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评分标准差最大的十款桌游 近来亭市对全球桌游网站boardgamegeek颇有兴趣。2022年10月13日,亭市把网站的评分榜钻研了一遍。 所谓游戏评分的标准差,就是指众多玩家为同一款游戏所打出分数的差异。标准差越大,就说明众多玩家对同一款桌游的打分差异越大。一款桌游的平均分是7,标准差是1,在数学上就代表大约三分之二的评分在7-1=6分与7+1=8分之间。 BGG评分榜前1000名中,标准差最大的桌游,是深入绝地,标准差达到2.22。显然,这是一款喜欢的人很喜欢,讨厌的人很讨厌的桌游。 标准差最大的前十桌游,基本是美式桌游与传统桌游。前者包括深入绝地、血染钟楼等,依靠模型来吸引玩家,而这些桌游对德式玩家来说,委实太过无聊。而传统桌游,包括桥牌、围棋、国际象棋,以及勉强包括万智牌,看似规则简单,实则变化无穷,适合于钻研。绝大多数桌游玩家是体验性玩家,一款游戏玩个几十次已经是极限。而这些桌游可能玩几十次才勉强入门,才能玩出一点感觉。这对于体验性玩家而言,确实过于乏味。 BGG评分榜前1000名中,标准差最大的50款桌游 1.Descent: Legends of the Dark【深入绝地:黑暗传奇】 ,评分标准差2.22 ,评分数3020, 极客分排名580, 极客分8.000, 平均分8.00, 发行于2021 2.Blood on the Clocktower ,评分标准差2.16 ,评分数1788, 极客分排名853, 极客分8.210, 平均分8.21, 发行于2022 3.Advanced Squad Leader ,评分标准差2.06 ,评分数3696, 极客分排名380, 极客分8.010, 平均分8.01, 发行于1985 4.Bridge【橋牌】 ,评分标准差2.02 ,评分数2999, 极客分排名835, 极客分7.450, 平均分7.45, 发行于1925 5.Etherfields【以太梦境】 ,评分标准差2.02 ,评分数2472, 极客分排名721, 极客分8.030, 平均分8.03, 发行于2020 6.Kingdom Death: Monster ,评分标准差2.00 ,评分数8653, 极客分排名59, 极客分8.560, 平均分8.56, 发行于2015 7.Diplomacy ,评分标准差1.92 ,评分数12723, 极客分排名685, 极客分7.040, 平均分7.04, 发行于1959 8.Go【囲碁】 ,评分标准差1.91 ,评分数16075, 极客分排名189, 极客分7.640, 平均分7.64, 发行于-2200 9.Chess【西洋棋】 ,评分标准差1.84 ,评分数32659, 极客分排名431, 极客分7.170, 平均分7.17, 发行于1475 10.Magic: The Gathering【万智牌】 ,评分标准差1.84 ,评分数36198, 极客分排名158, 极客分7.560, 平均分7.56, 发行于1993 11.Oath: Chronicles of Empire and Exile ,评分标准差1.82 ,评分数4324, 极客分排名364, 极客分7.900, 平均分7.90, 发行于2021 12.Space Hulk (Third Edition) ,评分标准差1.81 ,评分数6935, 极客分排名384, 极客分7.530, 平均分7.53, 发行于2009 13.Tainted Grail: The Fall of Avalon【污痕圣杯:阿瓦隆的陨落】 ,评分标准差1.81 ,评分数9810, 极客分排名86, 极客分8.190, 平均分8.19, 发行于2019 14.The Republic of Rome【羅馬共和】 ,评分标准差1.78 ,评分数4073, 极客分排名582, 极客分7.540, 平均分7.54, 发行于1990 15.Betrayal Legacy ,评分标准差1.78 ,评分数4187, 极客分排名462, 极客分7.710, 平均分7.71, 发行于2018 16.Feudum ,评分标准差1.76 ,评分数3336, 极客分排名631, 极客分7.640, 平均分7.64, 发行于2017 17.Here I Stand ,评分标准差1.75 ,评分数3751, 极客分排名339, 极客分7.900, 平均分7.90, 发行于2006 18.Up Front ,评分标准差1.74 ,评分数2220, 极客分排名689, 极客分7.880, 平均分7.88, 发行于1983 19.Napoleon's Triumph ,评分标准差1.74 ,评分数1771, 极客分排名778, 极客分7.990, 平均分7.99, 发行于2007 20.Blood Bowl: Living Rulebook ,评分标准差1.72 ,评分数3405, 极客分排名421, 极客分7.850, 平均分7.85, 发行于2004 21.T.I.M.E Stories【时间守望】 ,评分标准差1.72 ,评分数26055, 极客分排名216, 极客分7.450, 平均分7.45, 发行于2015 22.Twilight Imperium: Third Edition【帝国曙光(第三版)】 ,评分标准差1.71 ,评分数18917, 极客分排名98, 极客分7.810, 平均分7.81, 发行于2005 23.Arkham Horror【魔镇惊魂 (魔鎮驚魂 )】 ,评分标准差1.71 ,评分数38228, 极客分排名382, 极客分7.250, 平均分7.25, 发行于2005 24.Cosmic Encounter ,评分标准差1.70 ,评分数30281, 极客分排名167, 极客分7.530, 平均分7.53, 发行于2008 25.Dune ,评分标准差1.69 ,评分数5691, 极客分排名381, 极客分7.610, 平均分7.61, 发行于1979 26.Through the Ages: A Story of Civilization【歷史巨輪 / 历史巨轮】 ,评分标准差1.69 ,评分数18700, 极客分排名70, 极客分7.880, 平均分7.88, 发行于2006 27.Pandemic Legacy: Season 2【瘟疫危机:传承 第二季 黄】 ,评分标准差1.69 ,评分数14834, 极客分排名48, 极客分8.070, 平均分8.07, 发行于2017 28.Tichu【地主】 ,评分标准差1.68 ,评分数14439, 极客分排名195, 极客分7.580, 平均分7.58, 发行于1991 29.Sentinels of the Multiverse ,评分标准差1.68 ,评分数15558, 极客分排名498, 极客分7.180, 平均分7.18, 发行于2011 30.Mahjong【麻將】 ,评分标准差1.67 ,评分数7022, 极客分排名841, 极客分7.030, 平均分7.03, 发行于1850 31.Android: Netrunner【安卓纪元:矩阵潜袭】 ,评分标准差1.67 ,评分数28556, 极客分排名66, 极客分7.880, 平均分7.88, 发行于2012 32.Gloomhaven【幽港迷城】 ,评分标准差1.67 ,评分数52636, 极客分排名1, 极客分8.690, 平均分8.69, 发行于2017 33.Bloodborne: The Board Game ,评分标准差1.67 ,评分数2446, 极客分排名779, 极客分7.910, 平均分7.91, 发行于2021 34.Earth Reborn ,评分标准差1.66 ,评分数3322, 极客分排名595, 极客分7.630, 平均分7.63, 发行于2010 35.Shadows of Brimstone: City of the Ancients ,评分标准差1.66 ,评分数3710, 极客分排名438, 极客分7.960, 平均分7.96, 发行于2014 36.Middara: Unintentional Malum – Act 1 ,评分标准差1.66 ,评分数2061, 极客分排名440, 极客分8.710, 平均分8.71, 发行于2019 37.The 7th Continent ,评分标准差1.66 ,评分数20200, 极客分排名69, 极客分7.960, 平均分7.96, 发行于2017 38.Charterstone【契约石】 ,评分标准差1.66 ,评分数13588, 极客分排名417, 极客分7.270, 平均分7.27, 发行于2017 39.Ricochet Robots【碰撞機器人】 ,评分标准差1.65 ,评分数8581, 极客分排名743, 极客分7.020, 平均分7.02, 发行于1999 40.Paths of Glory【光荣之路 (光榮之路)】 ,评分标准差1.65 ,评分数4861, 极客分排名194, 极客分8.050, 平均分8.05, 发行于1999 41.Roads & Boats ,评分标准差1.65 ,评分数3262, 极客分排名496, 极客分7.720, 平均分7.72, 发行于1999 42.Combat Commander: Pacific【戰鬥指揮官:太平洋篇】 ,评分标准差1.65 ,评分数1615, 极客分排名770, 极客分8.120, 平均分8.12, 发行于2008 43.BattleCON: Devastation of Indines【战斗连接:印加陷落】 ,评分标准差1.65 ,评分数3148, 极客分排名484, 极客分7.860, 平均分7.86, 发行于2013 44.Cloudspire【Cloudspire 雲嶺戰記】 ,评分标准差1.65 ,评分数2539, 极客分排名433, 极客分8.210, 平均分8.21, 发行于2019 45.Combat Commander: Europe ,评分标准差1.64 ,评分数5704, 极客分排名185, 极客分7.950, 平均分7.95, 发行于2006 46.Tales of the Arabian Nights【天方夜譚 一千零一夜】 ,评分标准差1.64 ,评分数12274, 极客分排名512, 极客分7.180, 平均分7.18, 发行于2009 47.Risk Legacy ,评分标准差1.64 ,评分数8086, 极客分排名427, 极客分7.390, 平均分7.39, 发行于2011 48.Cthulhu Wars【克苏鲁的战争】 ,评分标准差1.64 ,评分数5149, 极客分排名290, 极客分7.870, 平均分7.87, 发行于2015 49.Shadows of Brimstone: Swamps of Death ,评分标准差1.64 ,评分数2338, 极客分排名612, 极客分8.040, 平均分8.04, 发行于2014 50.Pax Renaissance ,评分标准差1.64 ,评分数2189, 极客分排名590, 极客分8.010, 平均分8.01, 发行于2016
一款非常有预见性的桌游——Trump: The Game 发现了一款非常有预见性的桌游——Trump: The Game。对,没错,就是那个美国总统Trrump。看来Trrump非常懂桌游,早在1989年,Trrump就有了属于他自己的这一款桌游。Trrump把他自己大大的头像印在了桌游盒正面,印在了说明书第一页,印在了游戏版图中央。只要玩这款桌游,必然会记住Trrump这英俊的相貌,不得不说,年轻的Trrump确实非常帅气。桌游盒上还印着“I'am back and you're fired”字样。原来在1989年,you're fired就已经是川总的口头禅了! 游戏的简短介绍是“Become the greatest real estate developer in the world!”——成为世界最伟大的房地产开发商。不愧是川总,霸气十足,是不是最伟大不好说,成为世界最有名的房地产开发商,Trrump显然是做到了。 游戏中,玩家分两阶段进行竞争。在第一阶段中,玩家在棋盘上走圈,通过资金买卖8处房产,收集“Trrump”牌。当所有的房产都卖出后,谈判阶段开始。玩家使用“Trrump牌”来买卖财产。拥有最多钱的玩家获胜。粗粗一瞥规则书加扫一眼版图,就知道这游戏与大富翁相差不远。当然,对游戏性不必过于期待,毕竟这是一款出版在1989年的桌游。美工也差强人意,可以说除了Trrump那真人头像外,就没有美工了,但也不必苛求,毕竟与Café International国际咖啡馆、Axis & Allies轴心国与同盟国属于同一个年代。 这款桌游的评分委实低,截止2022年10月14日,711人的平均打分仅有4.34分,极客分5.199排名23125位。而bgg总共有排名的桌游只有23185,也就是说排名倒数第61。2008年1月排名3492。之后则匀速下跌。在Trrump当选总统那一周,名次出现了唯一一次的非匀速下跌,从12264跌至12899。从bgg评论来看,1分很多,10分也不少,标准差达到2.80分,远远超过其他大部分桌游。超过一半的打分发生在Trrump当选总统以后,在此之前打分大多在5-7,在此之后的评分明显两级分化。如此看来,这款桌游的排名低也不尽能反应真实情况,大部分打分应该是对Trrump个人的评价分而不是对这款桌游的评价了。
评分数最多的百大桌游 近来亭市对全球桌游网站boardgamegeek颇有兴趣。2022年10月13日,亭市把评分榜钻研了一遍。 评分数最多的游戏,居然是瘟疫危机,委实没有想到,评分数达到114505。也许西方的桌游氛围和国内不同,他们玩桌游更多的是与家庭成员一起。所以相比于互相竞争的桌游,合作性游戏可能更适合家庭氛围。 评分数第二三位的游戏,分别是卡卡颂与卡坦岛。作为分别发行于2000年和1995年的老资格桌游,这两款桌游多年以来一直是桌游圈的招牌,评分数自然不会少。 只有上面这三款游戏的评分数超过了十万级别。接下来是七大奇迹,评分数94887。七大奇迹玩法简单,游戏时间短,但又不失文明类游戏的厚重感,因此群众基础比较好。 接下来的皇舆争霸(领土),评分数直接掉到了8000+。与七大奇迹一样,作为一款轻松易上手的游戏,玩家也不会少。其实拥有众多扩展的领土,玩家数不应该比七大奇迹还少才对。 殖民火星是排名最高的重口游戏了。2016年发行的游戏能在2022年就串到评分数榜单第五位,非常厉害。 评分数第七多的是乘车券(车票之旅)。类似于卡卡颂和卡坦岛,一般老桌游店都会有车票之旅,虽然比较毛线。 之后是机密代号。作为一款社交桌游,其玩家当然不仅限于桌游圈。桌游玩家也需要在他的其他圈子里推一款聚会工具。 评分数第九第十的七大奇迹对决与花砖物语,属于规则简单但不失一定深度,既适合新玩家消遣,也适合老玩家深度钻研。
嘉凯城还不错 昨天去逛了余杭区瓶窑镇的嘉凯城,发现还不错。里面的超市虽然名气不大,但有鞋服区、日用区、菜市场区、散装区、烘焙区等,俨然杭州城里的大城市一般。顾客很多,周围小区和农村的住户们应该以后会主要来这里买菜了。感觉生意不错。 超市之外,嘉凯城二楼主要是儿童专区像宝宝洗澡店、轮滑店、散打房等,三楼还有个健身房。这些虽然也好,但是感觉生意可能成问题……瓶窑的市场貌似没有这么大,有兴趣有消费能力的人可能撑不起这些店……但愿是我的错觉…… 三楼主要是各色饭店,看起来还不错,不过同样感觉生意可能不会那么好。附近居民农民多是土著,应该习惯家里吃饭,不大会像杭州人一平时周末会出来吃个饭,附近工业区的外来人口又可能没这份闲心和经济条件。 一楼主要是休闲餐饮店和服装店,寿司、奶茶一类的,肯德基可能会近期开业,不知道会不会有麦当劳。这一层生意估计会不错。嘉凯城边上就是汽车站,不远处有初中、镇政府、办事中心,瓶窑各村居和瓶窑山区来就学、办事的人会来这里休闲放松一下。瓶窑年轻的情侣们也有了一个可以逛街的地方。 总之,嘉凯城把瓶窑的配套设施提升了一个档次。尽管瓶窑的人口聚集度可能不十分足以撑起这样一个购物中心,可能塘栖的嘉凯城经验不是十分好,但是我还是期望嘉凯城能好好的办下去,同时期望在道路修筑完毕后瓶窑广场能生意改善。嘉凯城和瓶窑广场如能交相辉映,瓶窑镇民就不用到杭州或良渚或武康,在家门口也能享受到“城市”一般的购物环境。
农场主solo系列心得 经过四天的奋斗,终于将农场主solo系列冲到第八关了。 solo系列和solo规则基本一致。区别在于,每次游戏后,选择一张打出的职业卡作为永久职业卡。下次游戏时,先前游戏所选定的永久职业卡视为已打出(当然,可供新打出的职业卡相应减少)。因为后续的游戏减少了需要打职业卡的次数,故过关的分数逐步上升,分别为50、55、59、62、64、65、66,再往后则每次目标分数加1。另外,如果前一次游戏达到的分数超过目标分数,每超过2分,下一次游戏初始时多获得一份食物。 初看起来比较难达到,玩起来却发现,这一模式太容易了——至少是有时太容易了。过关时选择的永久职业非常重要,这基本决定了后续游戏的发展方向,选的好,之后游戏就事半功倍。 我以前很少玩带卡牌的农场主,不知道该怎样合理使用卡牌,因此第一关过得相当吃力,只得了51分,几乎刚过分数线。但是我选择了一个好职业。第一关的选择尤其重要,毕竟之后每局游戏它都是默认职业。我挑了一个“季节工”。其实我当时根本没有意识到这张牌有多牛,只是选的。没想到这一随意,对之后七场游戏的通过起了方向性作用。 季节工的作用是每次打临时工,在拿取2个食物的同时,可以再拿一个麦子,第六轮及之后可以选择蔬菜。一般单人会执行3个拿麦子行动,通过这张牌一共可多拿6个食物。看似作用挺普通,实则功能强大,经过点拨,发现了一个神奇combo:第一季执行三次临时工,耕三块地,然后耗费一个行动将三个麦子种下,另外还剩一个行动则拿粘土。而打临时得来的六个食物刚好供第一季的供养。这样,在第一季种下三块地,为之后供养所需食物提供了坚实的保障。 至于第二季,则分两条线,一是通过拿木头、拿芦苇、造房子来生小孩增加以后的行动,二是通过先前拿的粘土造火炉或者灶台,然后通过烤面包或拿羊获得足够食物。造房子时,甚至可以考虑造两个木屋,连生两个孩子。 第三季和之后,就依照卡牌而定了,没有固定的模式。第三季一般我会来一次翻修或再造一间房子,拿一两次蔬菜,食物则通过烤面包解决。第四季则耕满五块地,此时五块地都为空,通过播种种满五块地,食物则可依靠钓鱼累积的食物以及先前的富余解决。第五季第六季就抓紧造篱笆、抓动物、翻新和造刷分的大设施。 通过这套方法,第二次游戏就达到61分。然后选择了家庭教师作为永久职业,作用是之后打出的每张职业卡得1分。这张牌可带来4-5分的收益啊! 第三次游戏借了家庭教师的红利,另外细节操作也略熟练了,达到71分。这局选择了木工,每次造房子从5建材2芦苇调整为3建材2芦苇。游戏中芦苇并不缺,缺的是木头、粘土、石头这些建材啊!这张牌,可以省下建材造更多的设施,尤其是刷分设施! 游戏中,木头一般需要13(3个围栏5格计)+6(3个马厩计)+10(2间木屋计)=29,若再造井和一些小设施(不少小设施需要木头),得30多个木头。而游戏一共只提供28个木头,最后一轮提供的2个还未必来得及用。因此,遇到减少木头使用量的木工是最好不过了。如果遇上多提供木头的伐木工和免木头造一格围栏的小设施就更好了。 粘土需求量也不小,一般需要5(1间粘土屋)+4(翻修4间木屋)+2(火炉)=11,若需粘土造烤炉、石造烤炉、陶器作坊,需求就更多,而游戏一共只有14个粘土,供给紧张,造粘土屋少花2个粘土,自然不错。 而游戏中芦苇不缺,很明显,芦苇一般需要8个,即新造房子的6个和两次翻修需要的2个。还剩的6个芦苇,可以2个用于造芦苇作坊,4个拿红利分数。 第四次游戏后选择了制犁工,耕地时可以花1个食物多犁1块地。这简直为我的起手犁地流新添利器,第一季两个行动就可以犁四块地,第一季就可以种下四块地!之后很难再为食物发愁了! 第五次游戏后选择了面包师,如果拥有烘烤设施,每次给养阶段起始时可以不耗行动执行烤面包。这同样是起手犁地流的新神器,省下了几次烤面包的行动,也为计算失误导致食物不够而留有挽回的余地。 对于单人solo系列,农场主几乎就是个确定性游戏,几乎所有信息都在游戏开始时已公开,随机性很小,仅仅体现在行动的出现时间,其中大多数行动出现早晚都没太大影响,只有生孩子、羊、石头这两个影响较大。因此,玩家完全可以在游戏开始时就计算好整局游戏如何进行,每个行动该做什么。当然,这么做未免过于自虐,而且脑子往往不够记,需要依靠纸笔帮助。作为一个躺在床上手持ipad的玩家,我没那么有雅兴,只凭大脑纯粹的思考,可惜智商不够用,一般也仅能推算到之后两回合的事情。信息量非常大,木头粘土石头的使用量、食物数量够不够供给、羊猪牛数量够不够拿分……有时难免算错一两个。若是动物产仔后没地方放事小,若是因缺个建材或缺行动导致大设施造不出来,可就麻烦大了! 第四五六次游戏,就因为一些算错,导致虽然有这么多这么牛的职业牌,分数还是在75分或以下徘徊。 比如第五次游戏,应该说一帆风顺,可快到后面因为算错几个石头,导致几个大小设施出不来,分数硬是上不去。眼看着食物太多没地方花,眼看着最后几个行动都没事情做,只能干着急啊。 还有第六次游戏,到最后一轮,本筹划着建两个大设施。可是,因为有一个建大设施的行动需要先翻修再建,而我已经翻修完毕,没法执行这个行动,所以每轮能建大设施的行动只剩下了一个,结果只能浪费了准备好的建材…… 第七次游戏,摸到了一张神一般的小设施牌——采石场!每次打临工,可以额外拿取三个石头!在单人sol系列游戏中的第七关中,这张牌所要求的四张职业卡的前提不值得一提。配合流派,第一季我就拿了12个石头!要知道,游戏中石头很缺,一般需要5(翻修5间粘土屋)石头,建造提供大量分数家具作坊、陶器作坊、编筐作坊、井一共需要9石头,另外可能一些小设施也需要石头,而游戏中在第二季和第四季出现石头,直到游戏结束也就提供12-15个石头,最后一轮提供的2个不一定来得及用。四个作坊和井,能造出2个就不错了。有了采石场,就可以早早解决石头需求,若计算得当,作坊和井可以造出三个。另外,新建房屋时完全可以造石屋,从而剩下木头和粘土! 第七次游戏,十分顺利地冲到了87分!然后最后一个固定职业选择了地主。这是一张刷分牌,游戏结束时,任何一个获得了4分满分的项目中,可以再获得1个奖励分数(4围栏中的牲口棚也可以)。稳定地提供5分啊! 不过第八次游戏因为没有采石场,没能再创新高,只拿了81分。 第八关之后,就不打算再玩这个系列了,因为七张职业卡在第七关开始就已经固定,之后再玩,思路其实和之前的一致了,仅依靠小设施很难再折腾出什么新方法了。况且目标分数要从68再开始一分分往上爬,而我已经冲到了80分了!今后如果再玩solo系列,还是得重头再玩一遍,尝试尝试新的组合。 不过,我对于solo系列的规则有一点不解,永久职业卡是默认打出的,这似乎给的初始优势太大了……如果只是加到手牌,仍需玩家打出来,可能更合理吧。这些永久职业卡毕竟是一张张挑选出来的,肯定比随机抽的职业卡强力多了。不依靠少耗行动打出职业卡,而是纯粹只依靠增强的职业卡来获得更多的分数,可能更加合理,也更有挑战性吧。 总而言之,农场主是个不错的桌游,农场主solo系列是个不错的寂寞时桌游,随机性小、计算量大、重玩度高。农场主ios是个不错的场所,随时随地可玩,还省去了setup和补充资源的麻烦——缺点也有,暂时只有E牌堆,希望以后会开发出来。
七大奇迹的领袖们 七大奇迹的领袖扩,为玩家提供了将历史上的领袖们置于你的文明中的机会。37名领袖为玩家带来各种不同的作用。 加入领袖扩后,每位玩家初始拿取6元,而不是基础版的3元。 不同于基础版,加入扩展后,游戏从领袖阶段开始。领袖阶段,每位玩家选取四张领袖牌作为自己的文明中可能登场的领袖。选取的方式类似于每个时代的卡牌轮抽,即玩家抽取四张领袖牌,选取一张后,将剩余三张交给右手边玩家,然后从左边玩家传来的三张牌中选取一张,将剩余两张交给右手边玩家,如此类推,直到确定四张领袖牌。 此外,在每一个时代开始前,新增了招募阶段。玩家需要从手中的领袖牌中选取一张,所有玩家同时打出。与使用其他卡牌相同,领袖牌可以支付牌面左上方标识的金钱后作为领袖打出,从而为玩家的文明提供各种帮助,也可以用于建设奇迹或换取3元。 这37位领袖都是西方古代的著名人物,涵盖了政治、军事、文化、科技等诸多领域,几乎都在历史上声名显赫,并对后世产生深远的影响。研究这些领袖,能了解到许多古希腊、古罗马的历史。甚至有不少桌游以其中一些领袖的名字来命名,用游戏的形式描绘了他们耳熟能详的故事。ALEXANDER 亚历山大 马其顿的国王,征服者,古希腊帝国的创建人,历史上唯一一位建立横跨东西方帝国的君主。 亚历山大在担任马其顿国王的13年中,先确立了在希腊的统治地位,后灭亡了波斯帝国,建立了以巴比伦为首都的庞大帝国,辉煌业绩。 游戏结束时,玩家的每一个战争胜利标记额外获得1分。(因此战争胜利标记的得分从原先的1、3、5分上升至2、4、6分。)AMYTIS 阿米提斯 古巴比伦王尼布甲尼撒的妻子。相传,巴比伦空中花园是为她而建。 游戏结束时,玩家的每一级已建成奇迹获得2分。桌游《阿米提斯》 巴比伦的皇后阿米提斯思念家乡,十分想念她故乡的青山绿水。国王尼布甲尼撒非常爱她,一定要为她建造一座种满绿树的青山。巴比伦的气候非常恶劣。玩家扮演追求声名的巴比伦贵族,愿意花费金钱和资源帮助国王完成这项艰巨的任务。ARCHIMEDES 阿基米德 古希腊数学家、科学家、物理学家、工程师,他发现了 圆周率π(PI),创造了将物体浸入水中来测量物体体积的方法。 阿基米德享有“力学之父”的美称。其流传于世的数学著作有10余种。 进场后,玩家建造绿色设施可以少用一个资源。(少用何种资源由玩家决定,可以是棕色资源,也可以是灰色资源。)ARISTOTE 亚里士多德 古希腊哲学家。因为对艺术和科学的精通,长久以来在西方,他被誉为是智慧的化身。 游戏结束时,玩家的每一组3种不同科技额外获得3分。BILKIS 古代非洲东部示巴王国的女王。所罗门的传说描绘了示巴王国的富庶,和她那令人折服的智慧。 进场后,玩家可以以1元的价格从银行购买任意一个资源,每回合限一次。CAESAR 凯撒 古罗马的将军、政治家、作家。罗马早期的繁盛需要归功于他,尤其是他的军事才能。 凯撒在公元前60年与庞培、克拉苏秘密结成同盟,随后征服了高卢全境,袭击了日耳曼和不列颠。前49年,他率军占领罗马,打败庞培,集大权于一身,实行独裁统治。 进场后,玩家获得2点军力。
5月25日、26日:艳后与建筑师、蒸气、将军,及其他。 周五的晚上,我耐不住寂寞,独自前往棋士桌游,与店里的朋友和路人开了几局游戏。 首先开了太阳神RA二人局。我教会朋友后,非常沮丧地输给他了。主要整局游戏中,我非常地不幸。第一时代,在新人用完全部拍卖筹码后,再摸出两个太阳神板块才会触发时代结束。结果,我连续摸出两个太阳神板块,时代结束!而第二时代,我率先用完全部拍卖筹码,此时再摸出一个太阳神板块,时代就将结束。然后,新人不停地摸,居然摸出了三个不同的文明…… 我刚在介绍七大领袖扩的文中提到了两个有关于埃及艳后的桌游,仅仅几天后,就体验到了其中之一:埃及艳后与建筑师。 DOW公司的美术设计和工业设计确实非常棒。游戏中,玩家扮演建筑师,为艳后建造各种建筑。作为一款这些建筑都有相应的模型,例如王座、方尖塔、门框、石柱、狮身人面像等等。尤其值得一提的是,游戏盒不仅仅用于收纳,还有着实际用途。广场板块放置在桌游上,庭院板块放在游戏盒上,两个板块之间的高度差,刚好够放上门框和石柱。 游戏本身比较简单,玩家每回合或是抽取建筑材料牌,或是使用若干张建筑材料牌建造建筑,从而获得分数。游戏的精髓在于,一些诡异的建筑材料牌能够极大地帮助玩家的建造,但同时也会造成玩家的堕落。游戏结束时,最堕落的玩家首先出局,然后分数最高的玩家获胜。 游戏中,亭市一直非常正直地为艳后服务,最后只有区区3个堕落标记,是最纯洁的玩家。最终,亭市依靠尽心尽力地建造,获得胜利。 艳后与建筑师。某位玩家非常腐败,最后持有如左下角所示的这么多堕落标记…… 周六,应懂神提议,亭市与阿兰、懂神前去暴风桌游吧开游戏。 最后,我教学了银河卡车。作为曾经的最爱,我经常将卡车推荐给桌游新人。可惜,这次推荐似乎失败了。我的旅行几乎一帆风顺,而两位新人带着不完整的飞船一路痛苦飞行。可能这悲惨的经历将新人吓怕,他们不敢再玩第二阶段了……当然,时间过晚也许也是一个原因吧。 约好要开的蒸汽Steam,阿兰和懂神都表示没有时间研究。亭市我工作日比较忙,只能在去桌游吧的公交车上,研究蒸汽的规则。可见我家到桌游吧的距离之远,跑出来开游戏真是好不容易啊。我到桌游吧时,才十二点半,两位还没到,我继续对照实物研究蒸汽。另外,我研究了一下将军的骰塔,准备有机会就推这个一直想玩的游戏。 懂神到来后,我们打算先开一个二人游戏热热身。我提议的中国象棋被懂神严词拒绝。一阵纠结后,我拿出了魔法师Kahuna,一个不断建桥和拆桥的小品游戏。我之前在网战平台yucata上玩过几把,还未当面实战过。和懂神讲完规则后,我们进行了不到两轮,阿兰就到了,于是我们果断掀桌。 桌游吧的蒸汽居然是全新的,我们愉快地过了一把拆token的瘾。然后我讲解规则。作为几分钟前才搞懂规则的游戏,我自觉理解得还是可以的,也应该没有山寨之处。我不是排名控,但面对bgg排名前30的这一游戏,还是非常期望能体验一次,高排名至少说明了这一游戏具有可取之处。另外,蒸汽的背景适合我的胃口,我爱好地理、爱好铁路,年轻时就喜欢坐车火车在各地旅行。 虽是我教学,但是我并不懂游戏的策略,起始就犯了一个错误,选择了多造一块铁轨的特权。当我最后一个建铁轨时,地图上最好的两个建造铁轨的位置已经被懂神和阿兰抢走了,多造铁轨的优势发挥不了,第一轮的运货只能打酱油了。 蒸汽和马丁的铜板一样,贷款是必须的。铜板还有30元的启动资金,蒸汽则是玩家需要白手起家,一开始就得贷款。我因为第一轮运货未成,收入条无法上升,资金状况在三人中最糟糕,降到了-4处,真有些担心会破产。
最纠结的技能     三国杀大部分的武将技能都比较容易使用,只要见过某个武将一次,基本就明白应该怎么使用他的技能;只要见过某个武将五六次,如果不是太笨,基本就能记住该技能。有些需要记颜色花色的技能可能稍微难记一下,不同技能发动成功的颜色花色也容易搞混,不过这只是记忆问题,对使用武将没有太大影响。     但是有的武将就难用。本人虽然玩过三国杀大量局数,但是碰到这些武将,发动技能时,还是会非常头疼…… 黄忠 烈弓——出牌阶段,以下两种情况,你可以令你使用的【杀】不可被闪避: 1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。     场上到底哪些角色被烈弓不可闪避,本人每次都会很纠结地想。实在太麻烦。 鲁肃 好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌多于五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给场上除你外手牌数最少的一名角色。 缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌。每回合限一次。     作为鲁肃,回合开始前,到底应当留下多少手牌,才能不用将牌交给其他角色。     作为鲁肃的上家队友,到底鲁肃的回合是不是必须分牌。     缔盟哪两个角色,缔盟队友和敌人,还是缔盟两个敌人。     回合开始前到底应当留下多少手牌,才能成功缔盟我想缔盟的两个角色。 无论自己用还是别人用鲁肃,都会很损我脑细胞……
盛大的战棋三国,国内首款原创战棋桌游 《战棋三国》是国内第一款以三国为背景的策略战棋类桌面游戏,由盛大旗下边锋网络桌游线下一部自主开发设计。 下面简单介绍下该款游戏的部分信息以及相关特色: 基本信息: 对应人数:2-4人 对应年龄:10岁以上 游戏时间:60-150分钟 游戏类型:策略战棋类 游戏机制:区域控制、手牌管理 游戏特色: 1.经典题材,全新玩法。 到目前为止,三国题材应该是在各类游戏中被引入的最为频繁的,三国的魅力可见一斑。 《战棋三国》引用了三国题材中早期的【黄巾之乱】时期作为该游戏的故事背景,用桌面战棋的全新玩法进行演义,让玩家在东汉末年的大地图上扮演各自喜欢的势力,通过战争攻伐,运筹帷幄,击败对手,定鼎天下,一统山河。 2.四大势力,竞相争辉。 《战棋三国-黄巾之乱》将推出4大势力:黄巾、曹操、刘备以及孙坚。同时各大势力拥有各自的势力技能,各有特色,呈现各自的魅力。 例如:黄巾势力技【揭竿】:黄巾势力每占领一块空白区域,将获得一个士兵在该空白区域上。 黄巾起义——作为东汉末年农民起义的代表,其本身的迅速扩张呈燎原之势就在这个势力技能上体现出来了,如果加上“张氏三兄弟“的联合登场,那将是其它玩家的“噩梦”。 其它势力的势力技也是个性十足,这些都将等待玩家去体验。 3.三国名将,闪亮登场。 “三国”最为广大三国迷所津津乐道的就是那些传奇名将,《战棋三国》同样不会让玩家错过。在【黄巾之乱】版本里,每位主公名下配置了4位名将,这样三国早期20位名将都将悉数登场。 武将作为古代军事行动的主角,其作用不言而喻。当年关羽降曹,曹操击掌大笑:“吾得云长,胜得十万雄兵!”同样在《战棋三国》中,玩家也可以领略到武将在游戏中的作用。 例如:关羽的武将技【武圣】。投掷战争骰子前,可弃掉两张手牌发动,则战争结算时优先结算关羽造成的伤害。若对方武将重伤,则无需结算对方武将造成的伤害。 该技能成功发动的话,关羽将不会受到对方的攻击伤害,使得关羽在万军之中取上将首级如入无人之境 关于关羽的故事可谓家喻户晓,想体验关二哥【武圣】神威的玩家千万不要错过了。 当然,其它势力名将的武将技也是当仁不让。玩家将结合游戏赋予各大历史名将的武将技,充分发挥武将的作用,打击敌对玩家。 4.运筹帷幄,决胜千里。 除了那些绝世名将在三国舞台上的华丽表演,三国智囊团之间的智斗也是非常精彩。各种谋略层出不穷,各自影响着三国的各个阶段进程,可谓另一片无硝烟的战场。 在《战棋三国》里,谋略被设置到玩家的手牌中,玩家可以通过使用各种谋略达到各自的战略目的,到那时候:一个“奇谋”决定一场战争的进程,一个“毒计”决定两支部队的生死存亡等等的场面都将会一一呈现。 例如:谋略【驱虎吞狼】:指定一名非己方武将,投掷判定骰子,若投出的数字大于该武将的智力值,则该武将及其统帅值以内的全部士兵立即进行一次战争,由你决定战争的目标。 可以预见,玩家之间的谋略配合将会是游戏的又一亮点,凭借着对谋略的理解,运筹帷幄,真正实现团队协作,协同作战。 以上的4大特色相信可以让《战棋三国》给玩家一个初步的印象,每一点都凝聚了设计团队的心血,《战棋三国》更国内桌游设计团队在战棋类桌游上的首度尝试,希望广大的三国迷以及战争策略类游戏的爱好者不要错过这款游戏
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