Drawngrasp 网盘学习资料多
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对于门扉,我想通过隔壁影之诗2的例子来论证目前门扉的不合理性 省流:尖塔团队所犯的严重错误,就是罔顾玩家的游玩体验 就在一个月前,szb出现了一个由于设计失误而出现的本不应出现的卡组——商鞅法 玩过和打过这卡组的应该都知道多sm,我来解释一下 这卡组的运作思路就是前期自闭攒组件,在7费时利用回合开始时召唤一个随从的能力+2费召唤两个随从的法术+0费召唤两个随从的随从,用5费从牌库中拉5个随从的法术,直接杀死对手。 但怎么运作的不重要 重要的是这卡组的体验: 一句话概括:纯自闭无体验,完全的环境破坏者。 一是输赢完全取决于游玩商鞅法的玩家,发牌好你完全无法反制,发牌烂更是不如人机,对战双方赢了输了体验都不好; 二是商鞅法让对战环境极烂,面对被克制卡组商鞅法表现甚至不如低级人机,导致天梯上只剩下能打商鞅法的卡组,导致能针对商鞅法的卡组大热门(快攻),哪怕强度很烂(比如守护教),后续在环境自适应下商鞅法也销声匿迹。 那么这卡组既然都销声匿迹了,想必一定很弱,不用调整吧 而实际上,这卡组只存活了16小时(国服同步更新晚了点活了一天半),原因无他,自闭恶心影响体验,不针对无敌针对垃圾。 虽然pvp游戏和pve游戏的设计不同,但游玩体验上是共通的。 商鞅法锁死大部分卡组出场空间——门扉锁死了一局游戏的抓牌思路 商鞅法被针对路边一条不针对就是最强卡组——门扉抓牌针对数据表现正常不针对根本过不了 商鞅法游玩双方均体验极差被社区口诛笔伐——门扉游玩体验差被社区口诛笔伐 哪怕是平常平衡补丁被骂敷衍的cy,在调整商鞅法这次也是紧急补丁当机立断,因为在pvp游戏中影响双方玩家游戏体验就是原罪。 再说炉石,死去的自闭卡组更是数不胜数(巴风德 龟法 光速牧 开门法 爆牌德 一口德 超凡德 凯子德 银樽法 点燃法 心火牧 ……) 同样道理,虽然pve游戏中对怪物的加强作为加大难度的一部分,广义上讲都是在给玩家出难题,但加难度和恶心玩家是完全不同的。商鞅法强吗?环境强针对后谁都打不赢,但为什么要环境强针对?为了避免对战商鞅法时的恶心体验,为了尽可能从商鞅法手中赢下对局。那门呢?也是同样的道理,抓牌强针对,不然就是被一脚踢死,为了在a10面对的两个boss中很可能出现的门,必须要有对门胜利的可能。 而目前安东尼所做的,就只是看数据做调整,把社区玩家的反馈当做所谓“应激反应”,纯粹根据数据调整而并非玩家游戏体验,依次为标准的平衡调整,毫无疑问,方向出现了严重的错误
用将近两个小时写的f2反馈,希望安东尼能看到吧 真是累死我了 贴吧发帖上限2k字,分两段发 卡牌名称会使用( )来标注,以方便翻译,希望能被看到,作为一名玩家认真撰写的反馈,只希望能在一定程度上作为参考吧。 写完全文后回到这里重新编辑,希望我作为一个玩家在亲身游玩后尽力思考可以为这个游戏的平衡方面提供积极作用,我不希望制作组在这样一意孤行下去,为玩家带来不好的游戏体验,相信这是双方都最不想看到的事情。 目前储君平衡的结果相对来说是不错的,接下来只需要在现有基础上回调(辉光),就可以让星辉玩法与铸剑玩法同时拥有着不错的游戏体验,同时也可以作为平衡其他四位角色的标杆。另外(征服者)这张卡如果升级后不再增加铸造数值,而是改为添加保留,会让这张卡像(独白)和多段伤害的配合,(胜券在王)和产星的配合一样,在与铸剑的配合上进一步优化这张卡的体验,同时也与(独白)和(胜券在王)的设计逻辑自洽。 (杂技)与(燃烧契约)、(微光)、(快速检索)、(领会)的稀有度对应上看似合理,但在设计层面上我并不觉得这是一个相对合理的改动。先从效果相似的(微光)的设计角度来讲,(微光)在储君卡池内,置于牌堆顶的体系下,可配合创造直接收益的卡总共有3张:(王者之踢)、(王者之拳)、(所向无敌),有类似置于牌堆顶的效果也是3张:(光子切割)、(宇宙冷漠)、(微光)。而对体系外的卡,置于牌堆顶同时也存在间接收益,即提供下回合打出的机会,所以对于置于牌堆顶的效果,哪怕你完全没有配合卡,本身也并不是负面效果。同样的逻辑,战士、故障机器人、亡灵契约师在各自卡池内的配合就不再赘述了。 再来看(杂技)这张卡,与其他四角色抽牌卡相同的是,弃牌配合奇巧也可以创造额外效果。但不同的是,弃牌这一动作在没有配合的情况下真的就只是一个单纯的负面效果。 继续用储君举例,在储君使用(微光)抽到(王者之踢),并将其置于牌堆顶后,形成的效果是:(微光)本身的牌效抽三张牌+(王者之踢)的牌效配合-2费,形成了一加一大于二的效果。 而换做(杂技),在静默猎手使用杂技抽到(连续反弹)并弃掉后,形成的效果是:(杂技)本身的牌效抽三张牌+打出(连续反弹)造成3点伤害4次,看上去是不是也形成了一加一大于二的效果?而实际上这话只说对了一半,即形成了大于二的效果。因为本身(杂技)需要弃一张牌,而(连续反弹)在2费打出时牌效相对来说也比较低,所以实际上两张卡是形成了0.8+0.8大于2的效果的。 而由于奇巧本身的特性,导致静默猎手是刚需奇巧牌和能够提供弃牌效果的牌同时在手牌中的。而对于能提供弃牌手段的牌,在静默猎手的卡池中(不包含初始卡和稀有卡)共5张:(隐秘匕首)、(早有准备)、(杂技)、(投掷匕首)、(计算下注)。 既然对于奇巧牌需要和提供弃牌效果的牌同时在手牌中的特性,那么在上述5张提供弃牌手段的卡牌中,有且只有一张能够增加手牌数的同时来提供弃牌手段:(杂技)。这就是(杂技)抓位优先级高的原因:同时提供手牌数量和弃牌手段。鉴于弃牌是静默猎手的特色,那么,对于其他角色,同时满足提供手牌数量+通过角色特色来获得收益的卡牌有哪些呢? 战士:(剑柄打击),提供手牌数量+力量收益+打击词条; 储君:未削弱的(辉光),提供手牌数量+辉星; 亡灵契约师:(鞭打),提供手牌数量+灾厄,或者是(守墓人),因为灵魂本身就是亡灵契约师的特色过牌; 故障机器人:(冷静头脑),提供手牌数量+冰球。 所以实际上,静默猎手的杂技应该对标的是其他角色提供手牌数量+角色特色收益的卡牌。而在稀有度上,以上的卡牌全部都是普通卡。 这也是为什么我觉得(辉光)这张卡理应回调,因为储君在这方面与静默猎手相似,静默猎手需要奇巧牌和弃牌同时在手牌中,而储君则是需要在手牌中有消耗辉星的牌时拥有辉星,(辉光)增加手牌的同时又能产出辉星来打出消耗辉星的牌,是储君星辉体系中不可或缺的过牌端口。 而应该去和其他角色稀有度为罕见所对标的,应该是(专长/独门绝技)这张卡牌,类似(燃烧契约),先通过前置弃牌减少手牌量,再抽至七张来获得收益。 不过这样对标可能会过于牵强,但哪怕在对标的设计逻辑上,平衡依旧做的不好,这就要引出我接下来的议题:关于亡灵契约师(预借时间)的相关调整并不完全合理。
gm卡组推荐——节奏妖,当前环境偷分的不错选择 百分百钻率镇楼 前1w分是奥义妖,后1w分是节奏妖。 果然我还是喜欢节奏妖这种玩法,无论给奥义妖怎么提速都没有这种感觉 玩着玩着就新建一套节奏妖构筑了。 节奏妖中的877相对于奥义妖的877会更加难解,因为节奏妖前期场面展开比奥义妖强,对手消耗解牌就会让877压制力更进一步 思路就是前期铺场蹭血,阿丽雅疾驰蹭血,虫或者妖精斩杀,或者877压场把对面打崩。 对比奥义妖,节奏妖保留了后手跳币212+233,7费跳877的神秘小连招,同时还有5跳6阿丽雅的动作,压制力很充足 船娘可以速刷贝鲁压场,还可以配合虫打伤害或虫风花法术过牌 卡组对战情况: 爆能皇:优开。这套卡组最大的上分食粮就是爆能皇,一爆能皇前期对线偏弱,二节奏妖展开回合比爆能皇提前,吃不到剑王的伤害,三爆能皇整个卡组完全没有墙,节奏妖可以轻松斩杀,十分好打。 奥义妖:平。这两个打其实就两点,一是看谁前期节奏好对线好,二是看谁877多,做得好就赢做不好就寄。 天晶法:平。打这玩意我们相对来说是防守的一方,只要解掉他的场面同时反铺877架墙就赢了。 纹章教:小劣。打这个要靠船娘贝鲁压场让对手解不掉,但纹章教204造的0攻墙对妖来说太恶心了,因此算劣开。 龙:不好说,我总共遇到两把,弃牌龙被我当减速带碾过去了,奥义龙我被碾了。 快梦或恋人梦:优。对线完爆的含金量,后手跳币212+233解不掉对手直接下一把 环境里应该没别的了。 总之,节奏妖是当前环境一个好的偷分选择,同时也是不太喜欢奥义妖那种对局风格的代餐,我很推荐
我来再次推荐一下妖精可能的新出路:蔷薇妖。 rt,今天22局15-7,至少钻石组稳的还是很轻松的 https://tieba.baidu.com/p/10369441538?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.96.1.0&st=1767706523&is_video=false&unique=6C53DBC2B1C6450E9A6BE378CE09EF49 推荐理由基本都在这个帖子里写过了,总结来说就是:大优蛋,小优骰子教,小优或平人偶鱼,平财宝,46撕咬皇,大劣除小凤外的龙爷(懂不懂我已经留好牌准备去解卧龙了结果对面下个小凤时我心中的释然与救赎感啊) 蔷薇妖是一个需要计算资源,规划进化动作和解场的卡组,但相对虫妖来说上手会更简单,计算会更简单(公式化7张1和2费卡杀人)想着怎么活到蔷薇就行了,我觉得是一个有t2潜力的卡组 打法思路就是前期对线,中期解场回血,后期蔷薇斩杀。针对对方可能的动作来规划手牌,比如如果对手5费可能zwei,那我们就要考虑天宫6牌解场,422变妖精,莉莉解,虫风花进化等(不如说随便解) 对面奥丁打7准备下回合斩杀,我们就用饿姐回血,没有饿姐就去过牌找饿姐 我们准备9费下蔷薇,那我们就要规划好每一费去交什么资源,想好用垃圾桶或者不弑之乡弃什么,56789费做什么动作,9费蔷薇绑定豆,我们就要考虑5费到8费(后手4到7费)在哪一费去省一颗豆,交资源省豆后续资源怎么补。例如假设对面骰子教可能准备6费反甲(虽然带的人不多,但对妖非常棘手),要不要留着第二张422别扔垃圾桶去防;再比如我有422纹章,想要的key牌没上手(蔷薇 饿姐),怎样把手牌控在7张防止爆牌的同时看右手来牌……等等 总之,蔷薇妖的爽感就是思考和运营,以及下了蔷薇后对面打不死你的绝望,看着对手在“你可能伤害不够”的希望中,没有按下投降键,于是被你一下一下打死的绝望 总之,我非常看好蔷薇,作为妖可能的除了节奏和虫之外的第三条出路
个人感觉当前环境体感上能玩起来更舒服的卡组推荐:蔷薇妖 rt,这版本感觉蔷薇妖的对局体验会明显优于节奏妖(虫妖懒得玩了) 现在环境鱼为t1环境主流,所以卡组在环境中的定位就是去抓鱼的,然后给龙✌🏻尽孝 对策小花,妖目前可以说有着进化回合前最强大的对线能力,靠突进妖精,小梅,虫风花,还有新2费铜卡法术,我们是极大概率进化前场面优势的。也就是说哪怕对面压小花,也是需要去解我们的场,而不是去铺场。这时候我们给虫风花,天宫,莉莉吃豆,想解掉小花的场面是非常简单的 对策蛋鱼,有饿姐的存在,除非超进两次324,否则蛋鱼是没机会把我们打进斩杀线的(哪怕两个324,第一个324打的伤害饿姐也回上来了。)至于别西卜,蛋鱼的别西卜回合和我们的蔷薇回合是一样的,但我们下蔷薇就杀满血,蛋鱼可杀不了满血(三蛋伤害最高打法的话,奥丁叉蔷薇后324超进,2*3+5+5=16,换444炸场再324超进是17伤,2*3+2*3+5=17) 对策人偶,只要有进化动作,蔷薇妖解zwei跟玩一样 奥丁咬我们就饿姐顶,超进蔷薇双解杀oqs。唯一有可能棘手的是对手在我们下蔷薇后超进洛伊德,如果要防的话,手里可以考虑留一个超豆饿姐,这样超豆饿姐+一张法术过超豆洛伊德,剩6张法术走脸打18(因为下过蔷薇超豆打2,对面下oqs就没有费用回血。)不过现在妖这么下水道,很难有这样的鱼友去防 打其他职业的话,其实打蛋鱼和人偶就是两种打法的缩影,打后期发力卡组充当限速器,打撕咬卡组就打对线,完全打不了的就是那种otk比蔷薇快一步的(虫,但蔷薇比虫撕咬抗性强太多了)还有所有带菲琳的龙 构筑方面,新卡加入了大世界,虫风花,2费铜卡法术,润滑前期,增加过牌和进化动作。天宫和莉莉各带2,因为天宫后期来了纯坑人,相比之下虫风花哪怕后面来了也可以当一费卡卸手牌,妖精不够还可以拿妖精 过牌方面,卡组中的大世界,不弑之乡,天宫都是优质过牌,再不济垃圾桶和吃豆莉莉也能过牌,所以蔷薇上手率非常高,同时还能携带饿姐抗撕咬,过牌浓度高,不用怕饿姐不上手 总之,我觉得蔷薇妖这卡组可以给在下水道的妖友一个更符合环境的选择,尤其这个被鱼✌🏻统治的环境,真的可以去试一试,相信我
不走纯蔷薇,走节奏混轴如何? 目前蔷薇作为限速器卡组,环境中撕咬卡组占比会可以预见到的变多 既然如此,那我们去撕咬别人不就行了 在传统节奏轴上舍弃虫,亚尔夫海姆,奥丁的卡位,带上蔷薇组件和哈基米。 蔷薇在加强后会变2以下,这让蔷薇的限制条件变宽了一大截。 那么我们完全可以利用节奏妖作为前期对线(撕咬)思路,铺场抢血,能踢死就踢死,踢不死还有蔷薇 众所周知,你要是玩过节奏妖的话就会感觉要么手牌一堆垃圾卸不出去,要么手牌打空遗憾离场。所以卡组中携带3垃圾桶+3天宫,一能保证续航,二垃圾桶可以吃多出来的阿丽雅和422,天宫可以作为中期一卡站解补返(上版本宇宙哥就是卡组天宫的思路),三可以根据对局转变思路,该撕咬撕咬,该攒手牌解场就攒,相对起过去节奏妖只能撕咬一条路走到黑的思路会灵活一些。 那斩杀会不够吗?如果你提前下过422和阿丽雅,蔷薇后对面没墙的情况下(超进蔷薇会打二,所以对手大概率会回血 不一定有多余费用架墙)妖精+辛西娅进化5费打6,5闪击5费打15,合砍20。当然这只是一种比较极端的情况,一般前期撕咬一定血量,45张左右的闪击就能杀人了,就是蔷薇那回合会让对手喘息一回合,所以要预估好自己的斩杀线 那又有人问了,豆呢?蔷薇绑豆,豆资源会不会很紧张?没事,我们还有加强后的哈基米 先手5到9费共5次进化机会,算10费6次,我们共4个豆,也就是说只要下一次哈基米,那么我们的进化就不会断,能够每回合豆站场施压/解场缓解压力,再加上蔷薇的条件拓宽,哈基米的突进加强,于是乎我觉得节奏蔷薇妖成为了一套在逻辑上自洽的一个卡组,用撕咬来抗撕咬,能咬死就咬死,咬不死还有plan b,来给对面执行plan c!(老梗了) 明天版本更新可以试一试
不行,这版本的妖精我真得哭弱了 你说前几个版本,开服没什么好说的,另外两个版本好歹也有几张补强。 但这版本,真的纯粹的狗屎。 节奏妖,上限拿422纹章,阿丽雅,下543解场+返场开始冲脸。但节奏妖的过牌能力玩过的都知道,你能稳定凑出来这三张几次?而且这三张都只能上手一张,来了第二张基本都要烂在手里了(尤其是阿丽雅)而且复数上手也不行,这三张缺了一张也不行,422补妖精,阿丽雅给疾驰,543加进化,没一个都很难打 至于下限,虽然你上限不高,但你下限低的惊人啊,如果觉得生活太如意可以去打一打,说不定节奏妖的下限就气笑你了 六爷妖,这版本的场面明显比上版本大了,8费左右根本下不去六爷,这个费用节点不是要回血就是要解场,之后还要再继续撑,这个节点没超豆妖根本解不了场,黄豆能解什么?靠那张786双解+奶6?人家教能白翼,皇有老七(不过一般都是快皇),没超豆656解的掉谁?除非指望自己胡了六爷早早下,但话又说回来了,你都下不去六爷,还指望赢 奥义妖,一坨屎,前期没场面,中期没解场,后期没直伤,理想是432+圣德芬清场+打脸,但看看都这个时间节点了,这一套解的动谁 ,尤其是还要刷解放奥义,这就不得不提到更狗屎的一点了:妖的2费金,432,中立的圣德芬全是解放奥义收益卡!前面刚需543超进刷进化,奥义满了哈基米回豆基本立马就要用,而且这时候你手上还不一定有吃豆收益卡,有吃豆收益卡更是不一定有奥义卡,人家土双姬吃2土刷2进化,梦爆能4进化+1+1,那我请问妖的下级廉价进化卡呢?难道要我去用一张回合结束才进化的卡去a1清场?ok我刷完解奥了,那我问你,我的返场呢?我要去2费金+432+其他卡才能去做别人一张卡就做到的返场?太好笑了,解都不一定解得掉还返场 虫,没什么好说的,要是绮罗星连击5改连击3说不定能补进去,但连击5就是一坨,现在就是走位卡组,可以抓一下鱼,但大劣皇教,梦法算均势吧,龙没见过。完全是在和匹配到的卡组石头剪刀布,而且都玩四个版本了,真腻了 蔷薇,个人感觉现在妖玩的最舒服的只剩蔷薇了,新卡211检索好歹解决了痛点,全卡组最垃圾的蔷薇终于可以只带1了,中期543超进也可以省手牌资源去解场,还能让蔷薇自动进化去解,不怕动不了了,但蔷薇还是一如既往容易自爆,要费精力规划手牌资源,谁进垃圾桶谁被弃掉都要想好,一但想错一下就容易缺伤害/缺解场自爆,但玩上去最起码没有其他几个卡组那么难受了
哈哈哈,我又来推卡组了,30大法术法! 你说得对,但是当时标准完全体大法术法都不太能在狂野上桌,那我为什么现在要来推30大法术法呢 先放个战绩,其实我上传前就已经研究调整过构筑了,现在的构筑除了伊利斯和牛里的罗可以讨论之外,大概率是完全体构筑了,昨天一天从1w打了7000名到3000,10-1,胜率相当高了 先说好,这卡组最主要的生态位就是去抓猪术和光速牧,以及杀一些像yuan战这种宇宙,弃牌术多的环境不建议去玩。 当前环境的快攻只有弃牌术,而且相对暗牧时期少了很多,卡组唯一的回血手段就是时间线加速器抽奇利亚斯,除此之外就是前期蛇油女巫星占师水彩的站场,和硬币刀衰变的解场,作为抗快手段,还能挡一下节奏yuan的进攻。 卡组核心思路就是奥数光辉拿78910,靠星空球无限复读致胜。 技巧上,星空球复读的3在需要的对局可以看情况只放冰箱苟活/异议施压,一般我都是复读冰箱苟活。晨拥复读的奥数法术里有谜团 奥数光辉 球,冰霜法术是冰箱和海啸,注意好放过什么。78910都排过的话一个球是单卡29伤害,记得算好斩杀。 卡位上,1谜团1冰箱1异议底层逻辑不必多说。星占师滤抽手段,女巫减费手段,78910里只有海啸带2来让水彩抽,7和9都只带1来降低卡手概率。不带鹦鹉是因为作为单一复读手段费用太高了,有更好的晨拥来复读。牛里无语针对冰箱,鹦鹉一般是最常用的,用来10费时4+6复读球,罗可以复读奥数光辉拿到的法术,伤害巨高。 目前可讨论的卡位: 伊利斯 这套1到10都有不带个伊利斯可惜了,一般作为5费4+1解场或者4费下5费出地标,当回合能解场同时也能在长盘施压。 冰晨拥 个人感觉冻一回合没啥用,因为这套的大法术基本都不能一锤定音,需要晨拥时远不如星辰能量解场来得实在。 罗 目前一把都没用上 感觉可以换冰箱啊 这套也是相当好玩的卡组了,看大法术糊脸很有爽感 卡组贴二楼
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