上古纪元的基础攻击是怎么算的
英雄无敌吧
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level 1
rt
这代的伤害计算有大佬研究吗[滑稽]
2025年10月11日 06点10分 1
吧务
level 12
好像修正值是(攻击方攻击+20)/(防御方防御+20)
2025年10月11日 15点10分 2
@文月学園吉井氏 不是的。历代英雄无敌里“伤害”和“攻击”是两个概念。前者是对兵种造成的杀伤数字,后者是前者在生效前要经过的一个修正变量。一般地,最终伤害=兵种数量*兵种伤害(取浮动的随机值)*攻防修正值*技能修正。我上面回答里的那个公式就是这一代的攻防修正公式,像三代的攻防修正就是攻
2025年10月11日 16点10分
@万里豆腐 20攻击力对面0防御,倍率2.0,1点攻击力5%;20防御力对面0攻击,倍率0.5,1点防御2.5%,机制和3代是一样的吗?还有80攻击差、28防御差的收益上限吗?[吐舌]
2025年10月15日 08点10分
20就是基础攻击力?
2025年10月11日 16点10分
哦,我懂了 基础攻击力是那个伤害吧。基础攻击力乘以修正值?那堡垒那个被动看来很强啊
2025年10月11日 16点10分
level 1
楼上说的是攻击力、防御力的修正,打出的伤害量=伤害(属性值)×楼上的修正值(不考虑其他增伤减伤手段)
2025年10月12日 07点10分 3
也就是说伤害这个数值才是最重要的,攻击力只和对方的防御力对比后决定打出伤害值的百分之多少
2025年10月12日 07点10分
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