北原春希😡 沉着自信果断
我誓死捍卫你说话的权利,但坚决反对你的观点。
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完结点评一下万能罚抄(含剧透,罚学家来看看我说的对不对) 两周时间推完的,入坑以来推的第二难受的galgame(第一是樱花萌放)。下面说说共通线,五条个人线,Moon线和Terra线这三部分带给我的感受。 共通线: 1.一堆谐音笑话和日本本土的文化引用,完全get不到,有一堆本土梗的注释,就很无语。 2.很多撒泼打滚的日常还是有趣的,吉野和瑚太郎一对欢乐小活宝贡献了大量笑点。五位女主个性鲜明,区分度高。 3.五位女主个性鲜明,但是立绘没跟上个性,那个眼睛为什么要耷拉着往下锤啊,还有那个鼻子你不如不画。 4.冗长,冗长,冗长。 个人线: 小鸟:五条线里逻辑最自洽的。情感铺垫以及最后的爆发十分流畅。前面一切的情感在“我,和自己的欲望,恋爱了。”这句话中喷薄而出,宣泄了小鸟作为德鲁伊的孤独。 静流:日常铺垫恋爱情感最多的,最温馨的,最像key的一条线。最后解决方式也是机械降神,小鸟能转移魔物契约这个设定没有说直接用了,所以看的我莫名其妙的,最后恋文的演出挺感动的,但也只限于演出。 千早:把千咲身份和主角身份点出来那刻挺爆的,后面魔物化的剧情不做评价,看得我莫名其妙的,还有作者设计的那个“御堂”,也很败笔,完全看不出来有什么用意。本意似乎是瑚太郎的镜像,堕入虚无主义,但我根本没看出来男主有堕入虚无主义的趋势,前面一点体现都没有。 朱音:这条线里设计一个“御堂”我觉得才合理,这条平行宇宙下,瑚太郎才是为朱音差点变成杀人机器了。这条线最后关于“阻止朱音继续发动救济”的情节展开得很迟滞,看得我很恼火。 露西娅:这条线演都不演了,篝呢?我想请问最重要的篝去哪了?前半部分是侦探剧,男主一个雨中对峙和教堂发誓展现了惊人的行动力和双商,最后劝班长那里沦为只会说“一定有新的抑制剂”的复读机,我情商那么低的人都知道班长想听你说什么话。难评,没活了是吧,搞这种老掉牙桥段。 Moon: 1.不解释为什么瑚太郎会到月球。不解释为什么会无限轮回。不解释镜像女主、镜像吉野的规则,也不解释加岛樱放魔物阻止月篝完成理论的原理。大量概念是隐喻:重演、推算、叠加、人类史的模拟……所有事件的规则都不直接写清。感觉应该给原文加大量注释,不过我只在意识流小说里见过这种批注式的文本。 2.因为上述原因体验起来云里雾里,我还以为T线会解释来着,没想到直接开始最终剧情了。 Terra: 先梳理一下情节,先介绍了一下瑚太郎本来的性格和生平。这条宇宙下,瑚太郎和篝相遇,两人产生恋爱情感,瑚太郎以篝为行动支柱,打算开辟第三条道路,让篝看见美好的记忆。最后人类在大量信息公开下以及末世中团结起来,瑚太郎杀了篝停止救济,剩下的人们被魔物化男主带着一起星际旅行,开拓人类文明新纪元。(有不对的理解见谅) 1.男主突然冒出一个内心独白(我是为了篝,爱上篝了)给我整的莫名其妙的,算了就当月篝大手发力了。 2.男主最后被魔物化还能当做宇宙飞船载着人们星际航行,不愧是rewrite,这能力简直是概念级别的,感觉怎么展开都不为不合理啊。 3.地球母亲伟大无需多言,人类吃干抹净地球让其失去再进化能力,因为人类最后团结起来要开拓星际挺有出息,即使地球自己迟早要寄,也要把人类文明延续下去,人类伟大,地球伟大,篝妈妈伟大! 综合评价:没有吹的那么神乎其神。算是佳作。在追求哲学深度和结构创新的过程中,严重牺牲了叙事的亲和力与逻辑自洽性。它不是一部友好的作品,更像一部需要读者具备极强象征解读意愿和耐心的视觉小说式思想实验(从这点上和樱花萌放很像)
很多人把“代入”都混淆了,galgame中的代入到底是什么? Galgame是兼具故事性和游戏性的载体,这点不同意也没必要往下看了。 什么是代入?第一种人,从男主视角设身处地地,身临其境地看问题,同理,我们可以用这种方法代入任何角色,包括女主,女配,男配等,我把他们称之为“代入共情党”。第二种人,认定男主皮套论,男主是个空壳,只是玩家的皮套,男主是玩家。 很多人讨论的时候,故意混淆了两种代入方式,引起了不必要的争端。实际上代入党内部之间的争端,也就是我提到的前两种人,他们之间的战争要比非代入党和代入共情党的争论要激烈的多。不如说第一种人和非代入党一定程度上是重合的,因为他们都试图从剧情合理性的角度看galgame中的故事。 Galgame虽然经常被人指责“游戏性太弱”,但说一点游戏性都没有是偏颇的,其游戏性主要体现在如下方面。第一点,演出,音画文字三位一体的全面配合烘托出强大的氛围给人以沉浸感;第二点,有选项,有多结局,可以通过选项和美少女互动。第三,它的形式是游戏,有游戏引擎。游戏性是为了增强玩家的存在感,提升交互性,让你身临其境地体验故事。如果一名玩家将游戏性极端地扩大,比如一直给游戏加选项,那就会发展到男主皮套论。经典例子之金恋“我是男主,我心中的真女主是希尔薇,我喜欢的是希尔薇,为什么真结局真女主是理亚?”以及魔女的夜宴“我是男主,虽然海老名跟和奏是好朋友,而且海老名还喜欢老师,但是我就是不允许他们两个交流,就算我这次不走和奏的线!”上面我举得两个例子,并非胡诌,出自某些皮套论者的本来发言,在我看来这属于极端入脑,私下里怎么玩没人管,但是在公共场合发表类似言论,就要做好战斗的准备。 故事性更不用说,是galgame的血肉和骨架,区别于一般游戏,galgame有大量的文本;同时区别于一般的故事,galgame是有多种结局的故事集合体,玩家可以通过选项来选择进入不同的故事。将故事性极端扩大,那galgame从体验上跟小说也没什么区别了,以至于欧美那边把绝大部分gal划分为视觉小说,建立了一个评价网站叫“vndb”。事实上很多“剧情作”galgame确实是这么做的,比如《秽翼的尤斯蒂娅》,它有一条路走到底的主线剧情和真结局,通过选项走其他if线路本质上是增强一点游戏的交互性和迎合喜欢女配的玩家;key的《星之终途》更是一个选项都没有。不可能有人在体验故事的时候做到100%地抽离出自己,玩家会哭会笑,本质上都是代入角色后共情的表现,即使是非代入党和剧情作玩家也是。 那么,非代入党反对的究竟是什么?显然,反对的是先前提到的第二种人,男主皮套论者。皮套论者不允许男主拥有强烈的个性,常常看到此类人将“男主塑造得很优秀的galgame开除galgame籍”。非代入党自诩客观看待剧情,但实际上他们自己也做不到,他们看到高血压剧情也会生气,看到催泪剧情也会难受,他们自诩自己是“非代入党”,是因为他们混淆了“代入共情”和“男主皮套论”;事实上“代入男主视角考虑问题产生共情”和“男主皮套论”是两种截然不同的观点。 所以出现了三种人,“代入共情党”,“男主皮套党”和“非代入党”,本质上第一者和第三者是一个阵营的,应该团结起来,反对第二种人过分地侵蚀公共空间的舆论环境。 顺带一提,以下是被“男主皮套论者”开除G籍的作品。如果皮套论者不开除以下gal的g籍,那么就是好的,证明他们只是圈地自萌,不必理会;反之则是坚决打击的对象。团结起来,分清敌友!
关于galgame中的日常铺陈和剧情展开 作为一个期待“好故事”和“好人物”的galgame玩家,我期待所有galgame都有一个优秀的剧本,尤其是剧情类作品。 众所周知,一个长篇故事,在前期大多是日常和铺陈,怎么用文字将这些平淡的部分写得妙趣横生甚至脍炙人口,这很考验一个剧本家的笔力。 对于日常部分写得一般的作品,玩家体验过后给的最多最通俗的评价就是:“催眠”和“无聊”。比如柚子社的日常,《樱之诗》的共通部分,《命运石之门》的前期,《樱花萌放》等。 那有没有弥补铺陈部分写得很无聊的办法?当然是有的,那就是在剧情渐渐步入高潮后,以一泻千里的展开和爆发式的推进回收前面的伏笔,给玩家一种苦尽甘来的舒畅感。“铺陈到此为止了,接下来我要开大招了”如此这般,即使再无聊的日常铺陈,从故事的整体结构来看,也会显得弥足珍贵。涌现大量的孝子为它辩驳,称其为“电波”,也不足为怪了,点名《樱之诗》和《命运石之门》。 还有一种更为直接的方法,既然日常写得那么无趣催眠,那我就不能死命修改,不断推敲,让这部分变得妙趣横生甚至脍炙人口呢?于是就有那么一部分即使是“本应”平淡的日常,也能妙趣横生的作品,比如《白色相簿2》,《金辉恋曲四重奏》等。白2没有复杂的世界观,以现实背景为舞台,对于人物内心的刻画和人物性格的塑造堪称精彩,雪菜,冬马,春希这三人的人物形象和感情关系至今仍被津津乐道,堪称galgame史的经典角色形象。 那有没有日常写得无趣催眠,剧情展开也如便秘般梗阻的作品呢?有的兄弟,有的,那就是大名鼎鼎的高分作品《樱花、萌放》。先叠个甲,樱萌能获得高分我是不排斥的,因为它算得上是一次勇敢的尝试。它世界观够宏大(换言之就是设定太多了)探讨了一些所谓的有关自我价值,牺牲奉献,爱与勇气的“哲学”之类的主题,如果按严肃文学的角度,我会称之为“思想试验在galgame剧本中的探索”。但这毕竟是galgame,我期待的是一个好故事和许多的好人物,在这两方面,樱萌做得堪称灾难。人物动机同质化,被单一的自我牺牲填满,成为单一的剧情展开的工具。铺陈太多,设定冗杂,一直试图让玩家理解自己的表达,导致高潮展开也宛如便秘一般梗阻难受。给我一种我前面都吃那么多苦了,期待你让我苦尽甘来,结果你拉了坨大的给我一般的痛苦和无力。每当我以为要开始回收伏笔了,结果它又涌现出新设定了。你懂这种打开快递盒以为是自己心心念念的物品,结果还有包装,再拆包装然后还有包装那种烦闷感吗? 总结一下,你要么给我有趣的日常,要么给我炸裂的展开。对于一个galgame剧本来讲,这两点极其重要。剧情的展开应该是以人物本身之间的矛盾冲突而推进,绝不是依赖设定讲解和哲学辩白。
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