转一个外媒评测吧,希望能消除些对za的疑惑
口袋妖怪吧
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level 14
外媒TheGamer发文,称《宝可梦传说:Z-A》为宝可梦MMO游戏奠定基础。虽然这不是首款从回合制转向即时制的RPG,但以技能冷却为核心的设计显然更贴近《最终幻想14》而非《最终幻想7:重制版》。
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巴黎
试玩会后,TheGamer的编辑更加感受到游戏的MMO特质,尤其在扩展化的野外区域体验后。《宝可梦Z-A》展现的内容越多,他越确信它正在为真正的宝可梦MMO奠定完美基石。
在转向即时制的过程中,《宝可梦Z-A》彻底取消了技能点数的设定。每个招式改为独立的冷却计时,威力越强的招式冷却越长,而简易状态招式冷却较短。传统回合制中技能不仅消耗技能点数,更需耗费回合数,这让低收益技能难以有用武之地。而《宝可梦Z-A》的单次冷却机制重构了整个战斗体系,让许多冷门技能重获价值。
高效作战的核心在于冷却管理。等待强力技能冷却时,穿插使用短冷却的增益/减益技能将成为关键。搭配互补型冷却时间的技能组,能在战斗中建立显著优势。这种战斗循环策略正是MMO的核心玩法——在《魔兽世界》等游戏中,每个职业都有最优技能序列,既能最大化冷却效率,又能通过正确排序增益效果提升秒伤。而《宝可梦Z-A》则呈现了简化版的MMO循环体系。
最新试玩中的野外探索更强化了MMO既视感。与传统作品不同,《宝可梦Z-A》的野外战斗无需场景切换,野生宝可梦会像MMO中的野怪一样在开放区域游荡。当你进入其警戒范围,它们便会主动追击,直到你脱离仇恨或将其击败。与《魔兽世界》类似,单只野怪威胁不大,但同时引到多只则可能陷入苦战。
相应地,玩家可以准备范围攻击策略:通过一些等大范围技能同时收割成群宝可梦,或用"十万伏特"等远程技能精准引怪。这些MMO经典的拉怪技巧在《宝可梦Z-A》中完全适用。若将野外区域扩展至整个开放世界,便是完整宝可梦MMO的雏形。
2025年09月28日 14点09分 1
level 9
挺有意思的
2025年09月28日 14点09分 2
level 14
我个人的理解是这次gf对于za的重视程度和正作相当,甚至都专门安排了za的排位,有天梯积分,有mega石奖励。
所以说不准za有些部分的改动可能会决定今后宝可梦作品的方向,评测里说有mmorpg的想法,或许gf是真想弄个宝可梦世界呢也说不准。
2025年09月28日 15点09分 3
level 13
话说这种模式最重要的是技能顺序么?
2025年09月28日 15点09分 4
应该是技能组合吧,我看试玩视频海星星带了3个水系技能,但每个技能效果都不一样,有cd很短的先手,有aoe。所以应该是当你属性不利时立马换宝可梦,而不是追求打击面。
2025年09月28日 15点09分
@舅多良母jian 但这样子宝可梦还是四个技能的限制的话仍然会出现优化到最优套路后只有少数技能有上场空间
2025年09月28日 16点09分
@舅多良母jian 这个确实,比如水打火属性,以前带一个水攻击招式就行了,现在可能得多带几个,才不会干等cd
2025年09月28日 17点09分
level 12
问题是手残党有轮椅吗?la 4只头目围殴已经够头疼的了,za这一套机制下来我怕直接被打的心态炸裂,更别提还有强制pvp[吐]
2025年09月28日 15点09分 5
我个人觉得za可能比阿尔宙斯要简单。阿尔宙斯更像怪物猎人,动作要素更多。za更像魔兽世界ff14,或者是异度之刃系列,本质还是rpg游戏,不过需要你去重新学习习惯一下系统。
2025年09月28日 15点09分
等级高了一个高音全吼死
2025年09月28日 16点09分
可以等级压制,za就不可能比la难!
2025年09月29日 02点09分
level 8
冷却管理X
哪里亮了点哪里✓
2025年09月28日 15点09分 6
哪里亮了点哪里感觉不行,看了最新的试玩视频宝可梦群聚且有共同的警戒范围,脱离范围血全部回满。并且所有技能效果都重做了,更可能是开怪,单体,aoe技能都要有的配招。
2025年09月28日 15点09分
作为刚转型成这种玩法的作品来说“哪里亮了点哪里“还是挺难避免的,毕竟很多技能从回合制用法改造成即时战斗后互相之间还没做什么关联。等以后如果继续精进这个设计方向,做出A类技能接B类技能接C类技能有特殊增益之类的设计,就有所谓“循环”可以打了,就能摆脱哪里亮了点哪里的体验
2025年09月28日 18点09分
level 17
等玩了再说
2025年09月28日 15点09分 7
level 12
和预想的一样,本系带一个大威力aoe+先制[太开心]
2025年09月28日 16点09分 8
level 12
很期待宝可梦砸
2025年09月28日 16点09分 9
level 11
从宣发来看,由传统回合制革新加上动作更适合当前游戏环境。更希望偏向加上物理引擎的动作发展方向,而非魔兽mmo,按顺序出技能公式化的流程太无聊了。
2025年09月29日 03点09分 10
阿尔宙斯就是你说的那类型。据黑客泄露如果不是时间不够阿尔宙斯的战斗系统gf是想做成现在za一样的,结果不得不用有点类似ff系列的迅捷刚猛回合制替代。
2025年09月29日 08点09分
level 5
没有了偷懒的请假王会不会打死人?
2025年09月29日 06点09分 11
1