制越小越容易灭编。
2025年11月30日 10点11分
level 8
加hp等于变相的增加产能和续航,毕竟你损失高的话打久了战力是会下降的
2025年11月29日 17点11分
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