大家看看这个马谡的技能怎么样
三国杀吧
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level 5
亭宁市纷
楼主
马谡
谈兵:出牌阶段开始前,你可进行一次判定,如果为红,你的【杀】不可回避且伤害+1,否则,你失去1点体力,并且你不能使用【杀】直到回合结束。
我觉得目前武将技能里面要么基本属于正技能,要么基本属于负技能,缺少可能为正可能为负的技能。神关羽的武魂和太史慈的天意勉强可以算兼有正负,但我觉得还是正面多不少。
这一马谡的技能效果有正面有负面,是否使用技能就要看玩家的心理了……
技能其实还是有收益的,一半的概率是对方损失2点体力,一半的概率是自己失去1点体力,平均收益就是1点体力……
2011年03月08日 10点03分
1
level 7
Aiy_艾叶
想法不错,但是但凡此类技能一旦借助到“判定”,就百分之百会受阵容影响。只要有神棍在,还谈什么概率啊,浮云
2011年03月08日 10点03分
2
level 13
foxearmage
渣技能,没新意,果然喷
2011年03月08日 10点03分
3
level 13
惟贤惟德♤
回复:2楼
因为是判定,所以被司马懿完爆啊。
2011年03月08日 10点03分
4
level 13
惟贤惟德♤
回复:3楼
不一定每个技能都要求有新意的,徐晃的新意在哪里?
2011年03月08日 10点03分
5
level 5
亭宁市纷
楼主
本来就是应该被司马完暴啊…不然历史上也不会有街亭之失了。
2011年03月08日 13点03分
6
level 5
亭宁市纷
楼主
三个能影响判定的武将,其中两个在历史上都和他的生死有直接关系。
2011年03月08日 13点03分
7
level 1
闲了没事玩dota
不错
2011年03月08日 13点03分
8
level 6
✨Shaka✨
改成黑色的正面效果;红色的反面效果比较好.正好过滤掉张角
2011年03月08日 13点03分
9
level 11
maddt
这技能很符合他的名字啊,纸上谈兵!设计的时候以为很平衡,但实际上场上有神棍的话他就成了bug,毫无平衡性可言
2011年03月08日 15点03分
10
level 14
尛_貊
收益太不稳定了,有神棍配合及其bug
2011年03月08日 15点03分
11
level 1
超渡死灵
有神棍无敌或垃圾不如
2011年03月08日 15点03分
13
1