朝圣者Luce 生活的欢声笑语
真好玩!
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20小时出新手村了,用比较新的角度客观评价一下丝之歌 最喜欢的任务镇楼 首先这绝对是一款9分以上的游戏,尤其是价格和体量的性价比目前没有一款类银能超越。但是我也觉得这是一款矛盾的游戏,内容再丰富也得让玩家有兴趣去体验到才行,不然做的再多也白搭。 1、丝之歌很反直觉的一点就是得抛弃前作的经验,非常奇怪,你把他当续作玩会很难受,当一个新ip玩反而更容易跟樱桃对上电波。因为这是一款照着开放世界rpg做的游戏,用前作的经验去看容易陷入思维定势和焦虑。地图大,隐藏多,传送赶路更依赖通道虫,世界观和引导教学做在任务里,这就是纯正的开放世界的味道。 2、steam评价只有好和不好,但我们不能被这种思维影响,这两天看到吧里b站把这个贬低的一无是处,甚至滑坡到制作开、玩盗版、不推荐购买这样的言论,觉得很不应该,做的好的地方一样得说出来。 3、很多人以为翻译有问题打差评太过了,一开始我也这样想,但玩了之后才发现对于这个游戏翻译出现问题绝对是毁灭性的打击,它甚至是负作用!你能想象吗?这种需要氛围,沉浸在角色扮演里的游戏出现对话问题。玩家看不进剧情,不能沉浸在世界观里,他们只会觉得浮躁,觉得很焦虑,这一点在拿到梦钉后尤为明显,你会惊讶原来这些角色塑造其实很丰富,不输上一部,就是这翻译让人根本静不下心,所以越烦躁越打不过,越打不过,评价越低,。真的希望重制版中文花点心思,破坏世界观和沉浸感的翻译确实把樱桃精心设计的一些内容给埋没了,非常可惜。 4、正反馈不够的恶性循环,钱少已经被吐槽很多次了,分析下樱桃这么设置的用意,地图非常大,它选择把奖励分散到各个隐藏点,探索兴趣点里,本意是吸引玩家多多探索地图,发现彩蛋和隐藏内容。但是完全没有掉落的boss和精英怪,花钱的椅子、车、装备直接放大了玩家的焦虑感,我相信90%的玩家都愿意买完一个商人的东西再去下一个商人,但是丝之歌没有这样的机会,你在遇到新的商人后你的钱永远是不够的,所以潜意识里你是带着焦虑在玩游戏,你商人还没清空,你要刷钱,你害怕忘记这个商人东西还完,在这种情况下你再被某个陷阱,2伤怪打死在刷钱捡魂路上,你能不道心破碎吗? 所以增加掉是必须的,甚至降低售价都合理,我推荐大家下个10倍念珠mod,打了这个mod直接治愈了我的焦虑。 5、地图设计思路差异导致跳跳乐泛滥,本作的地图没有十字路口一说,也没有柳暗花明又一村的联通。很多地点除了接任务,推角色剧情,其实不会再去第二次。这样就导致两张地图之间衔接的很僵硬,必须花费大量的时间在跳跳乐上,硬拖时间,就给人一种很注水的感觉,每张地图都有自己的跳跳乐跑法,人物好像永远在打怪、休整、跳跳乐的循环中,玩的人非常疲劳,我这么喜欢平台跳跃我为什么不去玩马里奥? 但是即使拿掉全部的跳跳乐,本作的内容也非常丰富,可以说跳跳乐泛滥加刷念珠至少为这个游戏增加40%以上的游戏时长,我希望如果之后有dlc,我更愿意看见两张地图之间是通过任务,剧情去连接的,而不是简单的A到B,换个美术风格就完事了,过渡的非常僵硬。 6、藏起来的教程引导劝退了太多的轻度玩家,我觉得很重要的机制——【拼刀】【疾跑】【滞空】【跳高技巧】等内容都是靠玩家自己去发现的,需要大量的试错,大量的练习去掌握,这些机制不学会是不可能有好的游戏体验的,樱桃不该默认所有玩家都玩过前作,也不该照搬前作的经验,前作提及这点的人不多不意味着这个点完全合理。 然后各位玩家一定一定要全清任务,本作的任务一开始以为是锦上添花,没想过是核心玩法,可以说你不做任务等于白玩。任务的种类很多——【收集材料】【找人】【清理怪物】【捐款】可以说你地区的任务做完后你对这个地图会了如指掌,任务就是帮助你熟悉地图的,每一种任务都有自己的引导,这一点做的非常好,我觉得应付表扬,比如找人找怪会有追踪提示、找花蕊需要你看花瓣飘落的紫色背景等等,这一点你注意到了任务没有能难住你的,而且你会得到很满足的正反馈。 7、大改的装备系统,我觉的这是一个很冒险的尝试,完全推翻了前作的系统让新手老手站在同一起跑线,所以前文有提及不能拿相同的眼光看丝之歌,本作更像一款全新的作品。这个系统我觉的没有问题,有问题的是能力提升曲线,得打完黑寡妇才能提升一次骨钉,很多人已经在前期被劝退了,退款也来不及了。前期至少在深坞的铁匠那里就有强化才是符合直觉的。 唯一诟病的是指南针还花槽位?我看了这么多视频,直播,没有人不带这个的,高周目想必也拿不下来吧,这种不带就赤石的装备设计成自选有意义吗?本来前期加成宝贵,为了玩的舒服,不带是不可能的,念珠会滚动掉落更是幽默,不是喜欢搞碰到就扣血吗?念珠碰到我还能滚365里路?不该直接进背包? 8、崩坏的伤害系统和动作模组,这一点毫无疑问的烂,中文翻译第一锅,伤害不合理占第二锅。人均2伤让容错非常低,拉高容错的装备更是在猎人小径后拿?你怎么不藏到圣都去呢?2伤让玩家的资源管理必须做到极致,在面多多个敌人时单位碰撞的伤害非常让人破防,你没有给玩家对抗的方式就不该在这种地方放两只及以上数量的怪。点名批评的就是兽蝇和修女这种招小弟的怪物。 小怪和精英怪的区分度太差,你不尝试你根本不知道哪些伤害到底是多少,还有意义不明的2段伤害设计,一开始我以为两段伤害之间会有QTE机会反抗第二次的受伤,结果没有,硬控2次让玩家迅速对战斗失去耐心。加上上文提及的武器伤害过低,战斗时间拉长,3分钟以上的战斗比比皆是,容错进一步降低,玩家打的越累,心里打赢得到的奖励期望就越高,但你什么也不给,直接给丝之歌的战斗体验判了死刑。 滥用的动作模组让我觉得怪没有任何特色,我一提后撤步,你脑子里都是一堆鬼屋,再一提会远程投掷的怪物,又是想到一堆,地面怪人均会钻地,飞行怪会读指令永远高你一个身位。还是那句话,你没给玩家应对的手段就不要这么设计,打乌鸦人好用的风暴路上就是要打乌鸦人,怎么想的呢? 竞技场模式阻挡了推图性质,一轮强劲的音乐响起,冒出了你根本没见过的精英怪,死了几次打过了,没有了吧?欸!还有一波2种新精英搭配出现的,不用想碰到就2血。这种模式不给念珠完全没有必要设置3波以上,而且樱桃巨喜欢搞天地双雄,打谁都难受。你说怪物之间有联动也行啊,没有,就是各打各的,死在没见过的精英手里让人火大。 9、音乐和美术,说实话这个比较主观,但我还是认为这两样被严重低估了,很多人恨屋及屋了,玩的不痛快看什么都是不好的,这个不能说进步了很多,起码对于前作来说是没有开倒车的,就是因为很多地图美术风格和设计元素有重叠的部分,所以给人的印象没有十字路和圣巢泪都那么深。希望文本优化后大家能重新审视一下美术部分。 10、这是一部非常有潜力的作品,也是充满了矛盾的一部作品,樱桃得好好反省一下了,去掉这些左右互博的内容,这个游戏评分还能提升,毕竟这几年都等过来了,再等几个月好好完善打磨一下也等的住,希望不要让真正喜欢这个ip的粉丝心寒吧。
【无忧梦呓】有望成为今年评价最两级分化的版本 先说结论,本次活动完完全全就是属于严重带有个人倾向的活动,所以喜欢的很喜欢,不喜欢的非常不喜欢。而且无处不在的厨力放送都在时刻加强这一点。所以没有数字只谈爱恨是对的。看了一圈总结下版本要注意的一些内容。 1、放大风评差距的罪魁祸首就是五星养成活动,喜欢的无所谓,不喜欢的觉得亏资源。新手要注意这个活动做不完是正常的,资源不够没必要强行做,五星培养优先级看自己的box,通解只有一个阿米娅,你早晚都要精二,不如趁现在练起来,剩下的五星看情况问一问吧。 2、动画剧情是可以跳过的,但是仅限动画开始前,途中不可跳过,要跳直接不停下来,狂点跳过就完事了。 3、多了一个角色的潜能要搬,没月卡搬不完怎么办?据我推测每天额外赠送的邮件应该就是解决这个问题的,如果每天送的点数不变有1000额外点数,可以辅助兑换,我推荐抽卡资源、潜能、家具、其他材料、龙门币。虽然没有复刻希望,但是该搬还得搬,材料可以以后刷,这些特色内容没了就再也没地方刷了。 4、剧情方面完全无雷点,因为博士压根就没出场(虽然有些人觉得博士不出场也是雷点),可以放心看,篇幅非常简短,属于浅显易懂的类型,也没讲什么大道理,核心就是“欢迎来到母鸡卡的世界,这一次我会守护母鸡卡的一切。” 5、新主题非常适配各种话剧风格的角色但是右上角实在太影响观感了,这也是我本次版本觉得最需要优化的地方,活动提醒的开关可以自己关闭,不然买来的主题永远不能欣赏到纯净版的,指望现在长草期特别长也不现实。顺带一提好友上限确实是125,但是数字没就很抽象。 6、强度评测不搞什么杯级就是单走不太好用,打配合需要2人及以上发挥完全实力,但是攻击特效包括乐队开fever都非常带感,如果你就是为了组乐队来的五个人我都推荐培养,一起开技能太带感了。 7、音乐美术和往常的联动一样,都是厨力溢出,丰富的吓人,让人不禁感慨本家角色都没有的待遇联动角色先体验上,3d的ep?阿米娅都没有!(今年可能就有了) 8、联动最后证明了一个观点,如果你有喜欢的ip,联动是一件很幸福的事,如果无感,那也不影响体验,但如果你真的讨厌那你会很痛苦,这也是为什么一涉及到母鸡卡话题热度就会过于疯狂。打完联动活动确实只剩爱恨了,我都很难想象用中立的视角去看待。 真不是我吹,以后有什么ip本家觉得要饿死了就来找海猫,他要是也喜欢做出来的东西能吓死你。 最后再提一下,好多人没发现收集完角色是有彩蛋的,可以切换五个人的演奏和清醒姿态,刚发现的时候我只能无言以对,希望本家角色待遇也能早点跟上,这么喜欢养女干脆买过来算了,第三季没你我不看。
受到启发,来探讨下关于界园“风格诈骗”“氛围不足”的问题 前排叠甲,纯属主观意见,受限于个人及群体受教育程度及审美能力不同,对于不同内容可能产生争议属于正常现象。 【氛围感排名】按5款来算 【萨米冰原】≥【水月之树】>【猩红剧团】≥【萨卡兹】及【界园】 我的核心观点就是——界园确实存在所谓的沉浸感,氛围感不足的现象,但我仍然觉得这并不代表界园做烂了,这只是一种审美疲劳而已,而且还要考虑到每个人的口味不一样,所以沉不沉浸还是看自己。 大家觉得被界园pv诈骗了,实际上只是因为大家对这些大炎故事太耳熟能详了,完全没有距离感,所以没有前面肉鸽的所谓的沉浸感,你什么都不知道,靠一点破碎的关卡描述,道具介绍拼凑世界观能不沉浸? 【背景设定】 界园主题是所有肉鸽主题里玩家最熟悉的主题,不管是游戏内还是游戏外。傀影是拿来补角色设定的,玩家第一次知道猩红剧团内部原来是这样的。水月也是为了填坑,提供了海嗣问题的另一个结局,而且这个主题天生带着所谓的“克系”的味道,又是灭世背景,带入救世主心态很容易理解剧情。萨米是所有主题里信息最少的,甚至没有大型活动补充,类比北欧、南极科考探险主题加上当年很火的规则怪谈,有一种绝境求生的感觉。到了萨卡兹开始,一切都变得滑稽了起来,你知道这是在讲故事,还总爱打破第四面墙,从萨卡兹主题开始,绝望的氛围慢慢消失了,一切开始变成一轮表演,这种改变因人而异吧。 再说回界园,这个主题你不管从实际生活还是游戏剧情,都熟悉不过了,哪怕你从来不看岁家大型伦理剧,你也能理解这些龙,这些人要干嘛。作为开服六年每年都更的“中式潜规则”,玩家对这些故事看的太多了,已经疲劳了,所以感觉界园一点也不新,没意思,甚至直接上升到不好玩。 【罪魁祸首】 我要指出真正的凶手了其实就是“大炎风”,自第一个年限开始,yj找到了财富密码一样,年年更,年年写,不仅大型活动有,故事集还有补充。可以说很多阵营地区6年凑不出一个故事集(对吧米诺斯?)而且这东西现在已经演变成一个潜移默化的规则了,你可以写不好,写的差,强行断章,但你不能不写。你写的差的节奏永远没你根本不出大炎主题来的夸张。 而且关于内容,完全没有能够发挥的地方,从参与角色到还未登场的的角色,大家都对他们的性格,行为以及之后的行动都了如指掌了,神秘感完全消失,参观界园就好像看一群朋友参加大型户外真人秀一样。这也不能怪设定不好,毕竟涉及到大炎的题材尺度就到这了。 很多人觉得不够“中式恐怖”“规则怪谈”,但我们得明白这种所谓的恐怖其实来自于日常事务的另类呈现。熟悉的生活场景,用具突然出现完全不一样的状态,所以会有惊吓和不安的感觉。至于什么怪异音效,突脸,血腥就不考虑在里面了,毕竟12+,而且游戏要考虑到长期游玩,天天看心里也不太舒服,还是长期体验更重要,加入这些元素只会加速审美疲劳。 而且我觉得"大炎“故事取材太多典故也不是什么好事,又要大家看了会心一笑,又能明白这是最纯正的大炎味道。但是我们前面已经探讨过中式恐怖在于反差,对比,但又不可能真给你写的有多夸张,上不去下不来,卡在这了。想要刺激的觉得不够刺激。 所以我觉得以后这些大炎故事少搞点典故吧,谁看到姜子牙,嫦娥,刘关张会觉得恐怖的?但是整个界园又在很多地方表明设计师也不是想完全放弃这种氛围塑造,比如红白喜事,长长久久的插画图,完全不了解的人可能会觉得吓人,但我们从小到大看的聊斋已经够多了,已经起不到烘托作用了,甚至看着好像一种【预制恐怖】一样,出现了中国风,就一定要有三国,要有聊斋,要有精怪。我都能猜到你会怎么样,你还能有什么气氛呈现给我呢? 【修改构思】 要修改其实很简单,只需要把角色全部替换成不认识的人就行了,最简单的就是把角色npc立绘换成剪纸风,加个滤镜,你好像知道这是谁,但不敢完全确认。岁家也别嘻嘻哈哈的了,直接装陌生人,年问你要扔几个人进炉子炼法宝,黍把植物的精气吸收,带来旱灾,绩直接开始买卖器官。反正就是怎么跟主设反差怎么来,包有所谓的氛围感的。结局一疯(被岁同化,失去自我被岁吸收)一傻(成为傻子,什么都忘了,只知道机械的重复动作)得道(适当的来一个包饺子)再过分一点可以把典故该写了,老刘发动百氏之乱,关爷胆小如鼠,背信弃义,老张欺男霸女为害一方。只能说这么做氛围有了,但是争议绝对大,是非对错我不好说。 只能说大炎风真是神奇,大家都知道自己会看到什么,设计师也知道自己在创作什么,但是两边都不满意却不得不这么写,你知道不会猎奇,因为不让这么写。设计师知道玩家想要反差,但是他不敢写,因为风险太高。这大炎风啥时候能停一停啊,感觉继续创作下去对设计师和玩家都是折磨。(如果你就爱吃这一口,无意冒犯) 顺便提一下文本方面几乎完美,融合成语,风水,周易等一系列元素创作的文案都很棒,不管是通宝名称还是debuff名字,从节点到关底boss的ui进步,都能看的出美术用心,如果仅凭一点旁人吹风的感想就觉得界园是退步,摆烂,那还是非常可惜的。
我想出了一套完美的皮肤鉴定机制 基于steam的ea阶段测试和对赌协议,我想出了一套绝对完美的皮肤防抄袭机制。如果采纳了希望送我一套皮肤。 众所周知如果一个东西测试阶段就不好,那么上线也不会有人买。而审核不可能认识所有的设计元素,但是广大群众的眼睛是雪亮的。 所以我建议以后的皮肤上线前会提前一个星期进行设计图的展示,注明皮肤作者还有一些线稿,由玩家投票进行选择要不要实装。 然后就是这套系统最厉害的地方了,玩家投票需要花费账号里的石头18皮投票就要花18石头。不管你支持还是不支持上线。 如果超过半数的投票同意上线,没发现抄袭问题。yj支付双倍约稿费用。皮肤上线后花石头投票的玩家会直接获得皮肤,还有一个虚拟石头币,虚拟石头币可以用来兑换皮肤(等效源石,用以奖励玩家对皮肤细节的把控)不同意上线的玩家的石头也会全额返还。 但是如果有超过半数的投票不同意上线,或者被玩家发现有抄袭元素,那么皮肤会取消上线,并且不支付任何约稿费用,惩罚画师不守信用。玩家投票的石头全部返还,并且获得一个虚拟石头币(用以奖励玩家明察秋毫)。 这是一套对yj,画师,玩家都有好处的系统。yj花钱得到了质量高的稿子,画师认真画拿双倍稿酬,玩家自己选出来了想要的皮肤。三赢 而且花费石头才能投票的设计堪比天才,不仅有效避免了连游戏都没下的人也来凑热闹,更让一些从来不买皮肤的玩家也不会受到任何影响。 而且每个月都弄这么一出热度和讨论度简直不要太高。真是怎么看怎么好。
『灌水』我好像知道原著党真正的诉求是什么了 结论就是正面形象的标签 孙悟空的形象应该是正面的,充满积极向上能量的。这也是为什么流传的孙悟空形象这么多,却只有吴承恩写的这个版本能入选四大名著,并获得了大家的认可,由此基础上诞生的电视剧又更进一步。 因为孙悟空的故事在千年流传中产生了无数个版本,吴承恩选择保留悟空的佛性,机智勇敢,去掉了他的很多负面性格,仅保留了一些缺点,比如顽皮,急躁等等。 电视剧又再次做出了选择,删减了很多人物负面描写,几乎只保留正面的形象,这让孙悟空看起来就是永远可靠的男一号,而且对于他闹天宫的解读也偏向正面,反抗不公,平权思想等等。 所以等式成立,孙悟空形象越完美,接受的人就越多。 大家更喜欢看到百战不殆,惩恶扬善,斗智斗勇的孙悟空,而不是背负着阴谋的,充满弱点和负面标签的孙悟空。 而且我发现很多文化都有这种现象,越圆满的主角越招人喜欢,也更容易传播。牛仔就是带枪的牧场工人,武士就是普通的士兵单位,忍者就是干脏活的仆人。但是创作者给它们打上标签后就是自由勇敢的开拓者,忠诚不败的战士,神秘聪明的义士。这些标签形象绑定越久,就越不可分割,越想脱离就越困难,因为大家已经习惯了这些文化符号背后的意义了。 大家最认可的孙悟空标签基本都是正面的,所以哪怕只是为了故事的复杂性贴入一些浅显的负面形象,都有人接受不了。想要颠覆一个已经很成熟的ip,确实需要付出更多的努力才能被认可。
【萨卡兹肉鸽简报7.17】大数据会告诉你抓位答案 首日抓位总结不知道符不符合各位预期 【先锋】都是常规抓位,希望下降导致晓歌也能蹭一蹭前几抓。四星先锋只推荐抓桃子。 【近卫】看了清算老玛帖子还真以为退环境了,该抓不还是得抓。近卫前三抓也没什么争议,42看情况其实不是刚需了。四星如果要抓近卫,推荐(刻刀,修谟斯) 【重装】黍作为这个版本最强重装毫无争议,三技能给了很多关卡解题思路。二三号位也被最强四星盾包揽了。能奶能抗。为斑点的离榜默哀三分钟。 【狙击】三位重量级,除了异达刚需,其他都是看着抓。不过不要被结局出勤率骗了,(克洛丝、铅踝道中表现还是很优秀的,因为前期有飞机混搭的图不少,该抓对空还是得抓,别以为抓了个异达对空就算有对空了。 【术师】逻神之下第二人的含金量,妮芙纯带货了,家底不够要取舍一下夏活了。三抓澄闪感觉不太常规,有待观察之后的表现,可能是因为罚站图多了给了机会。四星术师没什么好抓的就抓个(卡达)吧 【医疗】最强元素奶和最强法蒸奶,阿米娅医疗形态绝对超模,必要时还能转地面。但是四星(调香师)依旧值得培养,全图奶很重要。 【辅助】图图元素阵容组件,红蒂常规拐,令保姆。算是多点开花,元素伤害版本答案。四星没什么好抓的(波登可)算不错的前期辅助。 【特种】三限定幻神依旧强势,基本抓了一个很多图压力就小很多。补充抓位比较舒服的还有(阿斯卡纶,歌蕾蒂娅)四星抓(伊桑,砾,阿消,暗锁)都很舒服。因为地图坑多,推拉发挥比萨米要好很多。藏品也容易胡。 总结 【1】三星队全面溃败,除了克洛丝和懒得养四星的玩家,基本不再用三星阵容了。 【2】但是四星也不如想象中的全职业开花,基本是辅助性的四星职业抓的多,剩下的职业只能作为道中金牌辅助,有一些四星其实是陷阱,没必要特地培养。 【3】强势职业是术特,基本人人都绝活,还能配合萨卡兹人均法抗吓人的情况下还有这种发挥,只能说不可同日而语。近狙基本是靠个人能力兜底,为了一两个干员包了盘饺子。 【4】元素伤害绝对人上人,未来可期是看得到的未来,元素组件补的越多越强,box越全玩的越爽。 【5】未来应该还有其他变动,但是大体情况就是这样了,萨卡兹肉鸽参与度很高,所以数据很准,跟着抓总不会有问题。
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