凑个热闹搞个曼帅diy
世界征服者4吧
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仅看楼主
level 6
脑梗梗梗梗◆
楼主
尽量用e社现在已有的技能机制进行优化。希望符合人物的同时顺便兼顾一下平衡。
一.曼施坦因计划。本回合每消耗一点行动力伤害增加10%(最高50%),每消灭一个单位临时移动力加一。
二.战略大师。指挥装甲单位有60%概率给敌方致命一击。所有处于敌方领地的装甲单位暴击率加10%。
三.闪电攻势。指挥装甲部队士气不会降低,+15%伤害。指挥装甲部队进攻时,敌军有80%概率不会反击。
2025年10月25日 07点10分
1
level 6
脑梗梗梗梗◆
楼主
这个diy精髓在于曼施坦因计划,这个技能虽然没有再动,但是绑定杰出后强度可能非常逆天。一回合通关欧洲都有可能。
2025年10月25日 07点10分
2
level 6
脑梗梗梗梗◆
楼主
二技能虽然没给曼帅常态百爆只能在地方领地生效,但是给了所有不能百爆的装甲将领一个百爆的可能。
2025年10月25日 08点10分
3
level 6
脑梗梗梗梗◆
楼主
为何没人回复
我给的机制还不错吧,在未来的集团军兵海只要能秒人就能无限加行动力清图,感觉比再动香啊。数值在最后也是比巴顿高的(加上称号)
2025年10月30日 08点10分
4
level 9
贴吧用户_7SEyZe9
老实说感觉还是不如再动
2025年10月30日 08点10分
5
脑梗梗梗梗◆
主要再动有个问题就是不能一步一步清杂要么清完眼前的跑远让其他人清,要么往前挪两格自己清,有杀人叠移动力等于没有兵海。
2025年10月30日 08点10分
level 10
彼时此刻s
自从有了罗以后除了再动,再没有能打动玩家的技能了
2025年10月30日 08点10分
6
脑梗梗梗梗◆
主要这个一技能只要能杀人相当于无限再动啊
2025年10月30日 08点10分
彼时此刻s
@脑梗梗梗梗◆
我明白你这个意思了,感情这个临时移动力就是再次行动,这样的话就强度在线了
2025年10月30日 10点10分
level 9
Chris001
我的一点小想法 不知道大家怎么看
1. 技能名称:装甲统御
类型:主动技能
技能说明: 发动后,曼施坦因可统御周围10格范围内的最多5支装甲部队,效果持续1回合。被统御的部队将继承曼施坦因所属部队25%的攻击力与生命值。若装甲部队未配置将领,其造成的伤害与生命值额外提升100%,并获得与曼施坦因相同的机动性。
冷却时间(CD): X回合(可根据平衡性调整)
附加效果: 若统御的装甲部队数量少于3,曼施坦因本体及所有被统御部队在本回合内受到的伤害减少25%。
2. 技能名称:铁流合击
技能说明: 曼施坦因发动「装甲统御」后,其本体及所有被统御的装甲部队在本回合首次攻击时,额外造成30%伤害,并回复造成伤害值20%的生命。
3. 技能名称:战略部署
技能说明: 指挥装甲部队时,部队射程+1,造成的伤害提升50%,致命一击概率提高20%。
2025年11月02日 14点11分
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