有没有能围绕声骸养成来设计一个长线玩法的可能?
鸣潮内鬼吧
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吧务
level 12
设计一个副本,可以事先把自己的声骸胚子放上去,打完一次这个副本就给这个声骸胚子开副词条。再引入哈迪斯这种热力值机制,比如要放5个声骸胚子上去,那就需要达成5热力值,要给这5个胚子同时开5个副词条,就是5×5=25热力值,获得热力值要在副本开始前选择不同的负面效果。这个副本的话用老肉鸽那套,让每个角色包括奶妈通过构筑都能去打这个本。
2025年10月18日 12点10分 1
吧务
level 15
长线玩法,唯有打搅[酷][酷][酷]
2025年10月18日 13点10分 2
小心坏掉[呵呵]
2025年10月31日 11点10分
level 10
每个角色开放第二声骸主动技位置,要求独立CD。
2025年10月18日 13点10分 3
level 9
抄老米得了[笑眼]最近刚入坑铁 那比异相仲裁给那玩意就挺好的。建议打通给一个定向改词条,或者洗数值的玩意
2025年10月18日 13点10分 4
level 1
好想法,但感觉fvv策划学不来哈迪斯[呵呵]
2025年10月31日 10点10分 5
ch抄个仁的魂核技都抄不利索,还能指望啥呢?
2025年10月31日 10点10分
level 9
居然是小吧主。我可以借你某平台的账号,让你游玩一个叫做仁王2的游戏。
你就知道鸣潮声骸系统的爹了[笑眼][笑眼],而且还是区别非常大的那种。
2025年10月31日 10点10分 6
仁王2我有的,也知道声骸系统来自魂核。
2025年10月31日 11点10分
@Mega进化小锯鳄 那你还说什么,其实策划就是懒得做。而且鸣潮没有韧性系统,一个动作游戏没有韧性系统,弹刀也没有,纯纯就是个音游。
2025年10月31日 11点10分
@kakao2049 照搬魂核强度平衡不要了?做个声骸养成的本又不需要强度平衡。
2025年10月31日 11点10分
@Mega进化小锯鳄 给声骸继续加词条?[狂汗]别恶心我了。
2025年10月31日 11点10分
level 9
没有,策划已经基本放弃
整活
这个系统了
2025年11月12日 00点11分 7
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