level 9
本篇为星引擎的作者个人理解制作的主c攻略,主要介绍的是各个主c老手对于初始选取的思路总结和攻略,故不做角色的面板和技能介绍,也不会讲解零碎的操作细节,下面进入正题。
何为主c:
如何定义主c?本人对主c的认识为,升2有属性提升的c位才能定义为主c,如女王小狐狸等12星币角色定义为副c,零蛋忍者等直伤角色定义为法c,多萝西一个人打完全场无伤通关定义为三体人,以上角色均不在本篇的讨论范围之内。
主c的分类:
1.面板C:指纯粹依靠自身高属性面板快速击杀初始怪,扩大前期优势的主c,此类主c通常拥有高额的面板却缺乏追击能力,哪怕只吃一小部分资源依然可以凭借自身高额的面板度过前中期的角色,代表角色如太刀、修女、旗袍。
2.发育C:指自身初始面板很差需要一定时间发育升星才能发挥战力的主c,此类主c通常拥有强大的追击能力却缺乏攻击力,需要全队资源供养的绝对核心,代表角色如茉莉、哈吉米、摩托。
3.特殊C:并不试用于上述两种类别的主C,代表角色叔叔、垃圾桶。
单c、多c情况的强度区分:
相较于可以在前期杀怪来获取星币保障自身发育的面板c,发育c在前期几乎没有能力来获取除轮次奖励以外的星币,所以发育c更需要队友资源的倾斜,而这在多c阵容里将变成致命的劣势,面板c通过前期击杀更多的怪物来获得更多星币来发育,此时将星币投放给面板c来堆出一个大c的收益要明显高于转账养出两个低星主c,此时发育c大概率会沦落为局外人;而反之在常规的钱辅、风水(具体表现为在面板c的情况下,如果队伍中没有人拥有加急加快,给面板c升星找鞋的优先级甚至会超过给风水师找徽章)、照三保一大核阵容中,面板c则经常因为瘸腿无法打出关键的攻击,致使拖慢整个队伍的节奏乃至最终的崩盘。故此将角色强度区分为单c和多c两个角度来进行评比。
2025年11月08日 07点11分