想皮23333 想皮23333
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无爆料,纯大胆,预测下以后海墟环境,以及随便说说强度环境 近日来,随着呜哇数值调控小bug不断,海墟怪物逐渐成长,tap被修改,结合深塔3.4层的开放,玩家逐渐感受到温水煮青蛙的发力。楼主原本打算梭哈一下弗洛洛过度一下强度焦虑,但是结合当前环境,楼主得到了一些其他答案。 楼主结合玩其他游戏的经验,给出一些大胆的预测。本贴你可以当成纯娱乐贴,也是我的胡言乱语。但是希望大家可以梳理起一个态度,那就是库l的扩张速度是远大于内部管理的提升速度的,所以设计师的设计也无法尽善尽美,像风主转换效应,暗套的协奏加成,露p三火等等,不是所有设计都是用的到的,有些设计时间长了设计师就弃了,忘了,最后想起来另起一队,给老登喝点汤,也是常有的事。所以不要觉得角色身上每一块设计都有用,就算11.4514版本后有用了角色也变老登了懂得都懂。 海虚要轮换的不止是抗性,金色圣物。实际上,海虚在上限和下限上都有不同的限速器,比如焚潮机制,低命的队伍很多要较长时间才能开,而有些队伍很快就能开机制,这是dps限速器之一。而金色圣物作为队伍的伪buff,相当于深塔的某些专属buff,相当于给各个队伍做出区分的buff,而这些对上限的影响大于的分下限。 而紫色圣物的存在,一些低保专业户比如奶雷。并不是永久存在的。。奶雷等紫色圣物很可能是伪常驻,楼主大胆预测是一个大版本多轮换一次,很可能在3.x的某个版本,除了蓝绿圣物,紫色和金色的圣物全部大“变”样,这才是最可能的事。如果紫色圣物被换,很多科研流和低保流的战术也不可行了。这将加大玩家的抽卡压力。 除了圣物,怪也是会被改的,这也是楼主放弃梭哈弗的原因之一。现在怪有3c一大或者几大带多小,未来出现4c带多小,或者怪海轮次间塞四c,这也是很多吧u担心的事情。不仅仅拍轴时考验对怪海能力,还有对单限速器,一些难处理这些波次的角色很可能只吃低保后,上大分很艰难。而如果有boss rush的话,这何尝不是一种怪海(虽然楼主很大胆,但连出好几个4c的海虚,斯,有点感觉不太可能,大概率是单开模式啥的)。这些玩意虽然有点恶心,但是需要明白的只能偏对单的角色极大概率小垃圾,毕竟对群dps比别人对单高,就像什么维什戴尔,什么喷水龙王一样,在这些游戏里真的很正常。整那些对单角色除非有及其特别的机制以及环境优待比如优对单,不然即使爽也牛不了几天。 最后,不要再复刻池子投入太多,也不要过度投入贷款。楼主认为,钻永远永远是最保值的,其次就是牛子抽卡。楼主大胆推出 吸+1理论,很多如果有些时候游戏内容带你疯狂吸钻,比如累抽奖励,人权排队复刻,爆金币老登打包卖,不要怀疑,大的要来了。但是这个“大的”,很可能不是吸完钻之后立即的强度卡,而是在这之后的一两个版本,推出的强势人权卡。强度卡可能很强,但是在限速器和毒点肯定有地方很明显。真正的强卡,大都不是官方大肆推销,在吸完钻之后的疯狂推流宣传,游戏里剧情的跳脸,造势。而是冷不丁之间走入大众视线的黑马,他可能剧情简短,推流少,物料少,在推出时可能争议不断,但他就是强。官方的推流,造势等等的最终目的,大概率都是为了吸钻吗。而真正值得放钻的版本或者角色,官方从来不会告诉你,让你在没钻是被强度征服,懊恼后嘎嘎氪金。真正能一直赢得奖励的不是那些人云亦云的观众,一时炒股成功的暴发户,而是那些认真钻研,了解机制,早在其他人被商单视频懵得团团转的同时,默默算出伤害了解了机制,在了解其某些方面的强大,更是明白并且接受缺点时,默默下单,歪嘴胜利。当玩家已经跳过了所有对自己来说的废卡,那他不爽都难。
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