设计这坨答辩的关卡设计师有没有开除?
明日方舟吧
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仅看楼主
level 14
2025年11月04日 08点11分 1
level 11

2025年11月04日 09点11分 2
level 11
说实话,难度其实不高,对练度要求也不是很苛刻。就是机制有点麻烦,你要时时刻刻盯着他们比较费精力
2025年11月04日 09点11分 3
当年初见普通关负反馈机制拉满,憋屈了老久到最后一关带满可汗大队想痛打boss,结果发现boss是无敌机制怪,又退出去乖乖搜攻略[呵呵]这种吃完大份的奖励是更大的大份的感觉太新奇了
2025年11月05日 02点11分
麻烦在哪?纯粹无聊罢了,只是贴吧老哥只喜欢战斗爽,所以风评不好罢了[捂嘴笑]
2025年11月05日 03点11分
闪避哥太讨厌了[怒][怒][怒]
2025年11月05日 13点11分
你看咯,同样的关卡评论天上地下都有,反正我是觉得有点难了
2025年11月05日 20点11分
level 12

2025年11月04日 09点11分 4
level 14
2025年11月04日 09点11分 5
level 11
没准升职了[呵呵]
2025年11月04日 11点11分 6
这个小花庭就是设计师的升职器[呵呵]
2025年11月04日 23点11分
2025年11月05日 00点11分
@肥牛火锅 空想出来的升职器
2025年11月05日 03点11分
level 14
最有利于治疗目光呆滞的一次活动,伟大无需多言[呵呵]
2025年11月04日 11点11分 7
level 12
黑桥都成直播铁帽子王了你说呢
2025年11月04日 12点11分 8
level 7
放在现在有助于缓解目光呆滞
2025年11月04日 12点11分 9
level 12
有银灰不是乱杀?没银灰多带点先锋也就是需要多点几下吧,本质不算难,就是没法挂机有点ex
2025年11月04日 12点11分 10
level 11
感觉不如火山旅梦逆机制等效六倍数值
2025年11月04日 13点11分 11
感觉不如将军甩在身后的超雄滋崩小车
2025年11月05日 06点11分
level 15
这恰恰是完美的设计机制[呵呵]
唯一诟病的初见路线问题和试错成本已经随着失败不扣理智而消失了
2025年11月04日 14点11分 12
@步羡鱼💧 你的意思是黄金大队无脑过低配凹一天的才是好机制吗[黑线]相对来说空想花庭这种有点脑子就不需要很高练度的还真是好机制
2025年11月05日 02点11分
完美吗,都吹成啥了,爱赤你就多赤点
2025年11月05日 00点11分
@尘染曦 我没这个意思,这话是你无中生有的[阴险]
2025年11月05日 02点11分
@尘染曦 还黄金大队?你拿和标准练度的四星带个核都乱玩了[捂嘴笑]还不是那种什么毕业论文,纯纯小学生作业
2025年11月05日 03点11分
level 11
看到那个红红的富有挑战了吗[滑稽]打不过多试几次
2025年11月04日 14点11分 13
全游戏只有两个的高难标签[呵呵]
2025年11月05日 03点11分
level 9
全给你数值你又不乐意了
2025年11月04日 15点11分 14
level 10
并非,机制性非常地强[呵呵]
2025年11月04日 15点11分 15
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