朝圣者Luce
生活的欢声笑语
真好玩!
关注数: 0
粉丝数: 619
发帖数: 38,646
关注贴吧数: 53
明日方舟要是上steam就好了 这样每天登陆steam也还算有点事做,也不用专门下个模拟器玩了。没准过段时间还能成为新时代塔防经典ip,和老一辈塔防精品相提并论。 不然现在50元左右精品的独立塔防游戏或者打完折后在100左右的好玩的大型游戏实在太少了,急需明日方舟这样的游戏填补空缺。实在想不到还能举什么例子了,可能新品节没有比明日方舟更好玩的塔防游戏了
吧里怎么看ttkp又逃了一期节奏,现在全是声讨齿轮的 再这样下去ttkp有望成为故人啊 逗鱼时刻(已变速) 素材库(已腐蚀) 卡组推荐(已充电)
我想出了一套完美的皮肤鉴定机制 基于steam的ea阶段测试和对赌协议,我想出了一套绝对完美的皮肤防抄袭机制。如果采纳了希望送我一套皮肤。 众所周知如果一个东西测试阶段就不好,那么上线也不会有人买。而审核不可能认识所有的设计元素,但是广大群众的眼睛是雪亮的。 所以我建议以后的皮肤上线前会提前一个星期进行设计图的展示,注明皮肤作者还有一些线稿,由玩家投票进行选择要不要实装。 然后就是这套系统最厉害的地方了,玩家投票需要花费账号里的石头18皮投票就要花18石头。不管你支持还是不支持上线。 如果超过半数的投票同意上线,没发现抄袭问题。yj支付双倍约稿费用。皮肤上线后花石头投票的玩家会直接获得皮肤,还有一个虚拟石头币,虚拟石头币可以用来兑换皮肤(等效源石,用以奖励玩家对皮肤细节的把控)不同意上线的玩家的石头也会全额返还。 但是如果有超过半数的投票不同意上线,或者被玩家发现有抄袭元素,那么皮肤会取消上线,并且不支付任何约稿费用,惩罚画师不守信用。玩家投票的石头全部返还,并且获得一个虚拟石头币(用以奖励玩家明察秋毫)。 这是一套对yj,画师,玩家都有好处的系统。yj花钱得到了质量高的稿子,画师认真画拿双倍稿酬,玩家自己选出来了想要的皮肤。三赢 而且花费石头才能投票的设计堪比天才,不仅有效避免了连游戏都没下的人也来凑热闹,更让一些从来不买皮肤的玩家也不会受到任何影响。 而且每个月都弄这么一出热度和讨论度简直不要太高。真是怎么看怎么好。
已经是小魂五了,现在想成为大魂五 攒了几个问题攻略提及的比较少,就统一发出来提问了。 1.羽翼骑士套和奴隶头罩怎么成为了魂五的标配了?拿到了发现这个好像也不是什么厉害的组合,只是看起来喜感一点。 2.小镰刀,环直这种武器不卡里技或者bug正常拿来打boss好用吗? 3.誓约物品收集要在一周目内提交完吗?还是可以多周目累计计算?刷了个最简单的狼草现在想试试别的 4.15种不同的质变武器大佬们有推荐吗?只要合适好玩就行,不太想15把一样的武器这种有点费圆盘有没有什么冷门或者好玩一点的武器很适合质变的?像什么粗制和毒还有愚人攻略都搜不到。大佬分享下质变配装我抄个作业 5.老是看到深海时代,这个到底是什么梗?环也有,黑魂也有,感觉get不太到这个。 希望各位老ass尽情解答
想玩拼好环但是风评不太稳,所以先玩玩魂三当代餐 不得不说只玩过环再玩魂三还是简单易上手的 就是没有跳跃还是不习惯,老是想着能跳去一些点位,后面发现没有跳跃限制了挺大的探索区域。 新手村地图设计感觉其实是比老头环好一点,古达跟大树守卫比的话还是大树守卫多动一点。 感觉不如后面火鸡场边上的那个太刀侠,不会弹反是真干不过。然后就是火鸡场开放也不给个提示坐火去新地图,逛了一大圈才发现新地图。 高墙更是绕的人有点头晕,不过还是看得出有意识的在引导玩家去走哪条路,有火龙堵路,还有个黑色泥巴怪,不过死太多次不知道为啥就不刷了。 冰狗也不是很难,大开大合还是好打的。 一路跑到不死聚落总感觉路上漏东西了,然后就遇到第一大粪咒蚀大树,不知道是19级等级太低了还是我没搞懂机制,怎么感觉打起来不掉血。t掏裆打手伤害还不低,但是它太多动了。打算先和解去别的地方看看了,也没有什么看攻略的欲望,看看能不能自己找到轮椅武器。
居然在别的平台看到了疑似傀影异格的消息 高卢覆灭前期,猩红剧团团柱傀影因与剧作家相恋,遭到克里斯汀小姐驱赶,并间接导致剧团的喉舌惨死。几年后猩红剧团重新回归大地,接连发生了几起命案,克里斯汀小姐与博士全力追查,揭开了命案背后的真相。
又是一年端午了,回顾下yj的端午抽象排期 当年大名鼎鼎的四张红纸最后一张刚好就到端午。 现在仔细审视一下这张图会发现其实yj当年确实把活动安排说明白了:四张纸,有角色的就是有活动,没角色的就是节日签到。只是搞这么隐晦这么抽象,也活该会被一直被人念叨。 搞个活动监修中好像会有什么大安排一样,结果实际上是节日海报都没画好的意思。 玩家以为的安排:三次活动,卫星预告的是大型活动。 实际上的安排:三次签到,卫星预告的是故事集。 不知道之后还有几次端午节,但我几年前确实没想过还能玩到今年端午节。真是感慨万分啊
觉得砍苦囚是在修bug和无限维伦不合理的人可以进来讨论下 首先我很好奇无限维伦有问题不该改维伦吗?怎么修新bug修到老卡身上去了?🤔你要修维伦那我承认确实是bug,那你改了老卡不改维伦不纯是在拿bug当借口敷衍自己的无能?还是当初信誓旦旦蓝贴说不能无限结果实际上线发现能无限觉得脸被扇肿了? 其次这个组合到底厉害在哪里了?有没有40宇宙战大佬解答一下呢?我40宇宙战都玩成大满孝了,赢的脚本我都不好意思发出来,我就想问问这么无敌,不健康,不合理的组合为什么没有让这个卡组甚至这个职业的强度提升上去呢?
这就是跟主角“开玩笑”的下场 出生铁匠在我跑城堡找壁炉找的晕头转向的时候骗我跑了三次厕所一怒之下揍两拳,卫兵还拉偏架。 越想越气直接微醺背身勒晕,本来想勒死但还是留他一命图修理方便,而且开个玩笑确实罪不至死,于是扒光了扔马厩粪堆里了,被摇醒第一时间打小报告去了,完事回来光膀子打铁 只能说和贵族老爷“开玩笑”最好小心点
小杯活动排期UI导致箱子容易漏掉 现在众生行记的关卡缩小了,如果刷完了商店每天不点进去很容易漏掉材料箱子。记得每天打开领取,凑头到尾不缺现在应该过百了吧。 要不是今天把多余货币拿去花了都忘了领了。
不对啊,联动按往期卡池规模不是多一个人吗 一个六星,卡池双五,商店送一个 那还有一个角色怎么安排 好像没有什么惯例是一期五个限定角色的吧? 该不会要拆团了吧
【常更】游戏探索初期,开个汇集信息互相交流的帖子 欢迎各位阿耳兔们来交换情报和思潮,探索各种有意思的细节和乐趣。 就用我最爱的【金银双胞胎】镇楼吧。 触发方式:一名主角去打夏玛父亲,回来自己继承爵位,就会出现一金一银的奇特现象。(再也不用担心我分不清哪个是主控了) 顺便说一下当了宰相是两个人都点金的
有点hot了 🥵
这个游戏快速已经没有人类了 永远不要在睡前一时兴起表示赢一把就睡 给我打成哲学家了,我不是最似人的那一个,但也别让我把把都在怀疑自己队友是怎么过的人机验证吧? 有些人玩这游戏的乐趣在哪里呢?我也不嫌你新手嫌你菜,但是你玩个t冲进去技能交完原地等死,玩个c第一波被团灭一看伤害2位数,乐趣在哪里呢? 🤯没人玩游戏是来找虐的吧?那么是什么让你们坚持下来呢?一把捡的几个头还是奶量终于过1000,这样玩真的好玩吗? 好奇这几场顶级盛宴是什么样子的可以让我发一下录像,我要是睡醒应该会发。s事到如今,祝每一位睡前赢一把的孩子都能早点上床。
在素材复用,新怪不知道多少个的情况下,这战斗机制看着怎么说? 最被诟病的,嫌弃的,落后时代的,反玩家反人类在别的吧说喜欢这一套战斗流程要被喷烂的底层逻辑终于换掉了。 重点就是 1.无掉落伤害 2.角色高机动性,韧性可以成长 3.大招无敌 4.移动速度增加 5.武器招式衔接后摇减少 本体最被嫌弃的部分基本都改了吧
还在吵塔露拉怎么洗和香蕉姐怎么写的时候,新干员直接名牌杀手了 所以讨论这些有什么意义呢?二次元时尚精品人设就是方便卖卡的(暴论)总不能没有直接描写就不算杀了吧,所以不喜欢手不干净的角色上岛的,这位怎么看待呢?
人在艾拉特主星一级难度 在没等到人来之前哪怕任务结束了我也不会走的 超级地球会平等的惩罚每一个单打独斗的潜兵
原来是优秀青年导演啊,不知道还以为是只会拍烂片的大裁缝呢 “你怎么天天拍一些只会缝合优秀大片元素的电影啊,还是取其精华,制成糟粕的那种?” 面对观众的批评,年导作出的回复是 “不服你也可以拍一个包含所有类型的电影的啊。”😀
要是脑测又看走眼了怎么办? 我其实不关心别的,假如我是说假如,如果棘刺实装后发现其实用还挺顺手,各方面也不拉胯。会有人站出来邀功吗?会不会有人说男玩家呼喊几万条加强异拉无人问,女玩家冲锋异棘落地加强? 真的会有这种邀功人吗,还是信口开河的邀功人?
小老哥们我多嘴问一句啊,为什么水陈被彻底爆了就没这么多事啊? 一个惊为天人的尝鲜限定异格,差点拉原设一起翻沟里。在3年前水陈用水枪摧毁所有物理输出端的时候不知道有没有想过自己也会有登场率近乎为0的一天 而且抛开捆绑主线的几章往后陈的存在感已经很不够了,甚至不如她姐。一提起水陈更多就是玩梗,也看不出到底有没有人真的喜欢这张卡。 但是不管怎么说,曾经水陈也至少值300抽,多少人是硬生生被夏季限定池突击一波而不得不花真金白银砸下去抽出来的。 这种真花了钱的限定卡被另一张限定完爆的情况却好像没什么人惋惜,是大家还没原谅多索雷斯吗?大家还是觉得水陈是一张从始至终就不该出现的卡吗?
这次小游戏有望成为今年0差评小游戏 由YGA大力支持,终于和软保弱和解了😀 每天一分钟,五个箱子拿到手,绝不繁琐 每个关卡精心设计,开动脑筋,从不敷衍 引导清晰明了,还有少女提示,杜绝卡关 仅需玩两天即可拿章,对未成年也友好 综上,评选为(10/10)无争议开始发放奖杯🏆
这功能实装之前能坚持天天手动换两趟的人犹如西西弗斯 只是简单用了一下就知道我之后的游戏生涯彻底离不开这玩意了,不禁让人想起五年多时间每天两趟换班都快点出肌肉记忆的痛楚,以至于这个功能终于实装之后我不禁惊呼,就跟头必须长在脖子上一样,这玩意好像天生就该和方舟一起上线,你说这个系统是刚开服就推出的我也相信,怎么会这么流畅?这么人性化?一切的一切就好像是为换班而生的一样,哪怕没有什么人要换班了也忍不住点开多看两眼,这可能就是所谓的ui设计带来的另类快感吧。
看看这几张潜力怎么样 预购的一套猎人震楼 感觉预购送的卡有点在勾引我玩猎人的意思 但是我真不觉得这条大虫子能进构筑吧 我发现这玩意醒了也没突袭是不是有点蠢啊
这是人玩的游戏啊? 我说怎么能抽5次了,合着搞出这种东西来遏制中奖人数是吧 这榜上的诗人啊?拼尽全力无法战胜,这不是脚本我吃
又来推销今日份的地沟油卡组了 40标准宇宙挖宝土灵彩蹄骑😀 这套不仅没有土灵的场面优势 也没有彩蹄的稳定斩杀 玩起来更是容易奇思妙想 如果根据个人喜好把武器换成画师美德,更是能再体验上污手的快乐 可谓是一个卡组尝遍所有骑士形态
环境会自我调节这句话还真没说错,现在宇宙脏牧又出来了 今天玩了几盘脏牧,发现大家好像都忘了这玩意有多恶心 加入了特化打亲王贼的构筑,亲王也就欺负下解牌少的沙包了。孩子们别怕,正义的牧师站出来拯救被大傻个踢死的你了。 玩大法术,怕被土灵彩蹄抓 亲王贼代替了快攻的生态位 土灵彩蹄干不过补水德 补水德抓大法术法 脏牧又能抓亲王贼,又不怕补水,不是很卡手打打圣骑和萨满也不成问题 环境确实挺自洽的
有没有好玩一点的盗贼卡组能带上这两位 或者各自一套也行。就是没有索尼娅感觉贼的卡组玩不了一点是个贼卡组就要索尼娅 50包开了两贼橙,看的我心痒痒,求个卡组推荐。胜率强度不重要,能快乐就行。
【10.10】传说探底员战报:9万1千名 统计:火石 卡组:2套(疲劳术掉分)(彩蹄骑认真打) 开投段位:黄金5 累计投降:200场➕ 总耗时(仅计算游戏内时长):7小时 还有相关的问题🏳️🙋我已经可以尽力解答了
要是当时有点魄力,再加上数值会随着版本更迭而调整的设定就好了 俗话说,万事开头难。但如果开服时就说好数值是跟着版本调整,那也没有多少人会觉得不妥。 毕竟所有塔防游戏基本都干过这些事,数值上线就定死的毕竟是少数,哪有这么厉害的游戏一上线就是完美平衡。 到头来难不难,强不强就是一个版本补丁的事,也不用一直在这刷版。现在数值不让动就是把新卡架在火上烤,迭代也不是,保守也不是。
这模式估计灌水挺严重的 感觉可以不用有什么高期待了,要是真做的很好肯定直接发玩法而不是先发奖励了。 上一个一声不吭就落地的叫保全派驻,再看看这个矢量突破,和三无产品也差不多。没有专属pv,专属音乐,占据的是合约和连锁竞赛纷争演绎的生态位,又看不出是不是高难。
这阿米娅画的还挺可爱的 看来今年B站中秋贺图外包给yj了美中不足的是把那个小电视换成罗德岛的图标就更好了。
打完赌徒8的时候心情没有一丝波动 约翰就只是习惯性的起身。赌桌的蓝衣荷官对此已经见怪不怪,不知日月轮转了几回。不管是输还是赢,从约翰的脸上看不出一点喜悦。 就在荷官翻开自己的底牌,宣布约翰又获得一次胜利以后。约翰只是平静的站了起来,荷官以为他终于可以心满意足的离去。 等他的六发子弹从头到脚将荷官穿了一个透心凉后,酒馆里的人们才反应过来发生了什么。他们瞬间拿起武器,开展激烈的反击。 但是等待他们的只有看起来无穷无尽的燃烧弹和炸药。没有人能活着离开这个酒馆,跑到远处求救的每一个人都被追上,分裂的霰弹将她们的头正好打碎。 从酒馆到邮局,黑市和灯塔,即使是对此无动于衷的路人也被喷落下马。 等到这位杀神的业火稍微熄灭,已经没有人能来阻止他。抽完最后一根烟后,约翰吹着口哨唤来了蕾切尔,他策马扬鞭,“该去圣丹尼斯打骨牌了”,他这样想着,再也没有回头。
『灌水』我好像知道原著党真正的诉求是什么了 结论就是正面形象的标签 孙悟空的形象应该是正面的,充满积极向上能量的。这也是为什么流传的孙悟空形象这么多,却只有吴承恩写的这个版本能入选四大名著,并获得了大家的认可,由此基础上诞生的电视剧又更进一步。 因为孙悟空的故事在千年流传中产生了无数个版本,吴承恩选择保留悟空的佛性,机智勇敢,去掉了他的很多负面性格,仅保留了一些缺点,比如顽皮,急躁等等。 电视剧又再次做出了选择,删减了很多人物负面描写,几乎只保留正面的形象,这让孙悟空看起来就是永远可靠的男一号,而且对于他闹天宫的解读也偏向正面,反抗不公,平权思想等等。 所以等式成立,孙悟空形象越完美,接受的人就越多。 大家更喜欢看到百战不殆,惩恶扬善,斗智斗勇的孙悟空,而不是背负着阴谋的,充满弱点和负面标签的孙悟空。 而且我发现很多文化都有这种现象,越圆满的主角越招人喜欢,也更容易传播。牛仔就是带枪的牧场工人,武士就是普通的士兵单位,忍者就是干脏活的仆人。但是创作者给它们打上标签后就是自由勇敢的开拓者,忠诚不败的战士,神秘聪明的义士。这些标签形象绑定越久,就越不可分割,越想脱离就越困难,因为大家已经习惯了这些文化符号背后的意义了。 大家最认可的孙悟空标签基本都是正面的,所以哪怕只是为了故事的复杂性贴入一些浅显的负面形象,都有人接受不了。想要颠覆一个已经很成熟的ip,确实需要付出更多的努力才能被认可。
感觉通臂猿猴这个角色的关注度是不是太少了 四姐救了两回喊了一嗓子一堆人哭老婆 这位通臂猿猴可是石猴出世第一眼看到的猴子,模仿的是她走路。也是通臂猿猴把美猴王带回去跟猴子们相认的。可以推断美猴王的学习,知识以及性格会收到通臂猿猴的极大影响。 再到后面劝大王修行,封了将军,两人的关系已经十分微妙了。 再看最后一段走遍三界四洲,遇见了和大王容貌一般无二的猴子。把识蕴都给了天命人就默默离开了 这几通操作下来太有感觉了。 初见是你,看你长大,拜师学艺,闹天宫,取西经,重化顽石。仙人托梦,还是为你,不畏路途艰险,越三界四洲,终得五蕴,只求猴王复生人间。 就因为她是一张猿猴的脸吗,没有倾城的容貌,不会说话,就只是默默在暗中做出她力所能及的努力。
搞个集披内部投票,投票的问题只有一个 以下讨论均视为通过N15的玩家对现有地图难度不满的情况下展开的。 本人支持地图难度的上升,但也一直有个问题,那就是大家对死局出现概率的增加有多少接受度。 地图难度上升了,配合阴间的年代,死局的概率也上升了,别说整天摸轴的选手,就是设计师本人来了也不好使。 在地图难度增加的情况下,死局的概率也会大大提升,第四五层都有可能出现无解的局面,如果在boss门前因为阴间年代➕阴间地图倒下了,你能接受这种挫败感吗? 方舟的肉鸽没有种子一说,不能把失败案例反复打,看看哪里能改变世界线,失误了就没了。塔防的载体让它简化成了数字游戏,你的伤害总值超过对方血量总和,你就赢了,对方伤害总和高于你的总资源,你就输了,能通过帧操改变结局的真的寥寥无几。 所以我不是很喜欢这样,有一种深陷泥潭的无力感,但是地图难度的上升势必会导致死局的出现也增多。这是值得讨论的一个方面。 当然投票图一乐,毕竟谁也不知道到底是谁出于什么心态在投票,还是以意见为主更好。
每日meme之玩家到底想要什么样的boss? 一张图带你看懂统治过吧内热门话题的四个boss 分别以数值机制为指标,四位完全不同的设计却并没有得到玩家们的一致好评,究竟要怎样平衡,才是你心目中最完美的boss设计呢?
每日meme之一气化三清 最不能被Namie发现的一集😀 我说怎么总有一种奇怪的感觉,三个孩子和八戒的奇妙联系都是从哪来的? 论八戒的二次元oc还能拆成多少个
每日meme之同一个社区,不同的玩家 谁会赢?😀 N15难度下的关卡,拥有50%以上的加成,有最难的boss和最复杂的探险机制。 VS 一个普通的合成宝石小游戏
一天到晚发模板,都快忘了主吧的投票传统了 以【N15】难度为前提,投个票吧。【多选】 看看维神到底是带来了游戏体验,还是摧毁了游戏体验。 这是针对单一干员的统计,不考虑分队,藏品机制等带来的影响,只从干员本身的角度出发,她带给你的,究竟是快乐呢,还是烦恼呢。
【萨卡兹肉鸽简报7.17】大数据会告诉你抓位答案 首日抓位总结不知道符不符合各位预期 【先锋】都是常规抓位,希望下降导致晓歌也能蹭一蹭前几抓。四星先锋只推荐抓桃子。 【近卫】看了清算老玛帖子还真以为退环境了,该抓不还是得抓。近卫前三抓也没什么争议,42看情况其实不是刚需了。四星如果要抓近卫,推荐(刻刀,修谟斯) 【重装】黍作为这个版本最强重装毫无争议,三技能给了很多关卡解题思路。二三号位也被最强四星盾包揽了。能奶能抗。为斑点的离榜默哀三分钟。 【狙击】三位重量级,除了异达刚需,其他都是看着抓。不过不要被结局出勤率骗了,(克洛丝、铅踝道中表现还是很优秀的,因为前期有飞机混搭的图不少,该抓对空还是得抓,别以为抓了个异达对空就算有对空了。 【术师】逻神之下第二人的含金量,妮芙纯带货了,家底不够要取舍一下夏活了。三抓澄闪感觉不太常规,有待观察之后的表现,可能是因为罚站图多了给了机会。四星术师没什么好抓的就抓个(卡达)吧 【医疗】最强元素奶和最强法蒸奶,阿米娅医疗形态绝对超模,必要时还能转地面。但是四星(调香师)依旧值得培养,全图奶很重要。 【辅助】图图元素阵容组件,红蒂常规拐,令保姆。算是多点开花,元素伤害版本答案。四星没什么好抓的(波登可)算不错的前期辅助。 【特种】三限定幻神依旧强势,基本抓了一个很多图压力就小很多。补充抓位比较舒服的还有(阿斯卡纶,歌蕾蒂娅)四星抓(伊桑,砾,阿消,暗锁)都很舒服。因为地图坑多,推拉发挥比萨米要好很多。藏品也容易胡。 总结 【1】三星队全面溃败,除了克洛丝和懒得养四星的玩家,基本不再用三星阵容了。 【2】但是四星也不如想象中的全职业开花,基本是辅助性的四星职业抓的多,剩下的职业只能作为道中金牌辅助,有一些四星其实是陷阱,没必要特地培养。 【3】强势职业是术特,基本人人都绝活,还能配合萨卡兹人均法抗吓人的情况下还有这种发挥,只能说不可同日而语。近狙基本是靠个人能力兜底,为了一两个干员包了盘饺子。 【4】元素伤害绝对人上人,未来可期是看得到的未来,元素组件补的越多越强,box越全玩的越爽。 【5】未来应该还有其他变动,但是大体情况就是这样了,萨卡兹肉鸽参与度很高,所以数据很准,跟着抓总不会有问题。
盘点一下有意思的黑称(个人向非排名) 只盘点一下我觉得有意思的太过于通用的就不盘点了,太普通了,直球骂的太无聊了,也不盘点。 如果你觉得被冒犯了,有点掉小珍珠可以回复扣1
确实挺失望挺破防的 方舟作为一款失败的二次元游戏是不争的事实,但是杰出的游戏性拯救了它。你一天到晚复读失败的二次元属性谁会不同意啊,立绘是参差不齐的,对画师过于宽容的,没有主美审稿的。 但如果真想彻底驳倒方舟,不驳倒它的游戏性可不行啊,结果这么些日子看下来还真没看到能质疑游戏性的帖子,对此我倍感失望。
5月6日的维护公告 感谢您对《明日方舟》的关注与支持。全新主线章节慈悲灯塔开放已经有一段时间了。在这段时间内,我们注意到大部分博士对于部分干员的技能及角色设计表达不满,我们将在本次闪断更新中对部分角色进行调整,本次更新给给位玩家带来的不便,敬请谅解。 ◆调整干员【戴什维尔】、【逻各斯】技能及天赋 ◆修复干员【贾维】天赋触发异常的问题 ◆修复主线【慈悲灯塔】中14-16关卡在部分情况未能正确结算的问题。 ◆修复了部分错误文本 调整效果预览 【戴什维尔】 ◆第二天赋【魂灵之影】部署魂灵之影时,魂灵之影持续时间由【被击倒】调整为【30s】 ◆戴什维尔在魂灵之影周围时将不再获得迷彩效果 ◆技能3【爆裂黎明】生成的魂灵之影数量由【2个】调整为【1个】。攻击力提升由【160%】调整为【80%】。弹药数量由【6发】调整为【3发】。 ◆修复了【爆裂黎明】能错误选取空中单位的问题 【逻各斯】 ◆第一天赋【语汇演化】,触发几率由【40%】调整为【15%】 ◆第二天赋【剜魂具辞】削减的法术抗性由【10】调整为【8】 ◆技能一【殁亡】触发条件由【低于逻各斯攻击力】调整为【仅在目标生命值低于2000点时触发】 ◆技能三【延异视阈】触发时【攻击范围】将不再扩大,攻击力提升由【300%】调整为【50%-300%】 新增效果:言弹,技能期间每阻挡一次敌方弹幕,攻击力将获得一次提升【最高不会超过300%】
【置顶】【明日方舟交友集中楼】 重注未来,方舟启航。 值此五周年版本更新,好友上限由50调整为100,翻倍的好友容量让博士们在面对挚友时拥有了更多选择,对于新手博士,强力的好友干员也可以帮助你度过更多困难关卡。 本帖为交友集中楼,欢迎各位博士在此留下自己的id卡,寻找更多志同道合的朋友吧。 ⚠️注意区分官服,B服。祝各位博士五周年快乐。
巴别塔之后,剧情上是否再无“谜语人”的说法 PV3这几天猛猛跑,已经400W播放了。 所以现在剧情上还有被称为“谜语人”的地方吗这个从开服就被打入每一个玩家,云玩家,路人脑子里的思想钢印,终于能被撬动了吗? 有没有人能整理列举一下现在剧情里还有哪些地方是在说“谜语”的。 提醒一下:不要把剧情上的悬念和谜语弄混了
五年了,之前积累的所有争议还是在新道路来临之际被戳爆了 说实话我感觉很可惜。巴别塔的剧情是一部很标准的长篇传奇史诗,如果这一款单机游戏,能够把选择权彻底交给玩家,就不会有这么多认同不同的说法了。 认同唤醒前文明的,选择委员会这边,把泰拉搅成灰;认同泰拉文明的留在巴别塔,寻找矿石病解药,对应游戏的两个结局。 但很可惜这是手游,官方已经替玩家做出了选择,所以会有很多争议矛盾。如果到现在还不能认同泰拉文明努力自救的选择,那可能再不抽身只会越看越疲惫。 但谁能想到呢?一开始我只是来看美少女的谁知道我从一个异乡人变成了电车难题的拉杆人。
这是啥情况?自己打的但是想不起来了 不该还有个妈心的标吗没有打妈心怎么打的阴间
我可以提前宣布今年格莱美奖没有这首《浸春芜》是没有含金量的 我觉得歌曲评价可以分为三种。一种是难听的,一种是好听的,这首《浸春芜》就是第三种,虽然听不懂,但是听起来挑不出毛病。 而且这首歌我觉得其实可以取代《却阑珊》在我心中的地位了。这首歌已经完美诠释了什么叫舟味,古朴设定与现代编曲,可以说是目前把这个概念诠释的最好的曲子。
区区68,直接预购,为国产单机添一把柴 但是预购了才发现几个问题 图标怎么感觉没第一版看着有黑兔味道了 语言为啥是英文 而且有没有多平台,是不是和森空岛账号绑定的? 不会学习到某些大厂精髓卖多平台吧。别是每个平台不互通吧
太棒了,这游戏流程也太长了 久闻这个游戏的大名,冬促迫不及待入手了,结果玩了90小时还没有刷完全部内容看了全部的结局还是意犹未尽。看的人真是感慨万千,才花了100就获得了堪比3A大作的游戏体验,心满意足,现在新手教程结束,游戏正式开始了。
这个新主题怎么摆怎么窝🔥,真是反人类设计围墙不好好的给你横平竖直,非要拆开来,这个主题两块墙,那个主题两块墙。就不能把所有墙放在一个包里吗?明明预览主题有摆好的预览图,一键摆放呢?
【占楼贴】以撒的求助:问答 以撒已经入门了40小时,感觉这真是一个玩到老学到老的游戏。所以开个占楼帖,用于提问,如果我能回答的问题我也尽量回答。欢迎各位大佬来答疑解惑。👏 1. 为啥我看up在下水道烫火的lost自带每个房间减伤一次的道具,我自己烫了被打一下就寄了。是因为我没解锁lost吗? 2. 羔羊跑了第二圈为啥不算我第一圈的击杀,以撒打的boss,第二圈中途跑死了变成小蓝人然后打了超级傻蛋,结果出来一看以撒和小蓝人都没标。 3. 跑圈能解锁成就或者道具吗?以撒带着寻人启事在第二圈的刺房被扎死能解锁lost吗? 4. 下水感觉风险巨高,收益看不到哇是我没运营思路吗? 5. 骨哥有什么特性吗,感觉这是上限最高的角色了,很强很上瘾,但是感觉玩起来大脑过载 6. 有没有什么对凹凸和百变怪的强力道具,这两个子弹躲的我眼睛痛,血还厚。有没有厉害点的道具解锁后能对付它们。 7. 贪婪模式洒水器加了点攻速范围,刷出一波石头骷髅,洒水器连喷骷髅不抬头,打不了一点,波次也不结束,卡关了 8. 感觉教学视频很多都是没见过的道具组合,好好玩着就开刷了。运营学不了一点。
上当了,这游戏流程也太短了 久闻这个游戏的大名,冬促迫不及待入手了,结果只玩了2小时就通关了看了一堆像素剧情就结束了,看的人云里雾里的,100块钱买了个小游戏,心在滴血,现在退款时间也过了
有没有懂行的朋友出来认一下 最近不太走运,朋友买了一只发财猫送我,说这个是外国的财神猫有没有人知道这招财猫是啥品种的,灵验不灵验。
今天叔叔生日,没人庆生,全在ttk,叔叔对你们很失望 一个两个说自己是玛宝男,长辈生日都不记一下是吧?顺带刚好来盘点一下叔叔之后所有近卫的现状,看看叔叔诞生一周年后带来了什么
捏出一个阿真 其他游戏捏脸的时候看到发型,表情和发色,感觉很像,然后捏出来发现更像,看这一点违和感没有。
老玩家的含金量还在上升 商店全换,旗子全买,合约全勤,保全全刷我要是在古代高低也是个高级农奴
这不是有现成的系统吗? 听说鬃毛邮报癫疯之作,一直没打,今天自动战斗打了两把,发现结算能翻倍分数,结果只翻倍累计分数。 我只能说何必自讨骂声呢?翻倍一下,A变SS体验感一下子就上去了不是? 有次数限制,也有凹的动力,而不是摆出来SSS让玩家觉得遥遥无期。如果是我,看到有翻倍机会也会去想怎么凹到45w,这样能吃满奖励。 这么好的翻倍奖励机制做了又不用,真不能理解。 而且还不清楚这个累计条是单boss的还是三个都有,次数也没敢用完。
yj传统是不是献祭一个关卡设计师就能常驻一种新玩法 rua牛献祭自己,留下了肉鸽 大黄献祭自己,生稀盐酸常驻了 黑桥能成功献祭自己让危机合约再次伟大吗? 三年了,流水的设计师,铁打的all,明年要是换人了,是不是意味着又要有新玩法常驻了
一周目完结了,但还是有很多问题 选择了铁拳正妻,一开始奔着妙妙去的,但是被真深深吸引了,哪怕九跳后还是选了真。现在还有几个疑问感觉不是很明白。 1. 皇家版结尾动画为啥有黑色高级轿车来追我? 2. 宫殿没了是不是以后再也没有面具能力了? 3. 地下车站小男孩是以后的boss吗? 4. 看到什么p5s,p5t之类的是之后的续作吗?有联系吗? 5. p4g要出重置了吗?都在夸剧情完爆p5r,想试试,但是画面有点复古 6. 二周目还有没有什么有趣的玩法推荐。
1
下一页