大佬们科普一下
魂游垃圾桶吧
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level 11
在吧里看到说魂前身是国王密令来着 又经常看到有人给魂认祖恶魔城 还有听说带“类魂”的星战两部更符合3D恶魔城的以及暗影之王和魂不是一个路数的 有大佬能系统科普一下魂和恶魔城的思路差别吗 不大喜欢这种非要“认祖归宗”的话但又不知道怎么反驳[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
2025年11月12日 16点11分 1
level 11
没玩过本家,但就我玩过的类银类恶魔城(空洞奥日渎神波斯王子绝地),能力锁很关键,但魂主要是钥匙开关开门而非能力锁
2025年11月12日 17点11分 2
魂一是通过数值做的难度锁
2025年11月12日 19点11分
level 1
我玩过点暗影之王,就是市面上常见的偏线性的动作游戏,感觉不算类银
不过很久以前玩的有点记不清
2025年11月12日 20点11分 3
level 3
恶魔城玩家的自嗨罢了,本家3D化做的挺失败的
2025年11月12日 22点11分 4
恶魔城吧也没多少人,单纯串子带节奏多
2025年11月13日 03点11分
level 13
“魂是3d恶魔城”纯粹是典型的“谎言重复一千遍就是真理”在现实的典型案例,事实上魂系列和恶魔城毫无关系,是恶魔城系列在进入21世纪后开始进入3D化时代,但恶魔城的3d化后的作品表现一直不尽如人意,许多玩家抱怨3d化后的恶魔城丧失了以往2d时代引以为豪的地图曲折回环四通八达结构独特连通性强的特点,变得平平无奇。直到2011年黑暗之魂1的出现,许多恶魔城玩家对魂1超高连通性的地图评价甚高并认为“3d化的恶魔城的地图水平要是能达到魂1的水平就好了,这才是符合玩家心目中3d恶魔城该有的水平”
这段往事对于现在的网友们太过久远,只有“魂一是3D恶魔城”这么只言片语的残存印象流传下来,被一些不懂装懂的人和别有用心的人加以加工利用,就变成了“黑魂就是3d恶魔城/魂游抄袭恶魔城/恶魔城是魂祖宗”这种纯粹的谣言,来起到贬低魂系列游戏地位的作用
2025年11月12日 22点11分 5
@狼王白瓠 详细 谢谢大佬[呵呵][呵呵]
2025年11月13日 01点11分
level 9
恶魔城自己抄的银河战士,现在也开始当别人祖宗了是吧
2025年11月13日 00点11分 6
把更老的熬死自己就是老资历了[吐舌]
2025年11月22日 14点11分
@冷酷无情康纳酱 死的是恶魔城啊,银河战士一直都在出新作(这就是Konami和任天堂的区别[吐舌]
2025年11月22日 14点11分
@北宇治逃兵伞木希美✨ 恶魔城目前看确实差不多要死了,sm科乐美到现在也没新作消息,估计以后顶多重制一下再圈笔钱[呵呵]
2025年11月22日 15点11分
level 1
下边那个战地例子举的不错,为什么FPS游戏不会一直强调祖宗是谁呢[滑稽]
2025年11月13日 00点11分 7
level 7
恶魔城全系列我都玩了,他的3d化其实在n64开始了,但做不出探索感,反而靠act更多些,估计是看到那些年鬼泣战神成功想试一把,恶魔城这个系列起始就是act,就算到银河城了也保留着这些元素,想到用这个系列来试也正常。但最后成品质量也就那样,没啥新粉丝。老一些的月下粉丝群不买账,从act转过来的远古粉丝人数很少,3d作品的口碑很差,甚至不少表示不是2d的恶魔城不买。3d银河城其实是当年那些粉丝说给k的,意思是要3d化就该这个样子。
2025年11月13日 00点11分 8
level 1
恶魔城没玩过,但魂1的思路很接近国王密令是真的
2025年11月13日 02点11分 9
level 4
跟恶魔城关系真不大,恶魔城地图设计主要在于主角能力,获得不同能力探索不同区域,老恶魔城甚至都只是一个方盒子房间放楼梯这么简单。而且恶魔城这种要有地图才能探索舒服,3d化之后只能极度简化,然而简化了就远不如魂游地图
2025年11月13日 02点11分 10
level 6
当年的3d恶魔城做的不尽人意,大伙都觉得要是能有魂一的地图水平就好了。打个比方就是“生子当如孙仲谋”,但是也没人真以为曹操是孙权的爹啊[阴险],所以是经典以讹传讹
2025年11月13日 03点11分 11
level 1
3d恶魔城能称得上佳作也就本家和密特罗德 究极系列,一个查无此人,一个新作从will时代难产到今年。几乎就没其他的了,和魂基本没半毛钱关系。
而且银魂恶魔城的特点是拿到新的能力来解锁新的路径,魂基本都是难度锁完全两个玩法
2025年11月13日 04点11分 12
level 1
玩空洞骑士导致的,他们没玩过恶魔城,他们以为空洞骑士就是恶魔城,认为难就是类魂
恶魔城早死了,恶魔城吧也凉透了,那些所谓恶魔城玩家是更多是空洞玩家
2025年11月13日 06点11分 13
level 1
非要认一个祖宗那也是塞尔达
银河战士当初的制作思路是马里奥的横版跳跃+塞尔达的迷宫探索
而塞尔达初代本身就是ARPG指导作品之一(虽然现在塞尔达系列更偏向解谜AVG,但是早期的两作塞尔达对ARPG也有影响的)塞尔达类似的思路也在多部日美RPG/AVG中出现
而恶魔城本身就是横版跳跃ACT,改成ARPG玩法时也是保留了“跳跃”这个玩法,迷宫探索部分学的除了银河战士也学的塞尔达。
所以魂这种起源于RPG类型的系列根本不需要额外模仿什么恶魔城,RPG这条根上本身就流行这个玩法[呵呵]
2025年11月13日 06点11分 14
level 4
给游戏找爹的话需要面临三个问题,第一游戏不是通常意义上的生物,很少只有一个爹的,几乎所有现代游戏找到最后都是三姓家奴。
第二不能给游戏测dna,没法真确定亲缘关系,那就只能用土味林奈式分类法了,那可不就量产魂游是系统发生学意义上的3d恶魔城这种怪话了。
第三就算真能给游戏测dna,你测出鸟是蜥蜴和人是鱼这种结论又有什么意义呢,搞不好在路人看来比魂游是3d恶魔城都暴论。
土味林奈式分类法该用就用,毕竟要总结自身偏好就必须要有一个分类学,但是真以为亲缘关系存在就是骗自己了。单纯骗自己无所谓,还要让别人也接受就沾点。
2025年11月13日 07点11分 15
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