虚空领主陈某 虚空领主陈某
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本贴描述了一个经济理论 假设有一个跑刀的鼠鼠,它每天都刮地皮把东西卖出去 卖出去的方法有两种,交易行和特勤处。因为交易行存在手续费,物资一旦经过交易行,所有玩家的平均资产就会减少(极极少)。但如果是卖给特勤处,那就相当于特勤处免费赏了鼠鼠哈弗币,所有玩家的平均资产就会升高。没仔细研究过部门,应该也属于特勤处白给哈弗币的区间。 猛攻本质上是把别人身上的东西扣下来卖掉,哪怕所有人都是杀1撤1死1,因为交易行手续费,战损的存在,也相当于把哈弗币丢水里。我知道有人会说猛攻哥会把裤裆塞满回本,但塞裤裆回本这个行为的影响和鼠鼠卖东西其实是一样的,卖交易行也好卖特勤处也好。 在不删档的情况下维系经济平衡,就得做到赏罚分明。交易行扫货补货,以及提高爆率就是赏。而猛攻哥越多,罚的就越多。因为战备不同,理论上不存在刘涛刮地皮的情况,所以攻鼠平衡也是能够控制的——吗? 如果你刘涛当鼠,就会打破攻鼠平衡,想要平衡就只能给你爆率阉了。什么叫先吃一口饭再去猛攻?算法不是这么写的,也不可能留这种漏洞。 同样的逻辑也应用在鼠鼠口人上,如果你口的是刘涛,战损导致的总资产减少与你导致的总资产增长抵消,姑且是平衡了。但如果你口的是同行,那总资产增长就显著不如预期,所以——在接下来的时间里,你将更容易获取到回收价与市场价接近且交易行难以出手的物品,各个品质皆有。 虽然一时半会想不出让猛攻逆天而行的法子,但让鼠鼠逆天而行的法子却是有的。如前所述,鼠鼠的意义在于增发货币,当你增发的货币远超预期时,就会让你的爆率偏向高差价物资(金咖啡,紫锤,甚至复苏呼吸机等)。想要具有这个特征很简单,像个懒狗一样全卖特勤处就行了。和战损超预期后才能得到补偿的猛攻不同(那么多战损还能活着也是不赖了,一般都是下一把才发,但下一把还是猛攻,喂饭都找不到嘴,非得破产才乖乖吃饭),鼠鼠理论上可以精准调控下一把的补偿力度,影响到下一把对局中所得物资在交易价与回收价之间的差价。
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