简单聊下长期探索模式
明日方舟吧
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level 13
肥牛火锅 楼主
众所周知,集成战略诞生的初衷是解决玩家感到无聊的这个问题(包括危机合约也是),而肉鸽玩法正是一个不但具有挑战性还兼具可重复游玩价值的玩法,这个玩法是符合长期玩法这个定位的
生息演算最根本的问题其实正是缺少重复游玩价值[呵呵]别的问题如难易度或者材料采集,都是可以调整的东西。比如这次次生预案,可以看出设计师是有能力简化难度和复杂度的。
但很明显,次生预案也严重缺少重复游玩价值,这是这类游戏都有的问题[呵呵]哪怕设计师把生息演算简化到次生预案级别的宝宝模式,也只是把原先浮于表面的问题处理了,根本问题永远无法解决(不会真觉得你游有很多无尽模式爱好者吧[呵呵]
甚至相比生息演算我认为自走棋反而更有常驻潜力一些[呵呵]长期探索模式的开发目标应当是以不那么多的成本留住把大部分关卡打完并感到无聊的老玩家,以保证游戏的活跃度。而自走棋有一个优势就是只要调棋子的属性和羁绊就可以造出一个不同的赛季[呵呵]哪怕设计师勤奋到每个月调一次,工作量也不见得比肉鸽的月度小队大多少。然后一期自走棋结束,下一期自走棋做机制大改,调一调地图、可用棋子和出怪,也依然能带来新鲜感。我个人观点这才是应该放在长期探索的东西,而不是把一个单机rpg塞进去[呵呵]
设计师不会不知道肉鸽游戏和单流程游戏的平均游玩时长有断层级别的差距吧,肉鸽游戏几百小时是常态,单流程游戏大多在50小时就能通关了,二周目也多花不了多长时间
2025年10月07日 01点10分 1
level 15
自走棋的话 纯pve在现在这个时间里有啥竞争力呢?不如生息演算和次生预案结合起来做出魔兽3这种
2025年10月07日 01点10分 2
level 12
[呵呵]能不能把我最爱的保全拉出来做个肉鸽,这模式抛开前面的垃圾地图不谈,每次第六张图和boss还是蛮有意思的
2025年10月07日 01点10分 3
肉鸽无试错,摊上传奇发牌被做局的话,感觉很容易红温[酸爽]
2025年10月08日 06点10分
level 11
肉鸽打多了一样无聊,所以就是得一直出新的主题新的模式。没有pvp对于普通玩家来说绝大部分游戏都很难一直有动力持续游玩
2025年10月07日 01点10分 4
level 11
刺身鱼案适合作为像合约一样的赛季玩法,把角色放科技树里,每个赛季重新练角色。挂机玩家拿奖励就挂机最后打,想冲分的玩家就开活动猛猛攀科技
2025年10月07日 01点10分 5
level 8
要出无尽模式,首先得是真的无尽模式。出一个关卡,费用自然回复速度极慢,每出X波怪允许重新带一次干员,每次重新选干员时可以看到接下来要出的怪,地图较大,允许重复部署干员,没有部署数量上限,怪海强度和数量会逐渐上升到一个极高的值
2025年10月07日 01点10分 7
@😈贝利亚大王👿 那是伪无尽 不能专一对策怪海
2025年10月07日 04点10分
险途不就是吗
2025年10月07日 03点10分
level 11
PVE怎么都不如PVP耐玩,真要从重复游玩来说,不如搞无奖励自走棋PVP[吐舌]但鹰角没那个财力人力
2025年10月07日 02点10分 8
level 10
自走棋还得改成pvp,不然保质期也很难坚持一年
2025年10月07日 04点10分 9
level 10
确实自走棋这个底子更适合
2025年10月07日 05点10分 10
level 11
次生预案想做重复游玩很容易啊,一堆人说这次活动缝loophero,那塔防循环出怪我能提绿色循环圈么?做加法的话循环出怪的魔兽td图这么多,985策划缝一下还是很容易的。主要感觉还是单局游玩时长和“底层代码”限制了,怪超过50一些手机就开始卡,导致这类玩法没法出长局和怪海爽不起来。
2025年10月07日 07点10分 13
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