关于galgame中的日常铺陈和剧情展开
galgame吧
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level 11
作为一个期待“好故事”和“好人物”的galgame玩家,我期待所有galgame都有一个优秀的剧本,尤其是剧情类作品。
众所周知,一个长篇故事,在前期大多是日常和铺陈,怎么用文字将这些平淡的部分写得妙趣横生甚至脍炙人口,这很考验一个剧本家的笔力。
对于日常部分写得一般的作品,玩家体验过后给的最多最通俗的评价就是:“催眠”和“无聊”。比如柚子社的日常,《樱之诗》的共通部分,《命运石之门》的前期,《樱花萌放》等。
那有没有弥补铺陈部分写得很无聊的办法?当然是有的,那就是在剧情渐渐步入高潮后,以一泻千里的展开和爆发式的推进回收前面的伏笔,给玩家一种苦尽甘来的舒畅感。“铺陈到此为止了,接下来我要开大招了”如此这般,即使再无聊的日常铺陈,从故事的整体结构来看,也会显得弥足珍贵。涌现大量的孝子为它辩驳,称其为“电波”,也不足为怪了,点名《樱之诗》和《命运石之门》。
还有一种更为直接的方法,既然日常写得那么无趣催眠,那我就不能死命修改,不断推敲,让这部分变得妙趣横生甚至脍炙人口呢?于是就有那么一部分即使是“本应”平淡的日常,也能妙趣横生的作品,比如《白色相簿2》,《金辉恋曲四重奏》等。白2没有复杂的世界观,以现实背景为舞台,对于人物内心的刻画和人物性格的塑造堪称精彩,雪菜,冬马,春希这三人的人物形象和感情关系至今仍被津津乐道,堪称galgame史的经典角色形象。
那有没有日常写得无趣催眠,剧情展开也如便秘般梗阻的作品呢?有的兄弟,有的,那就是大名鼎鼎的高分作品《樱花、萌放》。先叠个甲,樱萌能获得高分我是不排斥的,因为它算得上是一次勇敢的尝试。它世界观够宏大(换言之就是设定太多了)探讨了一些所谓的有关自我价值,牺牲奉献,爱与勇气的“哲学”之类的主题,如果按严肃文学的角度,我会称之为“思想试验在galgame剧本中的探索”。但这毕竟是galgame,我期待的是一个好故事和许多的好人物,在这两方面,樱萌做得堪称灾难。人物动机同质化,被单一的自我牺牲填满,成为单一的剧情展开的工具。铺陈太多,设定冗杂,一直试图让玩家理解自己的表达,导致高潮展开也宛如便秘一般梗阻难受。给我一种我前面都吃那么多苦了,期待你让我苦尽甘来,结果你拉了坨大的给我一般的痛苦和无力。每当我以为要开始回收伏笔了,结果它又涌现出新设定了。你懂这种打开快递盒以为是自己心心念念的物品,结果还有包装,再拆包装然后还有包装那种烦闷感吗?
总结一下,你要么给我有趣的日常,要么给我炸裂的展开。对于一个galgame剧本来讲,这两点极其重要。剧情的展开应该是以人物本身之间的矛盾冲突而推进,绝不是依赖设定讲解和哲学辩白。
2025年10月10日 01点10分 1
level 11
想要有趣日常玩脏翅膀去[呵呵]
2025年10月10日 01点10分 2
@gao2443474787 酒馆聊天也算日常[呵呵]
2025年10月10日 04点10分
level 11
支持拷打⛄️
2025年10月10日 01点10分 3
level 11
日常写得好不一定高分,但一定会有人夸没人骂
只有炸裂的展开就两极分化了
而且日常写到一定程度
炸裂的展开就已经自然溶于日常中了
2025年10月10日 01点10分 4
level 9
智齿考打
2025年10月10日 02点10分 5
level 13
雪人你听我说啊,所以我希望雪人你好好听我说, 我一直相信着雪人你 的, 先好好听我说好吗? 那个呢, 如果是雪人的话一定没问题的雪人你听 我说啊,所以我希望雪人你好好听我说, 我一直相信着雪人你的,先好好 听我说好吗? 那个呢, 如果是雪人的话一定没问题的雪人你听我说啊, 所 以我希望雪人你好好听我说, 我一直相信着雪人你的, 先好好听我说好 吗? 那个呢, 如果是雪人的话一定没问题的雪人你听我说啊, 所以我希望 雪人你好好听我说, 我一直相信着雪人你的, 先好好听我说好吗? 那个 呢, 如果是雪人的话一定没问题的雪人你听我说啊,所以我希望雪人你好 好听我说, 我一直相信着雪人你的, 先好好听我说好吗? 那个呢, 如果 是雪人的话一定没问题的雪人你听我说啊, 所以我希望雪人你好好听我 说, 我一直相信着雪人你的,先好好听我说好吗? 那个呢,如果是雪人 的话一定没问题的雪人你听我说啊, 所以我希望雪人你好好听我说, 我一 直相信着雪人你的, 先好好听我说好吗? 那个呢, 如果是雪人的话一定没 问题的雪人你听我说啊, 所以我希望雪人你好好听我说, 我一直相信着雪 人你的, 先好好听我说好吗?
2025年10月10日 02点10分 6
这家伙在说什么呢[啊]
2025年10月10日 03点10分
叽里咕噜说什么呢
2025年10月11日 02点10分
level 15
无论是日常还是炸裂的展开,不无聊就是成功
2025年10月10日 02点10分 7
level 8
神剧本的核心要素是用主角的视角去看宇宙观,看群体、甚至文明级别的理念倾轧
看最宏观的哲学范式怎么内化到主角日常的一言一行[小乖]
哲学就一段纯哲学,日常就一段纯日常,这样的东西非庸即粪[吐舌]
2025年10月10日 02点10分 8
level 7
有那种完美论的味道了
2025年10月10日 02点10分 9
level 12
这个标准的galgame也许会是在乌托邦中诞生的艺术品,却不会是市场产出的绝大多数商品。
定个理想化的标准没问题,但拿这样的标准去要求就有些指指点点了。
2025年10月10日 02点10分 10
《白2》《金恋》就属于叫好又叫座的galgame,说白了我只是想让galgame剧本能写的有趣一点,这和面向市场不冲突吧,有趣的作品当然卖得更好。“艺术品”有点过了,这些成功的作品在“俗”的方面做得也挺不错的
2025年10月10日 02点10分
@北原春希😡 说直白点你没考虑过剧本家有能力上限、劳动量只需对应报酬、项目回报周期有限、有趣日常和精彩剧本非市场主要需求、改变目标客户群体带来风险。只从玩家这边考虑那自然标准越高,作品越精致越好。
2025年10月10日 05点10分
level 1
说的太好了
2025年10月10日 02点10分 11
level 14
[呵呵]
2025年10月10日 02点10分 12
level 11
还是那句话,写好日常才是最难的,最能反映作者文字功底,相比之下,加了一堆设定的超展开剧情想怎么编就怎么编
2025年10月10日 03点10分 13
level 9
石之门的前期真算不上无聊吧
2025年10月10日 03点10分 14
level 5
柚子社:你说的对,但是看看下载量[呵呵]
2025年10月10日 03点10分 15
柚子社不在我这个帖子得讨论范围,只是拿它举了个例子[吐舌]
2025年10月10日 04点10分
@北原春希😡 另外个人不喜欢白2的展开,玩ic就直接被劝退了。石头门的细节感觉也有点别扭(但也没细想)。而君彼恋或者海猫这种展开就非常对我胃口。 个人觉得超展开会更吃观众电波。
2025年10月10日 04点10分
@北原春希😡 因为日常向的玩家会有一个预期,只要不低于就ok。但超展开就是未知命运舞台了。
2025年10月10日 04点10分
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