椭圆形画像◎ 花猖花灼
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新版本才几天就腻的不行了 除了骰子教稍微有点新鲜感,其余稍微能玩一点的都是老东西,什么人偶鱼偶像鱼 。财宝皇奥义皇。奥义龙疾驰龙小凤龙。守护教纹章教。土法增幅法。抉择梦中速快梦。 一代我记得哪怕游戏生命末期都没那么无聊,就是凤凰标了都感觉有挺多新东西玩的。 而且二代目前卡组之前克制特别明显,还墨迹。 一代虽然人均任务达人,但是除了面对学院法亵渎进化死这种t0卡组,大部分版本中无论排到啥对手起码还是我胡了我还是牛逼的。 二代就不一样了,你玩人偶鱼给你匹配奥义奶龙,你玩奶龙给你匹配更厚的土法奥义模式梦,你玩偶像鱼给你匹配人偶鱼,你玩疾驰龙给你匹配奥龙奶龙,太多对局你自己这边再怎么胡再怎么nb都没用,全看对面拉不拉跨,打到游戏中期一眼就看出来输赢了,还要靠一堆卡硬拖到后期才死,要我说还不如高射炮互轰有意思。 一代最好玩的版本就是天梯t1横行,但是你根据环境和自己判断力锁定卡组的食粮去天梯抓食粮上分,比如组出来一套针对t1的构筑,或者小劣t1但是打别的t2非常舒服的构筑,在目前二代就是很难,我不知道是什么原因,一代t1肆虐的时候我看着卡池跃跃欲试很有构筑的欲望,目前的二代看着卡池一眼望到头了,完全不值得构筑。 设计师在二代对脸伤害确实克制了,喜欢让你打场面交换,用奶打拉扯,但是一大片的对局全是赖着不死,遇到被克制的卡组,什么虫妖打守护教,还有骰子教打稍微胡一点的蛋鱼,完全不知道怎么赢,不是说靠规划手牌没法赢,而是每回合决定右手抽什么都没救了。 设计师沉迷在自己的世界中,完全不知道怎么样带给玩家游戏爽感,好的卡牌游戏应该胡的赢的玩家爽,输的玩家不憋屈死得干脆的,赢了还想赢,输了没多大感觉,这方面三国杀都比szb强,三国杀起码死得干净利落。
新玩家太多吗,妖金和法虹投票分差不多是吗?不懂0费卡的含金量? 我看贴吧投票这两玩意的强度居然能差不多吗,别把我笑死。 法师0费解场站怪还附带进化效果,进化效果也能站场加直伤的卡还能解杂七杂八啊的东西 都有人说弱的?妖精的3费过牌废物卡还有人吹强度的?老头把进化效果去掉都是4.5分的卡,带个进化效果无脑满分卡,一卡中期0费入场吃进化双解站66加44打你脸4血,不说鳄鱼水龙,随便配个双姬啥的都够对面受得了,变自己一个随从对增幅法来说很难吗?洋葱啥的随便就能变。 下限当0费解牌用,比炎握高2费但是多个44站场。 反观妖精这3费废物卡有什么用吗?把基础效果改成3费抽一还有点说法,就这都不一定能进妖构筑,目前更是废物,妖精是什么回血解场特别强的职业吗?这卡3费直接打3费过一张和卡手空过一回合的区别在哪里? 3费以后打更是场都解不明白了,你们打算怎么用?4费拍个新虹322入场分配3伤害进化回2费然后3费抽2,2卡配个就这点收益太强啦,或者还有啥? 妖精虽然缺过牌 但是又很容易爆牌 这种高费纯法术的过牌对妖精来说真的好用吗,设计师把妖精当增幅法呢,随便就能凑连击随便就能卸手牌出去然后猛过牌光速回资源。 妖精这张新金能用的前提是新版本一堆回费或者0费卡,设计师又要出回费卡的同时,又要控制虫妖强度,让那些0费卡虫妖用不了,又要保证妖精能把手牌卸出去打收益,太难了。设计师有这心那么认真设计妖精早就起飞了也不至于开服直接除了虫妖都是搞笑体系
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