橙霞
墨黔mcion
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暴论:猛攻玩家也会想退游 我不是护航不是共享监狱支持者,我就一普通玩家,喜欢猛攻,也喜欢屯红,ecmo和万金实在摸不到就撞车拿去了 到我这个水平后挣钱不难,只是没那么快,或者说不至于破产,而且爆率机制早在教父爆料前我就有研究,所以策划的逆天操作并不是我退游的主要原因 玩绝密为了什么?玻璃大炮是想以小博大,但趋同匹配让敌人的包变成一坨,6套全装是想一脚踹死别人,但趋同匹配让敌人也是6套,消耗大回不了多少本,靠消耗哈弗币换kd,“一脚”在哪?压根没有爽点,系统把给定的匹配池权重是,限制你挣钱效率≥玩法趋同≥水平趋同 既然这么侧重于趋同匹配,那博弈在哪?监狱我玩的不多,但另外两张图,高频交战点就那几个地方,打多了就公式化了,没有博弈只有捞薯条,那不如去玩大战场,但玩过战地就会觉得三角洲的大战场真的一坨 为什么会入坑,因为前期真的是“搜打撤”,在没有打架时,能不断通过搜东西,以出货为期待,弥补打架空档期,不断刺激玩家的爽点,打架赢了,成功撤离了,让游戏结尾再爽一次 而现在,纯纯打架,问题是这游戏打架也没那么爽啊,想捞薯条或者博弈,我为什么不去玩别的游戏呢?
s7维克托理论输出 远不如asval 最近有人鼓吹s7维克托,不少人盲目跟风抢买维克托和枪管,但实际上金蛋维克托并没那么夸张 楼下见ttk数据图
开桂才2.7kd,还觉得自己强 幽默id,幽默言论 https://tieba.baidu.com/p/10179221630?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1762057229&is_video=true&unique=527AE6015A105BCA73FBC1491B88660F
手游幽默锁头,来回锁
完美诠释为什么不救跑刀➗ 很明显被elo的一把局,巅峰6套匹白银跑刀,两人开局牢2不架牢3,直奔牢大保险,我说东吊有人开桥,依然无动于衷的时候我就知道这把怎么玩了 强度局,东吊开桥甚至会反架,张姐一看半天没来人(我在蓝车了)直接开大,没办法只好跑了,回牢大发现这两直接趴起了,中控拿砖走人我摸沙地,发现二圆刚出门,去中控了,太难绷了 我一手伏击直接打死一个,1v2拿下剩下两,三个包全吃,我说我飞升去了,结果给他们急得一直终止行动 ,最后他们黑市偷死一个被反杀了,我刚好这时干死一个6套单三大哥,升级了一下背包(这大哥包里三把枪,估计是来抢飞升的),但我没打算直接开电脑,准备再伏击一手飞机撤离点,结果有个人没退,等着我救呢,我直接喷“救**,死都不救你,啥事不干还想队友救你?受着 ”可惜没伏击成功,红狼女医张姐,4个烟一个开大,打不死,让他们跑了
逆天言论:四套不算猛攻 这是我最近经常看到的言论,那我问问你,起个六套满改m14配aw,开局趴20分钟,只打最后一队,猛在哪? 最经典的反驳是4套配满改只能算玻璃大炮,老鼠变食人鼠罢了。说出这种言论的人90%都是精神猛攻哥,压根没研究过猛攻。 那我问问你,不同枪械、子弹、距离打不同血量、护甲等级护甲值、身体部位时候的ttk计算公式是什么?你不会只会简单的加减乘除吧?我只能说精神猛攻哥是完全答不上这个问题的,在这个绝航遍地m7的版本里,纯5弹m7打腹,击倒满血、4甲、92以上护甲值的人,和击倒5甲是一样的,都4枪,5甲也就打腹能多抗一枪 那我问问你,玻璃在哪?性能很近的情况下我为什么非要起5甲?更何况110的4甲没护肩,用金修能烂两次,拼三次火,剩下的金修遇到没烂完的金甲还能继续用 那我问问你,机密打狙必须起aw吗? 我只说难怪某些精神猛攻哥天天破产,闹麻了
共享监狱是错误的,不该存在 策划的改动是错误的,但共享监狱也是错误的,没有人能解决三角难题 叠甲,我不是护航,我也不开护航店,我就一手游3.4kd打绝密还能挣点哈弗币的瘾大玩家 共享监狱是源于对局压力和物价上调而产生的畸形产物,确实是策划的问题,但实际上,没有删档的搜打撤游戏一定会通货膨胀,只是时间问题,最终就是遍地满配,大家都满配等于大家都没满配,最后的就只拼枪法和意识,要不就撤离点大乱斗,对于三角洲这种图小,交战元素不多和随机性不强的游戏来说,很容易让玩家玩腻。 而鼠鼠玩家会成为第一批把把六套的玩家,这也是为什么策划s5赛季以来不断地做偏猛攻的改动,而这游戏又存在仓库价值上限,鼠鼠的资产流出是必然发生的 那么共享监狱则是在加速这一过程,策划则是在减缓这一过程,但极端的方式只会适得其反,显然现在的情况就是 我玩州之前,玩的猎杀对决,好几年的老游戏了,和塔科夫一样,是搜打撤的鼻祖,暗区对标塔科夫,接下来要出的“穿越火线:虹”则是对标猎杀对决。猎杀对决老玩家不存在资金困难的问题,但无论新老玩家,都能玩得爽,原因在于猎杀有不少游戏元素,高手注重kd,地图大(比4个航天大),影响输赢的游戏元素多,这些都能让高手体验到游戏的乐趣,而这游戏要学的内容多,门槛高,但不会让玩家失去探索的乐趣,新手如果玩的下去的话也能很开心 三角洲披着搜打撤的皮,但绝密本质上是缩小版的吃鸡,是畸形的搜打撤,并且因为前期过于火爆,玩家基数过高,游戏内容被迅速探索完,它很快就会为“快餐化”付出代价,如果前期提出删档的决定,那也不一定会像今天一样火爆,但环境一定是好的,只能说,排开小众游戏不挣钱,没资金打击外挂的问题,游戏环境和乐趣是绝对比爆火的游戏要好的 这是一个取舍问题,只不过现在矛盾积压,彻底爆发“快餐化”的问题罢了
全网最合理的爆率机制解析 前排提示,研究始于s5中期,所以我并不知道s4至s5是否存在机制更改 先说结论:爆率与收益效率直接挂钩,且成反比,既单位时间内,净收益被系统锁定在某区值内,与个人面板数据成间接联系,个人面板数据成复杂系统影响爆率,单项数据影响很小(想讲,留在以后讲吧) 打个比方,你开满两把绝航,共1h(实际上一个单位时间不止1h,这里只是打个比方),系统预估净收益400w,第一把收益200w,战损100w,净收益100w,那下一把系统给你的预估净收益为300w,但系统无法直接送你哈弗币,那就提升爆率,所以纯猛攻玩家就算第一把因为战损过高没吃到多少净收益,第二把也能补回来 反之亦然,如果你第一把净收益500w,那就需要你补偿给系统100w,要么拉战损,要么堆时长,这就是打针流鸡爪流等流派的养号方式,得吃超高补偿后就去送死、刷卡、拉战损(实际上没那么复杂和玄学),区别在于,鸡爪流送死可以降强度 同理,如果你1把或多把对局0收益,系统预估净收益会一直提升(是否有上限没测过),这就是挂机流和绝食流原理,本质是一样的,区别在于大部分玩绝食流的是冲着心和泪去的,其他红开出来也不拿,这种方法可以把爆率集中在特定容器上,去爆特定红,比如罗德岛补给箱的剑兔,贝壳的泪,电子容器里的超算等等。理论上绝食3h就能出心,如果你只拿心,一天3颗心是没问题的 其实说到这,已经有一部分人明白了,这说白了就是花钱或时间换取非绑定大红,实际上高爆率只是个陷阱,因为大部分红都存在假账,而系统只看假账,不看你的出售价值,所有如果你没有大红收藏癖,只想挣钱,那靠摸红卖红是不划算的,甚至不如极速大坝长工摸一堆小蓝小紫,因为小蓝有不少真账物资(出售价值大于假账),对于纯跑刀挣币的玩家来说,挑食流才是正解,真账物资一般都是一些兑换、特勤处制造、活动特定物资 下一篇:推论始末,策划的阳谋,感兴趣的可以看看(还没写)
为什么吹m7踩pkm? 说实话很疑惑,pkm加枪管52射程,提丰m7 65m,5弹打纯腹125耐五甲优势射程只有13m的距离,65m开外90m内,m7依旧无法和pkm拉开差距,再到90m外,那我为什么不打连狙呢? 而且pkm肉伤和射速都优于m7 打110四甲,m7要4枪!而pkm只需3枪 更何况pkm目前35w就能改一把好压的,m7丐版不好压,好压的又贵,子弹也是pkm便宜 特勤处还能造pkm,还能剩4w 所以说,为什么?
23h完成33 终于可以猛攻啦,庆祝一下
猛攻号第四颗心,一月两心 做任务途中捡的,在离心小保险里 说实话,从开始做任务到现在,我没亏什么钱,但也没挣多少钱,所以说,这游戏只要有时长累积,并且期间收益低,你的爆率就一定会提升 ,什么鸡爪流打针流都是浮云
我不背刺我怎么得吃啊? “能不能带带我”“我不背刺你我怎么得吃啊” 楼主前天还是昨天总裁灭两队,偶遇暗号鼠,带着个六头,还是风衣,心想反正人都死差不多了就给他吃点,这人直接吃个m14背刺,结束后加好友要骂他,结果今天才同意 但是爽点来了,这人估计不知道我是被他背刺的,一看好友列表多了个巅峰选手,数据还比他高很多,就想拉我带他玩,一开口就是小屁孩声“你能不能带我得吃啊,我破产了” “我带****戈壁,喜欢背刺,好似,好破产” 最后最经典的来了,他直接来一句“我不背刺我怎么得吃啊,我都破产了,就不能带带我吗” “带****戈壁,背刺别人还想别人带你,**” 骂爽了
为什么你猛攻会破产,而有些人不会 首先,你要明白,三角洲会限制你赚哈弗币的速度,其次,只要你长时间不摸东西,爆率就会上涨,而有些人嘴上说猛攻,结果一进图就是先搜东西,而且连功能卡也不带,带了也不开,最后抱怨“这把没爆率”,那么结局就只有两种 一是清图了,但最后搜遍全图出来的物资也就100w都不到,只能全吃装备(吃装备会加强度),结果接下来对局强度越来越大 二是被灭了,结果带了几个金和紫出来,亏麻了 正确的猛攻是开局就架复活点,压根没必要搜东西,能先杀一队就杀,直接奔着清图去,不要害怕没东西摸,也不要害怕老鼠把33藏裤裆,第一,清图以后全图的物资都会汇聚到你们身上,第二,你们随便摸个鸟蛋,出紫那是家常便饭,更别说没开过得高级容器(注意活动,现在垃圾箱爆率也很高) 房卡一定要带高级容器多的,或者是玻璃房,根据上面所述原理,通过长时间不摸东西,把爆率都放在高级容器上,出货就很容易,其次,这种爆率是会延续给下一把的,最显著的变化就是,你会看到露头的物资变多,这就是爆率提升的表现,这也是买玻璃房卡的原因
今天我就是要说暴论 所有流派我都研究过了,但所有路都被堵死了,官方把挣取哈弗币的速度给锁死了。 除了猛攻,任何流派无非就三种原理 第一种是消耗哈弗币然后换红,经典的就是鸡爪流,但这种其实挣哈弗币并不快,因为几乎所有大红在没有活动(比如上赛季滑膛枪)的情况下都是存在假账的,也就是说如果你没收藏癖,你靠卖红挣钱也不快 第二种就是靠累积无效游戏时长换红,但并不是每个人都能有时间去消耗自己的精力去闲游,而且这和第三种一样,顺从官方给定的挣钱速度 第三种就是纯捡垃圾,也是很多代跑常用的方法,但是很无聊,不是赚米的根本没什么人会去干这活。 甚至是玻璃大炮和夺舍流也会有限制,次数多了就给你趋同匹配,你的对手装备和你一样甚至更烂,再加上低爆率,完全是苦不堪言 有些人为什么会破产,那是因为技术不够还要猛攻梭哈,结果搜又不会搜,打又打不过,死了好几把好不容易遇到补偿局,要么没搜过别人,要么没打过,没撤出去,纯自己作
猛攻号第二颗心,有没有懂哥 我是没想到绝密3kd,还能有这爆率,一个半小时两化石一心一炮弹,事实证明爆率和生涯数据无关,估计只和最近几场数据有关 自从航天12杀拿到“天才少年”后我就摆烂玩机坝去了,就正常三四套加三蛋随意打,野区就一路摸然后撤,一号位就打架,无脑打,死了直接下一把,不知道这爆率怎么回事 有没有懂哥
野排纯绿,完成“天才少年”成就 护甲都燃尽了 开局圆通混战杀三队人,最后和一队怂队卡撤离,我杀了两,还有个没打死,可惜没带着野排队友出去,没录视频(没这习惯)好难受
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