朝圣者Luce 生活的欢声笑语
真好玩!
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我想出了一套完美的皮肤鉴定机制 基于steam的ea阶段测试和对赌协议,我想出了一套绝对完美的皮肤防抄袭机制。如果采纳了希望送我一套皮肤。 众所周知如果一个东西测试阶段就不好,那么上线也不会有人买。而审核不可能认识所有的设计元素,但是广大群众的眼睛是雪亮的。 所以我建议以后的皮肤上线前会提前一个星期进行设计图的展示,注明皮肤作者还有一些线稿,由玩家投票进行选择要不要实装。 然后就是这套系统最厉害的地方了,玩家投票需要花费账号里的石头18皮投票就要花18石头。不管你支持还是不支持上线。 如果超过半数的投票同意上线,没发现抄袭问题。yj支付双倍约稿费用。皮肤上线后花石头投票的玩家会直接获得皮肤,还有一个虚拟石头币,虚拟石头币可以用来兑换皮肤(等效源石,用以奖励玩家对皮肤细节的把控)不同意上线的玩家的石头也会全额返还。 但是如果有超过半数的投票不同意上线,或者被玩家发现有抄袭元素,那么皮肤会取消上线,并且不支付任何约稿费用,惩罚画师不守信用。玩家投票的石头全部返还,并且获得一个虚拟石头币(用以奖励玩家明察秋毫)。 这是一套对yj,画师,玩家都有好处的系统。yj花钱得到了质量高的稿子,画师认真画拿双倍稿酬,玩家自己选出来了想要的皮肤。三赢 而且花费石头才能投票的设计堪比天才,不仅有效避免了连游戏都没下的人也来凑热闹,更让一些从来不买皮肤的玩家也不会受到任何影响。 而且每个月都弄这么一出热度和讨论度简直不要太高。真是怎么看怎么好。
『灌水』我好像知道原著党真正的诉求是什么了 结论就是正面形象的标签 孙悟空的形象应该是正面的,充满积极向上能量的。这也是为什么流传的孙悟空形象这么多,却只有吴承恩写的这个版本能入选四大名著,并获得了大家的认可,由此基础上诞生的电视剧又更进一步。 因为孙悟空的故事在千年流传中产生了无数个版本,吴承恩选择保留悟空的佛性,机智勇敢,去掉了他的很多负面性格,仅保留了一些缺点,比如顽皮,急躁等等。 电视剧又再次做出了选择,删减了很多人物负面描写,几乎只保留正面的形象,这让孙悟空看起来就是永远可靠的男一号,而且对于他闹天宫的解读也偏向正面,反抗不公,平权思想等等。 所以等式成立,孙悟空形象越完美,接受的人就越多。 大家更喜欢看到百战不殆,惩恶扬善,斗智斗勇的孙悟空,而不是背负着阴谋的,充满弱点和负面标签的孙悟空。 而且我发现很多文化都有这种现象,越圆满的主角越招人喜欢,也更容易传播。牛仔就是带枪的牧场工人,武士就是普通的士兵单位,忍者就是干脏活的仆人。但是创作者给它们打上标签后就是自由勇敢的开拓者,忠诚不败的战士,神秘聪明的义士。这些标签形象绑定越久,就越不可分割,越想脱离就越困难,因为大家已经习惯了这些文化符号背后的意义了。 大家最认可的孙悟空标签基本都是正面的,所以哪怕只是为了故事的复杂性贴入一些浅显的负面形象,都有人接受不了。想要颠覆一个已经很成熟的ip,确实需要付出更多的努力才能被认可。
【萨卡兹肉鸽简报7.17】大数据会告诉你抓位答案 首日抓位总结不知道符不符合各位预期 【先锋】都是常规抓位,希望下降导致晓歌也能蹭一蹭前几抓。四星先锋只推荐抓桃子。 【近卫】看了清算老玛帖子还真以为退环境了,该抓不还是得抓。近卫前三抓也没什么争议,42看情况其实不是刚需了。四星如果要抓近卫,推荐(刻刀,修谟斯) 【重装】黍作为这个版本最强重装毫无争议,三技能给了很多关卡解题思路。二三号位也被最强四星盾包揽了。能奶能抗。为斑点的离榜默哀三分钟。 【狙击】三位重量级,除了异达刚需,其他都是看着抓。不过不要被结局出勤率骗了,(克洛丝、铅踝道中表现还是很优秀的,因为前期有飞机混搭的图不少,该抓对空还是得抓,别以为抓了个异达对空就算有对空了。 【术师】逻神之下第二人的含金量,妮芙纯带货了,家底不够要取舍一下夏活了。三抓澄闪感觉不太常规,有待观察之后的表现,可能是因为罚站图多了给了机会。四星术师没什么好抓的就抓个(卡达)吧 【医疗】最强元素奶和最强法蒸奶,阿米娅医疗形态绝对超模,必要时还能转地面。但是四星(调香师)依旧值得培养,全图奶很重要。 【辅助】图图元素阵容组件,红蒂常规拐,令保姆。算是多点开花,元素伤害版本答案。四星没什么好抓的(波登可)算不错的前期辅助。 【特种】三限定幻神依旧强势,基本抓了一个很多图压力就小很多。补充抓位比较舒服的还有(阿斯卡纶,歌蕾蒂娅)四星抓(伊桑,砾,阿消,暗锁)都很舒服。因为地图坑多,推拉发挥比萨米要好很多。藏品也容易胡。 总结 【1】三星队全面溃败,除了克洛丝和懒得养四星的玩家,基本不再用三星阵容了。 【2】但是四星也不如想象中的全职业开花,基本是辅助性的四星职业抓的多,剩下的职业只能作为道中金牌辅助,有一些四星其实是陷阱,没必要特地培养。 【3】强势职业是术特,基本人人都绝活,还能配合萨卡兹人均法抗吓人的情况下还有这种发挥,只能说不可同日而语。近狙基本是靠个人能力兜底,为了一两个干员包了盘饺子。 【4】元素伤害绝对人上人,未来可期是看得到的未来,元素组件补的越多越强,box越全玩的越爽。 【5】未来应该还有其他变动,但是大体情况就是这样了,萨卡兹肉鸽参与度很高,所以数据很准,跟着抓总不会有问题。
5月6日的维护公告 感谢您对《明日方舟》的关注与支持。全新主线章节慈悲灯塔开放已经有一段时间了。在这段时间内,我们注意到大部分博士对于部分干员的技能及角色设计表达不满,我们将在本次闪断更新中对部分角色进行调整,本次更新给给位玩家带来的不便,敬请谅解。 ◆调整干员【戴什维尔】、【逻各斯】技能及天赋 ◆修复干员【贾维】天赋触发异常的问题 ◆修复主线【慈悲灯塔】中14-16关卡在部分情况未能正确结算的问题。 ◆修复了部分错误文本 调整效果预览 【戴什维尔】 ◆第二天赋【魂灵之影】部署魂灵之影时,魂灵之影持续时间由【被击倒】调整为【30s】 ◆戴什维尔在魂灵之影周围时将不再获得迷彩效果 ◆技能3【爆裂黎明】生成的魂灵之影数量由【2个】调整为【1个】。攻击力提升由【160%】调整为【80%】。弹药数量由【6发】调整为【3发】。 ◆修复了【爆裂黎明】能错误选取空中单位的问题 【逻各斯】 ◆第一天赋【语汇演化】,触发几率由【40%】调整为【15%】 ◆第二天赋【剜魂具辞】削减的法术抗性由【10】调整为【8】 ◆技能一【殁亡】触发条件由【低于逻各斯攻击力】调整为【仅在目标生命值低于2000点时触发】 ◆技能三【延异视阈】触发时【攻击范围】将不再扩大,攻击力提升由【300%】调整为【50%-300%】 新增效果:言弹,技能期间每阻挡一次敌方弹幕,攻击力将获得一次提升【最高不会超过300%】
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