level 10
Drawngrasp
楼主
目前蔷薇作为限速器卡组,环境中撕咬卡组占比会可以预见到的变多![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
既然如此,那我们去撕咬别人不就行了![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
在传统节奏轴上舍弃虫,亚尔夫海姆,奥丁的卡位,带上蔷薇组件和哈基米。
蔷薇在加强后会变2以下,这让蔷薇的限制条件变宽了一大截。
那么我们完全可以利用节奏妖作为前期对线(撕咬)思路,铺场抢血,能踢死就踢死,踢不死还有蔷薇![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
众所周知,你要是玩过节奏妖的话就会感觉要么手牌一堆垃圾卸不出去,要么手牌打空遗憾离场。所以卡组中携带3垃圾桶
+3
天宫,一能保证续航,二垃圾桶可以吃多出来的阿丽雅和422,天宫可以作为中期一卡站解补返(上版本宇宙哥就是卡组天宫的思路),三可以根据对局转变思路,该撕咬撕咬,该攒手牌解场就攒,相对起过去节奏妖只能撕咬一条路走到黑的思路会灵活一些。
那斩杀会不够吗?如果你提前下过422和阿丽雅,蔷薇后对面没墙的情况下(超进蔷薇会打二,所以对手大概率会回血 不一定有多余费用架墙)妖精+辛西娅进化5费打6,5闪击5费打15,合砍20。当然这只是一种比较极端的情况,一般前期撕咬一定血量,45张左右的闪击就能杀人了,就是蔷薇那回合会让对手喘息一回合,所以要预估好自己的斩杀线![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
那又有人问了,豆呢?蔷薇绑豆,豆资源会不会很紧张?没事,我们还有加强后的哈基米![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
先手5到9费共5次进化机会,算10费6次,我们共4个豆,也就是说只要下一次哈基米,那么我们的进化就不会断,能够每回合豆站场施压/解场缓解压力,再加上蔷薇的条件拓宽,哈基米的突进加强,于是乎我觉得节奏蔷薇妖成为了一套在逻辑上自洽的一个卡组,用撕咬来抗撕咬,能咬死就咬死,咬不死还有plan b,来给对面执行plan c!(老梗了)![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
明天版本更新可以试一试![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)



2025年11月26日 06点11分
1
既然如此,那我们去撕咬别人不就行了
在传统节奏轴上舍弃虫,亚尔夫海姆,奥丁的卡位,带上蔷薇组件和哈基米。
蔷薇在加强后会变2以下,这让蔷薇的限制条件变宽了一大截。
那么我们完全可以利用节奏妖作为前期对线(撕咬)思路,铺场抢血,能踢死就踢死,踢不死还有蔷薇
众所周知,你要是玩过节奏妖的话就会感觉要么手牌一堆垃圾卸不出去,要么手牌打空遗憾离场。所以卡组中携带3垃圾桶
+3
天宫,一能保证续航,二垃圾桶可以吃多出来的阿丽雅和422,天宫可以作为中期一卡站解补返(上版本宇宙哥就是卡组天宫的思路),三可以根据对局转变思路,该撕咬撕咬,该攒手牌解场就攒,相对起过去节奏妖只能撕咬一条路走到黑的思路会灵活一些。
那斩杀会不够吗?如果你提前下过422和阿丽雅,蔷薇后对面没墙的情况下(超进蔷薇会打二,所以对手大概率会回血 不一定有多余费用架墙)妖精+辛西娅进化5费打6,5闪击5费打15,合砍20。当然这只是一种比较极端的情况,一般前期撕咬一定血量,45张左右的闪击就能杀人了,就是蔷薇那回合会让对手喘息一回合,所以要预估好自己的斩杀线
那又有人问了,豆呢?蔷薇绑豆,豆资源会不会很紧张?没事,我们还有加强后的哈基米
先手5到9费共5次进化机会,算10费6次,我们共4个豆,也就是说只要下一次哈基米,那么我们的进化就不会断,能够每回合豆站场施压/解场缓解压力,再加上蔷薇的条件拓宽,哈基米的突进加强,于是乎我觉得节奏蔷薇妖成为了一套在逻辑上自洽的一个卡组,用撕咬来抗撕咬,能咬死就咬死,咬不死还有plan b,来给对面执行plan c!(老梗了)
明天版本更新可以试一试




