魔雷‮‮!也口‭‭ㅤ
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锐评新小模式山丘之王 首先,好玩是真的好玩,打起来的时候游走比抢攻更有目标感,而且感觉应该是因为只有一个目标点,节奏更快更刺激,我这种征服模式勉强有1kpm的薯条在这里都能轻松上2 不过可能也是因为现在大部分人还不熟悉这个模式的得分规则,经常出现这种超巨大比分差的情况,这里给大家讲解一下:1,这个模式的点位不像抢攻一样需要站在里面几秒来占了,占完了就能走人,而是必须一直待在点里,并且哪怕点内只有一个敌人点位也会进入争夺状态 2,只有己方控制点位时击杀敌人才会加分,敌方控制或正在争夺时无论如何击杀都不加分 这个得分机制个人感觉还是很有创意的也很好玩,只要占了点对枪就变成了打输了没惩罚打赢了有奖励,极限追平甚至反败为胜的情况远多于抢攻和征服,非常带感不过现在问题就在于,这样的机制有点过于吃配合,最理想的状态是每边两个小队其中一个全用支援和侦查架点,另一个全员突击在外围打游击,每轮换点时就由突击队提前占好点然后等架枪队转点,可是估计是因为现在游戏刚发售不久很多人并不知道具体机制,全程只打人不占点导致点一直在对面手里,这种情况下纯属打赢了没奖励打输了有惩罚,一看击杀数都差不多但分差能打到两百多 所以这模式估计反而是没萌新的时候最好玩,一堆PRO和老薯一起高压博弈,强度高但绝对刺激
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