回旋一周创进地心 8177131204wyc
咣当
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明末口碑最近是翻篇了吗? 开篇自爆,这就是拉踩帖子 虽然明末的节奏有点莫名其妙 不过我的主观恶意是很明确的 无论如何也不觉得明末比P强 刷小黑盒刷到个短视频 大多说明末比P强的 个人感觉下来 美术:P>>明末 各种饥荒门前还挂着玉米辣椒 锅里煮着的活像红色果冻 贴个对联也能贴错 擦边是擦了,但是我没有一点感觉 剧情:P>>明末 所谓中式克苏鲁,感觉就像是硬蹭了一把尤格 拿一个卑鄙小人当最终boss也不怎么带感 历史流量还绕过了那个不能绕过的势力 更新前后剧情都很幽默 动作设计:明末>P 感觉明末的单把武器可玩性高一点,不过因为我本来也不怎么换武器,不大体验的出来 反正具体到战斗体验没感觉明末比P强多少? 怪物设计与数量:P>明末 唐王宫女只能算纯小怪 双心魔最多算一个boss P还有一堆小boss级别的追迹者敌人和小boss 而且P追忆boss基本都有真二阶段 开场CG转场CG重要的还有战败动画 部分重要节点也有动画 这方面明末差很多 举例刘承恩武器都换了,结果整体还是换汤不换药 话说有大佬能科普一下P和明末的怪物数量是多少吗 P的图鉴里面有一堆没记载的 音乐:P>>明未 完美新娘那个BGM给我整笑了 顺带一说明末那个突兀的四川话真的感觉好别扭 地图设计:明末>>P P基本一本道也没什么大地图联通 不过也不怎么想夸明末 过于强调连通性,导致多了很多垃圾时间 整了很多fs都不整的狠活 框架:P>明末 心魔值纯纯抽象设计 说是说高低心魔值可以带来不一样的体验 但结果是心魔值,可以买道具 心魔可以很轻松的引去打怪 一堆武器效果也要心魔值才有用 相比之下加的那点易伤根本不重要 羽骨砭也没磨石种类多适用广 虽然匹诺曹的白条和耐久度机制风评不怎么样,但感觉还是做的有瑕疵,而不是不需要 很多时候是能带来相当正反馈的 优化:P>>明末 有口皆碑 个人看法 算上dlc:P>>明末 就算撇开所有场外因素 明末也是一部问题,很多的作品,更何况撇不开 要骂的话希望轻点骂最近刷到的有点多,也想主观输出一下
精英怪分布和比众好怪呀 笼共拾荒者大族长、猎人领队、维卡斯三个人类方精英 没一个复用的 恐惧收割者劫家门口了拾荒者族长还忙着抢路人 但凡上前助个阵的呢 掉落物也木什么用 维卡斯后续剧情里有提到明骑杀了很多猎人 让他协助打明骑断腿不行吗 总比莫名其妙躺一边强 猎人领队不但前面没一点铺垫 而且是和三加血小兵同台 实在木什么牌面 而且猎人公会居然搞的和死灵井水不犯河水一样 要是四人组的boss战是有死灵乱入或者普通猎人也在打死灵那还有点氛围感 六大商会也没什么参与感 驼鹿商队传承有红鹿 负鼠商队有用十手的杀手 明明是有战斗人员的结果一个没出场 渔夫势力更丢人从初入沉没之都到打完明骑后面一小段路 没供献一个精英人类敌人 纯靠二位机兵撑场子 机兵笼共才多少正经精英怪 煤球、孕母死灵、巨型虚人、辉翼小怪、六个迷失机兵、钻头机器人还有只有一只的大蜗牛 其余的 圣者那拉跨货色暂且不谈 毕竞有俩升级版 监察者、明骑、恐收那种正经追忆boss还放出来不大合适吧 最厉害的明骑重复出现了三次 恐收二次其中一次还带着几个小弟 监察者加了招拍地板又在最后连战出场 精英怪的牌面是靠降格追忆boss撑起来的 反而三个人类精英没复用 海汶城环境比郊区恶劣 拾荒者好歹还有个大族长 渔夫居然全是小兵 前中期是有水道清扫者和三首二场小boss战的 虽然小怪充boss不是啥好习惯 不过加点血添个招 多少能提升一下推图体验吧
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