Drawngrasp
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永远感谢这位温柔善良的龙友 谢谢你gm晋级赛最后一把我乞讨三连让我成功gm了 爱你😘爱你😘爱你😘 影之诗不是恩人大战,是充满爱的大家庭啊! (另外分享下我最近打分的节奏妖构筑,目前15/4,可惜打梦渣操了一把不然现在就是11连胜了)
两天玩下来调整的可能比较合理的连击妖构筑 前面打的一个八连胜镇楼 首先这卡组真的难,又吃思路又吃局势判断又吃费用手牌规划与计算还要祈求妖安上手 然后就是特定卡位的作用与取舍: 陷阱师:与111守护换牌竞争卡位的卡,选择陷阱师的原因是单卡能提供三连击,是虫风花法术和口香糖这两张卡的比较优质的垫子。 虫风花法术:带二,毫无疑问的卡手,但配合虫风花进化能一次过满手牌,最多带两张了 611:作为中速妖的铺场收益也同时相对契合连击妖这卡组,一是连击妖低费随从多,单回合铺场频率多,配合虫风花很容易满场屏障;二是本体拥有守护,能很大程度上解决连击妖的一大痛点——满场大场面没有墙,应对赛菲法 中速梦 造物鱼 增幅法等卡组都能为对手创造过墙难题:三是自带一个3/4突进毁灭,可以让我们更容易处理对手铺场(如虫风花超进化+0+曲千代+611,无妖安buff8费扫4+解大怪+场面55 22 11 34屏障) 亚里莎:带二,与击剑士竞争卡位,但这套思路更注重于利用口香糖和611赖下来的场面来踢脸取胜,且击剑士太吃妖安buff,一旦没buff太废了所以不采用了,亚里莎有点是buff场面+直伤+守护护脸,缺点就是费用太高,所以只带二就行 其他卡位我觉得就都是毫无争议的3了
影之诗本质上是成人游戏 一个孩子不能模仿的游戏自然就注定是一个很难火的游戏。 你cy尽心尽力做好影之诗然后收到了几封信: 我家孩子和虫风花交合入院了 我家孩子和一群小鬼在玩小花的游戏 我家孩子拿着天刀口人好几个人全入院了 我回来发现我家雷gay躺在地上,叮叮挂着瓶酒 换作你们是cy,乐意么? 影之诗太多成人元素了 现在有能动的游戏,也算不错(个人还是无法接受)
新版本全职业预组卡组! 依旧每个新版本必品项目( 卡组均为自组仅供参考,旨在提供思路让大家更快上手新版本 祝玩的愉快
唐僧预测这次卡牌调整会有卡牌回调 虽然小贷退环境也没回调,但小贷这卡二费纯出生死了好死 但说实话石板死的有点冤了,明明是张可以开发很多卡组的卡,增加点无限卡组浓度 不然就现在这大芬无限环境只剩下一个职业是真恶心 另外的唐僧预测就是手法可能会改,可能伟丈人实时检测法力值,可能身材4/5变3/4,甚至我说想把手砍死直接把手大哥从10费加到12费 甚至有可能有些卡和新卡会有逆天配合所以预削弱 谁知道cy会怎么做,到时候再看吧
关于漩涡一族与宇智波一族 最近在有颗豆直播间看到的 漩涡一族:入场曲召唤一个自己 谢幕曲召唤一个自己 宇智波一族:进化/超进化时 发动与入场曲相同的能力 是这样吗
技术再好也拯救不了的对局 一局今天一局昨天 今天奥义教牌库剩7张没有雪糕(这还是女路人检索了一张后的,第二张女路人也在牌库里) 模式梦26信仰没有蜘蛛 很难想象能连续两天出现出现这种谁来啦都没办法的局
小登入坑30天的鸣潮进度记录 rt,最近被朋友陷害成功入坑鸣潮( 正好领了30天的月卡,所以来记录下现在的游戏进度 现在对鸣潮处于懵懂状态,什么海墟什么声骸都是一知半解,现在连两个配队都还没凑出来(练度不够),只是在单纯的锄大地 新鲜升的60级镇楼()
说句实话,嘲讽szb做的不好的人是什么成分 如题,起因是一个唱衰szb的帖子,下边却一堆叫好的。我不是很理解,假如szb真的死了,对玩家也没好处吧,大家最爱的游戏有一天突然凉凉了,难道对自己也没好处吧。反正我是只在szb就玩了十万小时以上,对这个游戏很有感情。嘲讽的人都是没充钱的吧。
原来611手里的熊也会说话 我说怎么感觉下611的时候都是两个人的语音
看看你们这版本都歪了什么 是我的错觉吗,怎么几乎每个保底贴都是钻卡
小登抽卡求解 rt,新号,现在把秧秧肝出来了,基本没什么角色,还有5天的时间,是优先肝专武还是再考虑抽个琳奈
看到对面1842差一把1850直接让了喵 夸夸我喵
所以为什么天天排劣势对局啊 关键是还能赢,现在我看到教反而不害怕觉得很大概率赢了 都说龙皇异次元,我这里怎么就只剩下皇教两家了 刚刚打了一把对面炸我五攻厕所托路奶4饿姐奶6艰难赢下的对局有感而发
又到了每版本一次的环节了 猜猜我是谁
全男主战&全女卡池主战 请忽略教,因为教既没有男主战我也没抽到卡池主战 另外我龙的主战都抽齐了,但我也不玩啊 要不把五妹扔了换个小花玩玩吧 小花
整理当前环境主流卡组(存疑)以及梯度 rt,感觉现在这个环境甚至可以说是目前szb2相对最平衡的环境了(暴论) 全职业至少有一个t2卡组在环境内,除了梦魇 因此,本帖作为整理与分享各职业卡组构筑使用,我也稍微评价一下 小花镇楼
蹲坑妖 精选(存疑)了下9张2费随从,记者的卡位我是觉得铺场同时可以吃buff(7费超豆解锁,8费3+5造76+两个43+两个33的场面同时过3张牌)所以满了3,后续可能根据实战的手牌表现选择修改大世界/市长/记者/库露露的卡位。 思路就是铺场buff蹲坑,亚里莎以及蒂亚给的伊芙补伤害。 奥义妖 依旧玩不腻的全“新”卡组,区别就是带二奥莉薇尝试缓解紫豆用完后妖的场面处理能力,带1哈尼带着玩,别的什么都没变
挑战强于安东尼的卡牌平衡diy——骨妹 rt,看完补丁发现又是安东尼开混的两周。 看总有人说大部分8u的平衡水平可能不如安东尼,我觉得是有道理的,毕竟有些diy真的能让人看的不知道说什么 但我觉得还有个原因,就是也许合理的diy并不会引起太多讨论,反而是有争议的diy会让讨论的热度更高,看到的人就更多 所以,我来尝试下能不能对卡牌做出一些在卡牌机制方面有创新,在数值调整方面相对平衡,同时兼顾现有玩法并让弱势玩法有出场空间的平衡调整,看看能不能超过安东尼每周的平衡补丁 楼下会贴出卡牌的原版与升级版,同时阐述一些我的设计思路,以供交流 也许以后会做mod出来,等创意工坊上线再说吧 重做灵魂风暴镇楼 附魔: 超脱:这张牌会使所有敌人失去4点生命值,并从消耗牌堆中移除。
没什么特别想要的,出什么都行
有没有人觉得现在沙漏梦回六火 rt,同样是塞回合结束受到伤害的牌 同样是强化塞的牌 但六火的压力相对沙漏就低多了(毕竟是一层和三层的区别) 而且灼烧是六火主动塞,凋萎是被动塞 但我记得灼烧是不能被武装升级的吧 这局内能升级也太变态了
话说有没有比较靠谱的去买努努的渠道 想买一个
buff妖预构筑 和群友交流脑测后得出的结论是这卡组相对来说比较难脑测 还是需要实战去看看 思路就是433buff牌库,虫风花法术抽牌,946压场拖回合/奥丁222疾驰斩杀的思路。
对于门扉,我想通过隔壁影之诗2的例子来论证目前门扉的不合理性 省流:尖塔团队所犯的严重错误,就是罔顾玩家的游玩体验 就在一个月前,szb出现了一个由于设计失误而出现的本不应出现的卡组——商鞅法 玩过和打过这卡组的应该都知道多sm,我来解释一下 这卡组的运作思路就是前期自闭攒组件,在7费时利用回合开始时召唤一个随从的能力+2费召唤两个随从的法术+0费召唤两个随从的随从,用5费从牌库中拉5个随从的法术,直接杀死对手。 但怎么运作的不重要 重要的是这卡组的体验: 一句话概括:纯自闭无体验,完全的环境破坏者。 一是输赢完全取决于游玩商鞅法的玩家,发牌好你完全无法反制,发牌烂更是不如人机,对战双方赢了输了体验都不好; 二是商鞅法让对战环境极烂,面对被克制卡组商鞅法表现甚至不如低级人机,导致天梯上只剩下能打商鞅法的卡组,导致能针对商鞅法的卡组大热门(快攻),哪怕强度很烂(比如守护教),后续在环境自适应下商鞅法也销声匿迹。 那么这卡组既然都销声匿迹了,想必一定很弱,不用调整吧 而实际上,这卡组只存活了16小时(国服同步更新晚了点活了一天半),原因无他,自闭恶心影响体验,不针对无敌针对垃圾。 虽然pvp游戏和pve游戏的设计不同,但游玩体验上是共通的。 商鞅法锁死大部分卡组出场空间——门扉锁死了一局游戏的抓牌思路 商鞅法被针对路边一条不针对就是最强卡组——门扉抓牌针对数据表现正常不针对根本过不了 商鞅法游玩双方均体验极差被社区口诛笔伐——门扉游玩体验差被社区口诛笔伐 哪怕是平常平衡补丁被骂敷衍的cy,在调整商鞅法这次也是紧急补丁当机立断,因为在pvp游戏中影响双方玩家游戏体验就是原罪。 再说炉石,死去的自闭卡组更是数不胜数(巴风德 龟法 光速牧 开门法 爆牌德 一口德 超凡德 凯子德 银樽法 点燃法 心火牧 ……) 同样道理,虽然pve游戏中对怪物的加强作为加大难度的一部分,广义上讲都是在给玩家出难题,但加难度和恶心玩家是完全不同的。商鞅法强吗?环境强针对后谁都打不赢,但为什么要环境强针对?为了避免对战商鞅法时的恶心体验,为了尽可能从商鞅法手中赢下对局。那门呢?也是同样的道理,抓牌强针对,不然就是被一脚踢死,为了在a10面对的两个boss中很可能出现的门,必须要有对门胜利的可能。 而目前安东尼所做的,就只是看数据做调整,把社区玩家的反馈当做所谓“应激反应”,纯粹根据数据调整而并非玩家游戏体验,依次为标准的平衡调整,毫无疑问,方向出现了严重的错误
话说水ams什么时候复刻 菲欧池子回坑,好像菲欧的前一个池子就是爱梅斯复刻池 最近刚到的立牌镇楼
终于也是到我了 猜猜我是谁?
用将近两个小时写的f2反馈,希望安东尼能看到吧 真是累死我了 贴吧发帖上限2k字,分两段发 卡牌名称会使用( )来标注,以方便翻译,希望能被看到,作为一名玩家认真撰写的反馈,只希望能在一定程度上作为参考吧。 写完全文后回到这里重新编辑,希望我作为一个玩家在亲身游玩后尽力思考可以为这个游戏的平衡方面提供积极作用,我不希望制作组在这样一意孤行下去,为玩家带来不好的游戏体验,相信这是双方都最不想看到的事情。 目前储君平衡的结果相对来说是不错的,接下来只需要在现有基础上回调(辉光),就可以让星辉玩法与铸剑玩法同时拥有着不错的游戏体验,同时也可以作为平衡其他四位角色的标杆。另外(征服者)这张卡如果升级后不再增加铸造数值,而是改为添加保留,会让这张卡像(独白)和多段伤害的配合,(胜券在王)和产星的配合一样,在与铸剑的配合上进一步优化这张卡的体验,同时也与(独白)和(胜券在王)的设计逻辑自洽。 (杂技)与(燃烧契约)、(微光)、(快速检索)、(领会)的稀有度对应上看似合理,但在设计层面上我并不觉得这是一个相对合理的改动。先从效果相似的(微光)的设计角度来讲,(微光)在储君卡池内,置于牌堆顶的体系下,可配合创造直接收益的卡总共有3张:(王者之踢)、(王者之拳)、(所向无敌),有类似置于牌堆顶的效果也是3张:(光子切割)、(宇宙冷漠)、(微光)。而对体系外的卡,置于牌堆顶同时也存在间接收益,即提供下回合打出的机会,所以对于置于牌堆顶的效果,哪怕你完全没有配合卡,本身也并不是负面效果。同样的逻辑,战士、故障机器人、亡灵契约师在各自卡池内的配合就不再赘述了。 再来看(杂技)这张卡,与其他四角色抽牌卡相同的是,弃牌配合奇巧也可以创造额外效果。但不同的是,弃牌这一动作在没有配合的情况下真的就只是一个单纯的负面效果。 继续用储君举例,在储君使用(微光)抽到(王者之踢),并将其置于牌堆顶后,形成的效果是:(微光)本身的牌效抽三张牌+(王者之踢)的牌效配合-2费,形成了一加一大于二的效果。 而换做(杂技),在静默猎手使用杂技抽到(连续反弹)并弃掉后,形成的效果是:(杂技)本身的牌效抽三张牌+打出(连续反弹)造成3点伤害4次,看上去是不是也形成了一加一大于二的效果?而实际上这话只说对了一半,即形成了大于二的效果。因为本身(杂技)需要弃一张牌,而(连续反弹)在2费打出时牌效相对来说也比较低,所以实际上两张卡是形成了0.8+0.8大于2的效果的。 而由于奇巧本身的特性,导致静默猎手是刚需奇巧牌和能够提供弃牌效果的牌同时在手牌中的。而对于能提供弃牌手段的牌,在静默猎手的卡池中(不包含初始卡和稀有卡)共5张:(隐秘匕首)、(早有准备)、(杂技)、(投掷匕首)、(计算下注)。 既然对于奇巧牌需要和提供弃牌效果的牌同时在手牌中的特性,那么在上述5张提供弃牌手段的卡牌中,有且只有一张能够增加手牌数的同时来提供弃牌手段:(杂技)。这就是(杂技)抓位优先级高的原因:同时提供手牌数量和弃牌手段。鉴于弃牌是静默猎手的特色,那么,对于其他角色,同时满足提供手牌数量+通过角色特色来获得收益的卡牌有哪些呢? 战士:(剑柄打击),提供手牌数量+力量收益+打击词条; 储君:未削弱的(辉光),提供手牌数量+辉星; 亡灵契约师:(鞭打),提供手牌数量+灾厄,或者是(守墓人),因为灵魂本身就是亡灵契约师的特色过牌; 故障机器人:(冷静头脑),提供手牌数量+冰球。 所以实际上,静默猎手的杂技应该对标的是其他角色提供手牌数量+角色特色收益的卡牌。而在稀有度上,以上的卡牌全部都是普通卡。 这也是为什么我觉得(辉光)这张卡理应回调,因为储君在这方面与静默猎手相似,静默猎手需要奇巧牌和弃牌同时在手牌中,而储君则是需要在手牌中有消耗辉星的牌时拥有辉星,(辉光)增加手牌的同时又能产出辉星来打出消耗辉星的牌,是储君星辉体系中不可或缺的过牌端口。 而应该去和其他角色稀有度为罕见所对标的,应该是(专长/独门绝技)这张卡牌,类似(燃烧契约),先通过前置弃牌减少手牌量,再抽至七张来获得收益。 不过这样对标可能会过于牵强,但哪怕在对标的设计逻辑上,平衡依旧做的不好,这就要引出我接下来的议题:关于亡灵契约师(预借时间)的相关调整并不完全合理。
理性讨论,门扉的紧握buff这样改动会不会相对合理一些 紧握:卡牌的费用增加1。在你使用一张牌后,使相同类型的卡牌费用减少1。 依旧是在费用端做限制,但相对现在来说对回费限制不再那么严苛,又相对于初版的紧握更强一些
有没有尖塔联机之类的群 rt,平常想塔,但苦于找不到人联机,想找找有没有群聊之类的东西一起联机玩。 想知道有没有人和我有同样的需求
看一下塔吧的智力 就这个地方,这个吧里有一半人都会觉得输了
自己排了个储君野榜供大家锐评 之前发过一个帖子,但感觉当时由于游戏刚出玩的时间不够长理解不太到位 正好现在储君40小时100场 整个野野的榜 (sl环境) 随便挑几张想说的或者有点纠结的说吧 类星体:我爹 一层敲一张开始蠕动,烂完的局硬是能给我救回来 虚空形态:卡组越烂这卡越强,卡组成型就没什么用。有一局卡组烂完,被迫瓦库小提琴+复制事件56牌,纯靠卡组里三张虚空形态活着 群星之子:S或A,放A吧 宇宙冷漠:我觉得这卡还是配A的 捞关键牌太重要了,类星体粒子墙七星王剑都能捡回来,我觉得A不过分 封印王座:很难想象有了这卡会怎么输 我现在总共100局就遇到过三次这张卡还全赢了。我的达弗呢 求你多来几次给我发这张卡吧 铸剑只有墙和追踪之刃配B,追踪之刃=保送一层,墙优质过渡单拿也不错。 无色体系上限都靠类星体撑着,所以大部分都在C,因为无色体系的两个能力(武器库和创世之柱)都非常重要,体系里最争气的两张卡,但体系外用处就不大了(只能配合冲锋和护驾)
若至DIY|我发储君铸剑加强,你们锐评 和朋友联机储君达芬发牌被迫铸剑蠕动一整把有感 3个人打门扉一局下来战士哥打1k猎宝打600我就打46 唯一能做的事情就是防住活着 遂来DIY加强一下君宝的大剑
储君进阶10了,来锐评一些卡/整点小攻略 我说储君有点区有没有懂的 如果你不走无色流,储君大体的思路就是精简牌组,无论是星辉还是锻剑。 (无色流没玩过,不过我说储君缺一个操纵现实) 一二层精英不堵路就不打精英,3层卡组成型就突然无敌了。 楼下开始锐评。
我说再来推一下节奏妖,我觉得还是有潜力的 阿丽雅鸽我魂断9连胜 之前构筑里的虫风花换跳舞了,因为现在会被一波压死的卡组(天晶法 爆能皇等)环境内还是比较多,而且还能给节奏妖留场面的人一点教训 再推一下,来玩喵
节奏妖究极水 应该是国服第十个究极,分数是第二 我说节奏妖能玩还好玩有强度能上分你是尔多隆吗!
理性讨论:妖t1的环境是不是才是最好的环境 因为我玩的很爽
节奏妖史诗水 快稳爽,可冲脸可压场。 原来你们玩强卡组是这种感觉啊 妖友太久没吃到好的都不知道赢的爽感了
gm卡组推荐——节奏妖,当前环境偷分的不错选择 百分百钻率镇楼 前1w分是奥义妖,后1w分是节奏妖。 果然我还是喜欢节奏妖这种玩法,无论给奥义妖怎么提速都没有这种感觉 玩着玩着就新建一套节奏妖构筑了。 节奏妖中的877相对于奥义妖的877会更加难解,因为节奏妖前期场面展开比奥义妖强,对手消耗解牌就会让877压制力更进一步 思路就是前期铺场蹭血,阿丽雅疾驰蹭血,虫或者妖精斩杀,或者877压场把对面打崩。 对比奥义妖,节奏妖保留了后手跳币212+233,7费跳877的神秘小连招,同时还有5跳6阿丽雅的动作,压制力很充足 船娘可以速刷贝鲁压场,还可以配合虫打伤害或虫风花法术过牌 卡组对战情况: 爆能皇:优开。这套卡组最大的上分食粮就是爆能皇,一爆能皇前期对线偏弱,二节奏妖展开回合比爆能皇提前,吃不到剑王的伤害,三爆能皇整个卡组完全没有墙,节奏妖可以轻松斩杀,十分好打。 奥义妖:平。这两个打其实就两点,一是看谁前期节奏好对线好,二是看谁877多,做得好就赢做不好就寄。 天晶法:平。打这玩意我们相对来说是防守的一方,只要解掉他的场面同时反铺877架墙就赢了。 纹章教:小劣。打这个要靠船娘贝鲁压场让对手解不掉,但纹章教204造的0攻墙对妖来说太恶心了,因此算劣开。 龙:不好说,我总共遇到两把,弃牌龙被我当减速带碾过去了,奥义龙我被碾了。 快梦或恋人梦:优。对线完爆的含金量,后手跳币212+233解不掉对手直接下一把 环境里应该没别的了。 总之,节奏妖是当前环境一个好的偷分选择,同时也是不太喜欢奥义妖那种对局风格的代餐,我很推荐
进化妖卡组再优化,踢双姬船娘提速或成最优解。 rt,543被踢了,因为和877互卡 进化数其实单靠877刷就够了,543的问题是经常下了之后卡在进化5跳不出来圣德芬,以及上面说的卡877。 用444来弥补进化数,也是能cos皇天宫的进化动作。 船娘我一直很推荐带,一是本体就是优秀进化动作,二是在大场面处理上优于877(877只能3解,船娘可以全解,同时费用更低还能下其他卡),三是配合阿丽雅可以进一步提速。 商鞅法削弱后奥义妖最大的敌人就是爆能皇,因此船娘的卡位是必定满三的,后续看环境还可以考虑加入亚尔夫海姆
OK兄弟们,我说奥义妖已经被我优化到大成了 钻石10连胜镇楼 10连胜宰5个商鞅法 短线可以前期233和虫风花对线,中期可以阿丽雅双姬冲脸,可以虹弓圣德芬,后期也可以111信仰扫场+877开low,感觉构筑十分的完美啊 卡位上,现在环境由于商鞅法的存在,卡组前期对线能力能有一定保证。 对于劣势对局的爆能皇(爆能8费拉三个下来我们877解不干净),还有环境中抓商鞅法的守护教,选择携带了两张船娘,进可以铺场施压,退可以超豆大解。 这套不要吝啬豆子,豆子能交就交施压刷奥义和任务,除非打长线卡组。 打商鞅法关键就是前期不要空过,每回合都用豆,尽早拍877。 估计环境中会有t2或者t1.5强度 强力推荐
奥义妖阿丽雅轴构筑水 大致如图 带阿丽雅的话,圣德芬可能就只带1或二等他自己跳了。 感觉应该比较合理吧
突然想到的可能合理的爆能皇构筑思路 精简2费随从,让332王女爆能定向检索212增加卡组稳定性。 剑圣可以反复跳出吃到爆能奖励收益,同时还可以作为斩杀手段。 同时前期还可以卖212做任务(入场曲token进化减信仰),大概差不多7费左右任务做完。 然后就开始吃任务收益铺场,公式化斩杀就行了
新版本来了,给大家提供点预组卡组 让大家能在新版本第一时间打上牌 也能让吧友一起和我交流卡组构建思路 女路人镇楼
破事氵,盲猜下版本造物即将上桌 长得这么科技风总该给造物补强了吧 平心而论,这版本补的小花其实是最契合造物的。一是造物的零件是小花最好的弃牌素材,二是法术尤其契合,一费那两个零件是法术+弃牌素材,一费回手两个更是能回αβγ甚至高达,尽小花法术更是神中神 有了小花打底,希望下版本多多补强,成功拯救造物吧 另外分享一下我这版本多次优化后一直在玩的造物构筑(蛋太毒瘤不玩,人偶太没意思也不玩),我觉得还是很有小巧思的 二费法术和饿姐弥补造物进化前对线期怪不能动的弱点,女路人检索洛拉米亚,版本末想玩新卡组的可以去试试,挺好玩的。
a20还没学会的小知识 原来心灵绽放会让瓶中精灵不生效 你妹的
关于我不玩龙但龙主站已经齐了这件事 今天又抽个菲琳 何意味 我妖的主站都还缺一个(哈基米)呢
试图通过技能叙事性来描述徐庶的前半生 由快意恩仇的侠客,潜心学习后成为刘备的谋士。 用使命技来选择是继续作为侠客,还是作为谋士施展才华。 锐评一下
相对靠谱的调整预测(瞎猜) 新晋搭档 2费2/2→3费2/2,连击_5→连击_3 阿丽雅 6费→5费 优雅的虫风花 3费→2费 或抽x→抽x+1
神人卡组之六爷妖四胜a决 不是哥们,这都能a决啊 输一把破坏人偶输在六爷全程不来 打的是纹章教 奥义龙 破坏人偶 蛋 奥义皇 而且还把我职业分从1422左右打回了1577(别问为什么分这么低,问就是科研) 难道,真能玩
兄弟们,我上大师啦! 感谢苍天,感谢大地 感谢和我组排的队友们 感谢我们家玩的好的路人 感谢我自己 我这个只会玩阿三的阿三绝症,终于也是如愿以偿了 中间有在白金道心破碎的时候(单排多拉多a点我零资源杀两个破点,后面队友也不抢二楼,防守我一个阿三要和对面四个人卡在二楼打,奶还看数据说我的问题,还好自家另一个c帮我说话,不然真要破防骂人了) 也有连续撞车一个人四局的时候(我和主玩铁拳的朋友双排,第一局他肘烂了对面,第二局对面禁铁拳,但还在被我阿三恶心,第三把阿三铁拳都被禁了,我补的黑影输一把,第四把阿三铁拳黑影全被禁,但巅峰斩仇放出来了,被我朋友毛妹+队友斩仇杀穿了) 还有距离大师最后一局燃尽生命输了的遗憾(对面太强了) 总之,我也是一步一步从小小白金仔,终于混上大师了!
神法正 DIY 新人diy,完善了下粗体,描述和卡图,斟酌了技能的强度,修改后完成的。 设计的核心思路就是用“明置”牌来产生收益。 用一二技能增加场上明置牌数量,再用三技能来限制敌人/增益队友。 附上出其不意描述。 供锐评交流讨论
ow现在的t位,把一个良善正常人,异化成恶魔 rt,说我自己 我平时不主玩t,但和朋友快速四排,没人会玩t,那我就把t选上吧 我平常从来都不红温压力人的,但几个小时玩下来真给我弄红温了 红温导致我说话报点的时候都带着点怨气,弄得我们同队的另一个人都不怎么说话了(对不起喵) 真的,说实话,压力太大了,什么事都要干,还不能出错。而且你一死团就输了,所以每次死都会下意识去找谁的问题 而且我t主玩球的,所以每次对面被搅的不行了就会换针对英雄去破坏你的游戏体验,虽然为了赢可以理解,但这也是把我弄红温的一个导火索吧 借用我主玩t位一个朋友的原话: 你本来死后应该下地狱的,但介于你在守望先锋中游玩重装位职责,上帝饶恕了你的罪过,并立刻把乐山大佛踢了下去,让你坐上去。
蔷薇妖gm水贴一则 我已经连续三天发蔷薇妖的帖子了,因为我真觉得蔷薇妖在当前环境是可以超越节奏和虫,有一席之地的 而且还有足够的信息差优势,极大影响对手留牌,对手水神饿姐财宝433全都烂手里 能杀环境内t1t2的蛋鱼骰子教,能小优或平环境里的财宝和人偶,虽然给龙尽孝,但你架不住鱼现在太多了,我说能打鱼的卡组就是好卡组 妖精上分优选,可以放心大胆去玩
我来再次推荐一下妖精可能的新出路:蔷薇妖。 rt,今天22局15-7,至少钻石组稳的还是很轻松的 https://tieba.baidu.com/p/10369441538?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.96.1.0&st=1767706523&is_video=false&unique=6C53DBC2B1C6450E9A6BE378CE09EF49 推荐理由基本都在这个帖子里写过了,总结来说就是:大优蛋,小优骰子教,小优或平人偶鱼,平财宝,46撕咬皇,大劣除小凤外的龙爷(懂不懂我已经留好牌准备去解卧龙了结果对面下个小凤时我心中的释然与救赎感啊) 蔷薇妖是一个需要计算资源,规划进化动作和解场的卡组,但相对虫妖来说上手会更简单,计算会更简单(公式化7张1和2费卡杀人)想着怎么活到蔷薇就行了,我觉得是一个有t2潜力的卡组 打法思路就是前期对线,中期解场回血,后期蔷薇斩杀。针对对方可能的动作来规划手牌,比如如果对手5费可能zwei,那我们就要考虑天宫6牌解场,422变妖精,莉莉解,虫风花进化等(不如说随便解) 对面奥丁打7准备下回合斩杀,我们就用饿姐回血,没有饿姐就去过牌找饿姐 我们准备9费下蔷薇,那我们就要规划好每一费去交什么资源,想好用垃圾桶或者不弑之乡弃什么,56789费做什么动作,9费蔷薇绑定豆,我们就要考虑5费到8费(后手4到7费)在哪一费去省一颗豆,交资源省豆后续资源怎么补。例如假设对面骰子教可能准备6费反甲(虽然带的人不多,但对妖非常棘手),要不要留着第二张422别扔垃圾桶去防;再比如我有422纹章,想要的key牌没上手(蔷薇 饿姐),怎样把手牌控在7张防止爆牌的同时看右手来牌……等等 总之,蔷薇妖的爽感就是思考和运营,以及下了蔷薇后对面打不死你的绝望,看着对手在“你可能伤害不够”的希望中,没有按下投降键,于是被你一下一下打死的绝望 总之,我非常看好蔷薇,作为妖可能的除了节奏和虫之外的第三条出路
个人感觉当前环境体感上能玩起来更舒服的卡组推荐:蔷薇妖 rt,这版本感觉蔷薇妖的对局体验会明显优于节奏妖(虫妖懒得玩了) 现在环境鱼为t1环境主流,所以卡组在环境中的定位就是去抓鱼的,然后给龙✌🏻尽孝 对策小花,妖目前可以说有着进化回合前最强大的对线能力,靠突进妖精,小梅,虫风花,还有新2费铜卡法术,我们是极大概率进化前场面优势的。也就是说哪怕对面压小花,也是需要去解我们的场,而不是去铺场。这时候我们给虫风花,天宫,莉莉吃豆,想解掉小花的场面是非常简单的 对策蛋鱼,有饿姐的存在,除非超进两次324,否则蛋鱼是没机会把我们打进斩杀线的(哪怕两个324,第一个324打的伤害饿姐也回上来了。)至于别西卜,蛋鱼的别西卜回合和我们的蔷薇回合是一样的,但我们下蔷薇就杀满血,蛋鱼可杀不了满血(三蛋伤害最高打法的话,奥丁叉蔷薇后324超进,2*3+5+5=16,换444炸场再324超进是17伤,2*3+2*3+5=17) 对策人偶,只要有进化动作,蔷薇妖解zwei跟玩一样 奥丁咬我们就饿姐顶,超进蔷薇双解杀oqs。唯一有可能棘手的是对手在我们下蔷薇后超进洛伊德,如果要防的话,手里可以考虑留一个超豆饿姐,这样超豆饿姐+一张法术过超豆洛伊德,剩6张法术走脸打18(因为下过蔷薇超豆打2,对面下oqs就没有费用回血。)不过现在妖这么下水道,很难有这样的鱼友去防 打其他职业的话,其实打蛋鱼和人偶就是两种打法的缩影,打后期发力卡组充当限速器,打撕咬卡组就打对线,完全打不了的就是那种otk比蔷薇快一步的(虫,但蔷薇比虫撕咬抗性强太多了)还有所有带菲琳的龙 构筑方面,新卡加入了大世界,虫风花,2费铜卡法术,润滑前期,增加过牌和进化动作。天宫和莉莉各带2,因为天宫后期来了纯坑人,相比之下虫风花哪怕后面来了也可以当一费卡卸手牌,妖精不够还可以拿妖精 过牌方面,卡组中的大世界,不弑之乡,天宫都是优质过牌,再不济垃圾桶和吃豆莉莉也能过牌,所以蔷薇上手率非常高,同时还能携带饿姐抗撕咬,过牌浓度高,不用怕饿姐不上手 总之,我觉得蔷薇妖这卡组可以给在下水道的妖友一个更符合环境的选择,尤其这个被鱼✌🏻统治的环境,真的可以去试一试,相信我
那我问你,能不能给我教友整个皮肤 哪怕通行证也行啊 我不玩教都看不下去了 懂不懂看一圈发现只有主教没皮肤换的惊喜感啊
我说阿丽雅是妖的废物核心有没有懂得 妖下级废物的太多了我真是懒得提了 但节奏妖弱很大程度上就是弱在阿丽雅了 不下阿丽雅,超豆解锁回合后除了奥丁和虫就是0伤害 下了阿丽雅,先手6费没超豆下不去,最舒服的下法是6费双方场面对换后你场面优势或者双方空场 后手6费是能下了,但又没有一种可能,阿丽雅超豆一点场面压力给不到,对比尼普顿88+四个22,阿丽雅77+三个11就是小垃圾(虽然尼普顿7费) 直伤的话,下过阿丽雅后船娘超豆能打6(超进妖精),下第二张阿丽雅还是只能打4 而且船娘+亚尔夫海姆+超豆7费打9,阿丽雅+亚尔夫海姆+超豆8费打6,真是拉完了 关键阿丽雅还不能不来,来还不能来第二张,真的很菜,但谁叫她是卡组核心啊 所以我又要重提了,加强阿丽雅!加强阿丽雅!加强阿丽雅 改成5费,给黄豆效果招2妖精吧,这样能让节奏妖更润滑,本来阿丽雅不怎么配吃超豆,下还要绑豆,改成5费后可以提前下,提前下就可以提前辛西娅+妖精+跳舞/亚尔夫海姆,妖的整体节奏都会更加润滑,肯定能上t2的
你说的对,但这就是吊人 妖没有本家疾驰大哥怎么办?从别人那里“借”就行啦! 这是从鱼那里借的oqs 这是从教那里借的贞德 这是从龙那里借来的小凤减费的堕天和正义 这是从皇那里借来的雷gay 别人的卡牌真好用.jpg 顺道贴一个镀闪节奏妖卡组
我说妖精王朝了你尔多隆吗! 谁懂一进贴吧连续三个节奏妖帖子的救赎感
给大家推荐一手新版本节奏妖 目前钻石分段15局11-4,两局输在手里3阿丽雅,两局被土猪奶死。 新1费护符不仅补足了节奏妖的过牌问题,还可以给跳舞垫连击,除了后期来白板外几乎没有任何缺点。 新虹虫风花可攻可守,进可当122,退可打6解场+站场,还能划水拿妖精,保证前期基本不可能断连击。 543也是可攻可守的卡,比起fw阿丽雅不知道强多少,6个妖精足以摧毁5费相同进化时机所有的其他场面了。 倒吊人的作用可以当进化前一个站场,进化后断牌的补资源,2费宇宙哥还要啥自行车啊( 总之,可以一试,比我上版本初试奥义妖的体验好了几十倍
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