level 10
魔雷!也口ㅤ
楼主
先说结论,那就是经验值系统不用改,直接把所有配件的解锁等级减半,20级满配
以现在的经验值系统,打到20级仅需两百多人头,难度绝对已经足够低了,如果把配件解锁压缩进20级以内,那么即使是新手打个一两局启程突破都能给一把枪打够一套非常不错的配件
而现在的40级满配需要八百多人头,降到20级后直接变成原先的三分之一到四分之一,我相信这样的肝度应该大多数玩家都能接受了![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
至于红皮1200~1400人头我觉得很合理,且不说和2042基本上是一个档位,而且按我的理解这本来就应该是给一个真正喜欢且擅长一把武器的玩家的奖励,要求高点没什么不对,在以前老战地里你给一把枪打十几颗星怕不是都没脸说自己精通这把枪![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
再说了不过是个皮肤而已,可有可无的东西,以后你有别的枪皮用了还真不一定看得上这红皮
最后想听听各位的意见
2025年10月26日 03点10分
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以现在的经验值系统,打到20级仅需两百多人头,难度绝对已经足够低了,如果把配件解锁压缩进20级以内,那么即使是新手打个一两局启程突破都能给一把枪打够一套非常不错的配件
至于红皮1200~1400人头我觉得很合理,且不说和2042基本上是一个档位,而且按我的理解这本来就应该是给一个真正喜欢且擅长一把武器的玩家的奖励,要求高点没什么不对,在以前老战地里你给一把枪打十几颗星怕不是都没脸说自己精通这把枪
再说了不过是个皮肤而已,可有可无的东西,以后你有别的枪皮用了还真不一定看得上这红皮
最后想听听各位的意见