level 8
橙霞
楼主
前排
提示,研究始于s5中期,所以我并不知道s4至s5是否存在机制更改
先说结论:爆率与收益效率直接挂钩,且成反比,既单位时间内,净收益被系统锁定在某区值内,与个人面板数据成间接联系,个人面板数据成复杂系统影响爆率,单项数据影响很小(想讲,留在以后讲吧)
打个比方,你开满两把绝航,共1h(实际上一个单位时间不止1h,这里只是打个比方),系统预估净收益400w,第一把收益200w,战损100w,净收益100w,那下一把系统给你的预估净收益为300w,但系统无法直接送你哈弗币,那就提升爆率,所以纯猛攻玩家就算第一把因为战损过高没吃到多少净收益,第二把也能补回来
反之亦然,如果你第一把净收益500w,那就需要你补偿给系统100w,要么拉战损,要么堆时长,这就是打针流鸡爪流等流派的养号方式,得吃超高补偿后就去送死、刷卡、拉战损(实际上没那么复杂和玄学),区别在于,鸡爪流送死可以降强度
同理,如果你1把或多把对局0收益,系统预估净收益会一直提升(是否有上限没测过),这就是挂机流和绝食流原理,本质是一样的,区别在于大部分玩绝食流的是冲着心和泪去的,其他红开出来也不拿,这种方法可以把爆率集中在特定容器上,去爆特定红,比如罗德岛补给箱的剑兔,贝壳的泪,电子容器里的超算等等。理论上绝食3h就能出心,如果你只拿心,一天3颗心是没问题的
其实说到这,已经有一部分人明白了,这说白了就是花钱或时间换取非绑定大红,实际上高爆率只是个陷阱,因为大部分红都存在假账,而系统只看假账,不看你的出售价值,所有如果你没有大红收藏癖,只想挣钱,那靠摸红卖红是不划算的,甚至不如极速大坝长工摸一堆小蓝小紫,因为小蓝有不少真账物资(出售价值大于假账),对于纯跑刀挣币的玩家来说,挑食流才是正解,真账物资一般都是一些兑换、特勤处制造、活动特定物资
下一篇:推论始末,策划的阳谋,感兴趣的可以看看(还没写)

2025年10月05日 00点10分
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提示,研究始于s5中期,所以我并不知道s4至s5是否存在机制更改
先说结论:爆率与收益效率直接挂钩,且成反比,既单位时间内,净收益被系统锁定在某区值内,与个人面板数据成间接联系,个人面板数据成复杂系统影响爆率,单项数据影响很小(想讲,留在以后讲吧)
打个比方,你开满两把绝航,共1h(实际上一个单位时间不止1h,这里只是打个比方),系统预估净收益400w,第一把收益200w,战损100w,净收益100w,那下一把系统给你的预估净收益为300w,但系统无法直接送你哈弗币,那就提升爆率,所以纯猛攻玩家就算第一把因为战损过高没吃到多少净收益,第二把也能补回来
反之亦然,如果你第一把净收益500w,那就需要你补偿给系统100w,要么拉战损,要么堆时长,这就是打针流鸡爪流等流派的养号方式,得吃超高补偿后就去送死、刷卡、拉战损(实际上没那么复杂和玄学),区别在于,鸡爪流送死可以降强度
同理,如果你1把或多把对局0收益,系统预估净收益会一直提升(是否有上限没测过),这就是挂机流和绝食流原理,本质是一样的,区别在于大部分玩绝食流的是冲着心和泪去的,其他红开出来也不拿,这种方法可以把爆率集中在特定容器上,去爆特定红,比如罗德岛补给箱的剑兔,贝壳的泪,电子容器里的超算等等。理论上绝食3h就能出心,如果你只拿心,一天3颗心是没问题的
其实说到这,已经有一部分人明白了,这说白了就是花钱或时间换取非绑定大红,实际上高爆率只是个陷阱,因为大部分红都存在假账,而系统只看假账,不看你的出售价值,所有如果你没有大红收藏癖,只想挣钱,那靠摸红卖红是不划算的,甚至不如极速大坝长工摸一堆小蓝小紫,因为小蓝有不少真账物资(出售价值大于假账),对于纯跑刀挣币的玩家来说,挑食流才是正解,真账物资一般都是一些兑换、特勤处制造、活动特定物资
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