胡椒粉797
胡椒粉797
关注数: 27
粉丝数: 336
发帖数: 2,964
关注贴吧数: 79
伊多新地平线MOD打法推荐——恶魔流 本轮尝试了一把恶魔流(记得把恶魔叛变选项去掉),异常强悍,很早就可以跨好几个等级下本了,可谓是人挡杀人,佛挡杀佛。 简单说说打法:大师英雄,主要升级召唤技能,关键的几个兵,一阶小恶魔进阶,作用给魅魔回弹药。魅魔,魅惑敌人,主要针对没有免疫精神魔法或者免疫魔法的高阶单位。恶魔学者,作用是献祭。然后其他七七八八单位随便了,比如三阶恶魔就是主力输出。 打法:开局魅惑敌人最高阶的敌人,操作它打对面的敌人,然后恶魔学者把它献祭掉,小恶魔进阶的单位恢复魅魔的弹药,下回合继续,一来二去敌人的高阶单位不是被他们自相残杀杀掉了,就是被献祭掉了,剩下都是菜随便虐。
强烈推荐409MOD 兵种非常丰富,目前感觉还是比较平衡,并没有特别变态的兵种
地平线真的是神MOD 不得不说,伊多创世纪地平线mod,真的是神MOD,更多的种族,领地建筑,物品,有趣的兵种和英雄的培养,丰富多彩的事件,各类魔法和技能的搭配,对比原版已经非常平衡了,但是因为兵种特点太鲜明,很多打法有神奇的效果,甚至还可以操作领地守卫进行防守,主队玩腻了,玩守卫也是非常有意思,除了没有汉化,画面比较渣以外,简直没啥缺点了,我为他打call
这游戏最强的城主是猴纸工程师,各位没意见吧 如题,无尽模式AI甚至都过不了第一关,直接一回合被秒杀
关于伊多创世纪地平线mod背刺技能的问题 创世纪属于2D,各个单位没有朝向,怎么计算背刺伤害,特别很多单位有背刺技能,难道是攻击敌人的右边格子吗
弟兄们,我收到内测key啦 RT
日志:11月3日官方将发布新的日志 今天官方发布了一个链接,让大家可以提任何问题,也许是个好消息,侧面反应官方已经准备好开展内测了。同时也提到11月3日将发布特别的QA,大家可以期待一下
发布个消息,额,不是好消息 虽然没什么人看,战传内测时间跳票了,改成了10月底或者11月初
天哪,真的有人建了这个吧啊 如题,不知道游戏什么时候发售
问个比较傻的问题 如何提高村庄防守的颜色?
关于亡灵法,十级转职点哪个可以继续升级亡灵技能? 关于亡灵法,十级转职点哪个可以继续升级亡灵技能?
地牢中正确利用陷阱攻略 地牢中正确利用陷阱攻略
Stoneshard即将发售,中文本地化已完成 Stoneshard即将发售,中文本地化已完成
玄鸡会自己控制拉屎吗? 我家的小鸡是我20多天奶大的,已经断奶吃小米了,目前两个月,现在已经成了我的家庭成员了 实在亲人 老婆孩子都很喜欢跟它玩,甚至丈母娘也会把手伸给他玩。最近我发现它好像会自己控制拉屎了,我一直在观察它大便 最早也拉到过我身上 我也没骂他或者教训他 就是把它拿下来 当着他面擦,最近我发现它不拉人身上了 每次在人身上 我感觉差不多了就把它拿下来 马上就拉屎了 昨天晚上我特意试了下 吃完小米一直在我身上 我想反正要洗衣服 试试看不给它拿下去 结果差不多到时间了自己飞下去了 然后一分钟后一泡屎 又飞回我身上。今天上午我又试了一下 这鸟待在身上很久了 一放下马上又拉屎,它会憋屎?而且目前坚决不拉人身上,我是不是养了一只憋屎小天才?
我买来的时候卖家说27天,也就是上周五买到的,同城自提的,这是照片
关于AI的强化补丁 这游戏的AI太弱了吧,有没有增强AI的补丁
新版汉化补丁4月15日更新 只能用这种方式了,已经被吞了N回了,大家请见谅
公布一个好消息,关于1.2.0.25版本汉化补丁 战场兄弟汉化群群主在线上大佬已回归,正在组织战场兄弟最新版的汉化补丁工作,群里也有部分热心志愿者帮忙一起汉化,目前汉化工作正在有条不紊地进行中。 当然汉化工作并不是一朝一夕就能完成,需要大量的时间和精力,所以吧友们请耐心等待。 这个帖子已经被吞了两次了,我已无语。
萌新的原创打法,求吧里大神指教 本人官中后开始玩的,不知道是不是我火星,在玩的过程中想到了这么一个阵型搭配,三盗墓贼再加上一个老兵或者赏金,或者小丑。
后期大剑士和巨斧战士(主力输出)的AOE战略 进入后期,经常会面对大量的敌人,超过30+比比皆是。为了提高战斗效率,迅速达到快速歼灭敌人的目的,本人分享一个关于后期大剑士和巨斧战士(主力输出)的AOE战略,供大家学习交流。 总所周知,双手大剑士和巨斧战士的输出是非常恐怖的,特别是AOE,简直炫到极致,但是双手的存活率又需要有保障,因此,前提条件,双手战士的等级必须高,至少10级才能算是毕业吧,相对应的武器精通必须点,同时5-1,6-1,7-3必须点。第二个关键就是T,必点3-5交换位置。如图所示。2个T都向前走一格后,迅速被敌人的骷髅贴身。下一回合,交换位置。直接两发AOE。
BB已更新,版本号0.9.0.18
这游戏有中文mod吗 夏促入的正,好评率很高,看到评论有说有中文mod,但是我没找到,求大神支招
强烈推荐一款游戏 exanima是我目前玩过的最有打击感的游戏,刚才我用双手大锤直接把人砸飞,不是砸倒是砸飞。特别武器的挥舞和鼠标完全有关,打中敌人就是看走位和鼠标控制,太特么爽了,强烈推荐
这游戏打击感太棒了 exanima是我目前玩过的最有打击感的游戏,刚才我用双手大锤直接把人砸飞,不是砸倒是砸飞。特别武器的挥舞和鼠标完全有关,打中敌人就是看走位和鼠标控制,太特么爽了
新版deadly难度初体验 新版本初始体验了两个半小时,元素加了很多,蛮有趣的,任务还是只能接一个,没有变化,技能树稍有变化,攻击系的第一层的没打中提高命中率到了第二层去了,跟命中头部概率互换了一下,防御系的hold on 和第二层的九命猫换了一下,其实对我队员成长加点的影响蛮大的,这个以后再讲。初始的敌人变强了,第二天我就看到了raider,全副武装,中甲,一队5-9个人,较为不错的武器,前五天我见到他们都是躲着走的。城镇接任务是左上角的一个邮件的图标,还可以跟发布任务者讨价还价,比如提高任务报酬,还可以选择先付任务定金。每个城镇村子感觉都会有个特产,特产是什么可以看村子外的建筑,会有简单的介绍,价格会根据物价的变化而变化。目前玩到第九天,财力和装备都有大幅度的提高,感觉暂时战斗没什么压力了。
不知不觉,关注人数达到了100了,纪念一下
吐个槽,0.505版本deadly难度赚钱不易 第一次体验0.505,游戏进行了20天,发现这个版本的deadly确实有难度,任务也不太好做,勉强赚了一点钱,买到了一个极品raider.初始就有69的近战,9点近防,花了2000+
1
下一页