L·prayer
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游戏里宝可梦盒子是不是可以分出一个常用盒子 楼主通关的时候经常会培养多个宝可梦,有时候队伍带不下就会时常去盒子里换。和那些“只是为了捕获图鉴”的宝可梦分到一起会有点乱。还有一些特别的宝可梦也想单独挑出来,不管是神兽还是性格个体,闪光,异id等等。 所以楼主一般会把32号盒子,也就是进入盒子后默认是1号,这个时候向左移动就是32号盒子,当做放常用宝可梦或者重要宝可梦的盒子。 但是这个有个问题,就是如果在操作的时候最后一步是操作的32号盒子宝可梦,那么后面抓到的宝可梦也会优先填入32号盒子。这样抓多了又没注意到也32号盒子也会被凑图鉴的宝可梦占满。 一个解决办法就是操作完32号盒子的常用宝可梦,再去1号以及之后盒子操作一下,只要抓放就可以,这样再抓到宝可梦就会从你操作的那个盒子开始顺延填入,而不会先占用32号盒子。 大家是怎么在盒子里处理常用宝可梦的? 我个人感觉官方如果分出一个不被捕捉自动填入,只能手操移入移出,同时一进盒子系统就方便进入的“常用盒子”会好不少。
珍钻雪峰市这个交换鬼斯通的npc有点恶意了吧 换来的鬼斯通带着不变石,没法通过本次交换进化为耿鬼。交换完对话还说“没进化吧?因为我给它带了东西”
祭司在4号站打洞改了吗? 以前随便门口打洞上站台啊
咬住是不是学习面特别广的伤害技能 最近重打好几个旧作,感觉好多精灵都可以学恶属性的咬住…后期学咬碎都不少。感觉队伍里特别难缺恶属性输出技能。感觉咬住是前中期除了普通系的撞击外,最普遍的输出了,还带克制属性。路边阿猫阿狗不管自己什么属性,好多都会一口咬住。
大家觉得通关时候加个努力值装置开关如何 比如,可以给每个队里宝可梦单独设置所需要的努力值项目,只加攻击和速度啥的。然后只有打到对应努力值的宝可梦才加,其他的不加。 另一个方法是,允许设置成完全不加努力值。 主要是通关时乱努力真的挺难受的。我最近重玩旧作,都要把新档里要练的宝可梦先传到别的档里打好努力,再传回去通关。要不事后还得洗努力值,麻烦的很。 每一次这一步都很累。 现在后期性格都好改,个体也有王冠了。但是后期洗努力再重打是不是还是有点麻烦。 大家觉得这样设置如何呢?毕竟这样也得通过战斗才能加努力值,也算努力过了。
小游戏卡关了 放完第一次三个齿轮,之后点哪里
现在哪里能查宝可梦旧版本的特性 传了个锋锐特性的艾路雷朵进去珍钻复刻,变不屈之心了。 神百上写锋锐特性是第九代引入的。现在哪里能看旧版本比如珍钻复刻的宝可梦特性啊,我查半天没查到。神百和我用的app都只显示最新版本也就是第九代的特性。
还会有黑白复刻吗 如果有的话,是不是也得2027/2028年了… 讲道理ns2平台上应该有一作复刻吧
日服现在比美服便宜不少? 刚才为了闪光朱紫神,想买一个月ns会员,正好注册过美服和日服账号,看了下: 美服一个月3.99美金,tb上10美金大概58rmb,折合一个月需要23rmb。 日服一个月要306日元,tb上500日元大概25rmb,折合一个月需要15.3rmb。 是因为日元对rmb汇率最近不好吗?那之后如果买za的数据版,是否通过日服买更合适? 港服我没注册不了解。港服账号玩za,或者开港服会员,对大陆用户会有什么优势吗?
朱紫听话等级提升原来和先打哪个道馆没关系啊 只按徽章数量来的。第一个打的是焙固镇40多级的超能道馆,结果还是只能25级以下的听话…
朱紫没徽章时候的听话等级是多少啊 我把新开的朱紫档里一些自ID的宝可梦,还有一个homeID(home成就给的)的宝可梦传到朱紫旧档里打努力学招式去了。 然后传回最开始的版本,除了一个另档的铝钢桥龙是37级,其他最高20级。 然后我发现我传回后,自ID和homeID的宝可梦升级过20了还在听话。37级铝钢桥龙不听话。 我看神百写后来更新后自ID宝可梦传回最开始版本,听话等级重置为相遇等级了。那自ID听话我理解了,毕竟我当初抓他们的时候等级都很低。 但是怎么我的homeID宝可梦22级还听话?我还没打第一个道馆…我看神百写有了第一个虫系徽章才可以驯服最高25级的宝可梦。
洛托姆配招为啥推荐学恶之波动而不是暗影球 电器形态洛托姆没有幽灵属性,恶之波动和暗影球都是80威力100命中15pp。克制面完全一样,其他方面暗影球被普通系免疫,恶之波动额外对格斗和妖精效果不好。然后越强的对照普通系宝可梦越少吧,怎么感觉暗影球比恶之波动好一点? 然后恶之波动20%概率畏缩,暗影球20%概率降低特防一级。一般都推荐带恶之波动是因为畏缩的效果更突出吗?
朱紫通关用大电海燕真的好用吗? 看了下招式表,特攻端只能学双本系和普攻…物攻端只有一个虫返…贫招到这个程度的也是没谁了。不过飞行属性加储电可以免疫两个属性,抗性还行吧就是这小身板… 另外我真的听攻略,开局去妮莫家海滩抓电海燕,真的难抓。谁要抓过的应该懂。 首先去妮莫家海滩你直接看是没有野生宝可梦的。我研究了半天,在一个位置往海里走,才能看到电海燕。这里的海鸥是3级,电海燕是14级,我感觉电海燕已经不算沙滩宠而是相当于游大海才能遇到的宠了。然后由于是开局,坐骑没技能,游不了,只能在浅水,这个时候你还投不了球。你必须往回走,等刷新的电海燕飞到接近海滩,你才可以先ZL锁定,然后ZR投球遇敌。 我感觉新人玩家如果按有的攻略在这个点位抓电海燕真挺困难的,还不如继续推流程,后面电海燕应该有很多的。
朱紫的DLC只跟账号吗 我买的朱的实体卡,在一个账号下玩,后来也买了DLC季票。 现在我如果同机子用另一个账号重玩朱,这个账号下等玩DLC吗? 谢谢
剑盾冠军赛丹帝的极巨化喷火龙还挺强? 楼主第一次通关剑盾选的水主,大概是速度快+水系直接把喷火龙淹死了。所以没觉得有啥。 第二次玩剑盾选的火主,水属性养了暴噬龟。心想喷火龙属性火飞,岩属性打它还不一下秒了。结果通关时候等级没拉开他太多,速度没喷火龙快,被一个极巨化草系招式打死了。 我心想喷火龙还会草属性攻击?一查发现它能学日光束。极巨化状态第一回合就直接暴噬龟打死了。 一查他冠军赛学的是火飞草岩,打击面真可以啊。不能速度超过他还有点抗了。一查剑盾里比较抗他的居然是火岩属性的巨碳山。这还得谢喷火龙没学地震的不杀之恩。 再一看居然他会的岩石属性招式是原始之力。居然是蛋招式… 丹帝这个喷火龙真厉害啊,培养的也挺不错…
台球手真是求生质检测器吧… 一阶~五阶,台球手胜率全监管第一。 六阶全监管第五。 七阶全监管倒数第六。 巅峰七阶全监管倒数第一。 全段位胜率全监管第一。 很符合0阶加速厂长,绑定张狂,闪现是打高阶求生最早的频率,追不到人这一点。低阶求生溜不了,后面还管机子,翻盘可能小。 说实话我真的觉得屠都应该玩玩台球手,练基本追击能力,蓄力刀,控场,守尸。求生也应该多溜溜台球手,如果闪现前吃了一刀赶紧复盘,看看怎么被加速平地拿刀了,提高基本功。
台球手真行吗 玩过台球手再玩求生,对抗这个监管… 只能说太了解缺陷了吧 0阶追击不行,出球再翻板子翻窗即可 防ob能力很低,倒地放主球,求生很快爬出去,更不用说有安全身位的ob位 上挂飞,队友跟着保,直接帮他吃主球。其他和0阶差不多… 有特点的也就是回退机子+容易靠近距离+换追了 而且碰到会玩的求生,一溜主球/闪现空一个这不炸了?
台球手第一天上排位,大家感觉如何? 我本来是准备看怂韩的,结果他打的那个号求生就4阶,没啥参考性。 好像比之前推测的强一些?0阶追击可以追到? 虽然第一天排位应该还是有信息差
大家觉得gen10会是全开放世界还是半开放世界 全开放世界就类似朱紫这种,灵活性很高,突破宝可梦正统作品传统的线性世界。当然也有几条大主线,但是怎么做还是比较自由,另外大地图确实可以跑的比较自由。 半开放世界就可以剑盾这种,有一个大的旷野地带,当然也有人可能看作是一个超大型沙狐乐园,毕竟一方面朱紫那种攀爬滑翔啥的全没有,另一方面剑盾其实还是线性单线程的,只不过旷野地带比较大。但是从历代正统作品来看,剑盾的明雷暗雷结合,大型旷野地带也是自身的一次尝试和变化,也许从宝可梦作品来看可以叫做半开放世界。 宝可梦的线性流程比较经典,城镇-道路/草丛-城镇这种,应该很多玩家喜欢。但是现在做开放世界可能是一个趋势? 而宝可梦的开放世界作品,朱紫,传说阿尔宙斯,还有剑盾里的旷野地带这部分,感觉有很大比例都是野外,较少的城镇环境。这样的话如果新一代或者后面每一代都是开放世界,是否容易审美疲劳?楼主开放世界游戏玩的少,不知道是否开放世界是否做好了也有无限可能,而不是一味同质化的野外,草丛,山脉。不过gf的技术力能否达到也是一个问题。 大家觉得gen10会是哪种呢?我估计全线性已经不太可能了,优化一些的半开放世界打底,也有全开放的可能。
为啥剑盾和npc交换得来的宝可梦个体值全都是15 虽然看了下神百,历代和npc交换的宝可梦,个体值都那么回事。要不全随机,要不只有关键一两项给31(其实这也不错了)。剑盾倒是全都是15了 感觉被老任送的宝可梦的3v随机养叼了
暴鲤龙是不是典型的后面世代更显强力好用的宝可梦 这只宝可梦设计挺神奇的,可能参考的鲤鱼跃龙门?一代就有的宝可梦,初始形态是鲤鱼王,啥也做不了,当年学习装置也不是全队生效,升级它要不每次麻烦的换出来登场一次再换其他战斗宝可梦,要不等出了学习装置给它带上。 但是只要它过了20级,它就进化为种族值总和高达540的宝可梦!攻击高达125,耐久也挺高,速度通关也不算慢。就算以现在版本来看,它也算进化早而种族值高,攻速不错的宝可梦了。 但是物特分家4代才有,在金银里它就作为红色暴鲤龙成为剧情怪了。那个时候它的物攻端没有大危力水本,水属性只有走特攻。飞属性技能我记得更是没有伤害技能。物攻端很贫招,我记得只有一些一般属性攻击招式。可以说空有攻击和身板但是没有足够物攻招式,龙属性水属性恶属性咬住当时还是特攻,还有一个固定40伤的龙之怒。但它特攻相当低,一看技能池基本都是特攻伤害招式。 但是3代有了特性,暴鲤龙有了威吓,很好用的特性,耐久显得更高了。3代还能学龙舞和地震了。 4代物特分家更是适配它,冰牙水尾攀瀑,但是这个时候除了咬住早期学会,其他技能往往30多级才掌握,中期。 后面版本他能学习的好用招式更是越来越靠前,到了第九代居然已经8级学冰牙21级学攀瀑24级学咬碎了,就算是龙舞36级也会了。 而且最近几代新作学习装置都融入队伍了,好像是开局就有吧,全队生效。只要你有一只鲤鱼王在后台带着它自己慢慢就进化了。然后20级进化540种族125攻击,20多级就学会了攀瀑咬碎冰牙特性威吓? 而且鲤鱼王应该是全版本水域烂大街烂钓竿宠吧,入手很容易。 不过这只精灵太早了我应该通关除了早年世代后面没用过了,没想到它居然越来越强?1代的种族底子现在通过物特分家,特性,越来越早自学的早期技能池和更加容易被带队升级的机制,已经越来越是一只强力通关宠了? 感觉和早年的作品使用起来应该已经质变了。
原来回忆老爷爷的能力不如home回忆? 我一直以为一样。 刚才把新开剑盾存档里的火主(闪焰王牌退化)通过home传到朱紫打努力吃薄荷啥的,顺便带模仿香草野餐学了同行宝可梦的飞膝踢和(格斗130攻90命中那个)和突袭,这个算蛋招式是吧? 然后通过home传回剑盾,在home的剑盾箱子里回忆招式,回忆了飞膝踢和突袭(本来传回剑盾技能会被覆盖为剑盾版本)。 然后在游戏里打开,在回忆老爷爷处回忆了二连踢忘记了飞膝踢。然后发现回忆老爷爷这里无法回忆飞膝踢(如果突袭也忘了在这里也无法回忆)。挺惊讶的,然后在home里挪一回箱子,在home里还是可以回忆飞膝踢和突袭。 话说飞膝踢和突袭不也是闪焰王牌在剑盾里的蛋招式吗?居然无法通过回忆老爷爷回忆?我看神百里写了剑盾可以回忆蛋招式呀。还是说朱紫这种模仿香草学同行招式的方法不属于剑盾可回忆的蛋招式范围? 总之感觉home的回忆更广泛…
台球手地下室拐角主球现在也快速消失了吗 我记得之前可以存在很久的,刚才几秒就消失了。还是我放的位置不对?
这活动…这么肝吗?
隔壁贴我说宿伞数据里出场率行,胜率不行,别人说我舔宿伞???? 不是,这哪跟哪啊?难道舔一个角色不是说他胜率高吗?胜率高才代表强吧?说他不强反而成了舔??? 还把我拉黑了?
击球手主球这个锁定释放距离是不是太长了? 我经常按住释放半天都是墙体,红色的放不了,然后那几秒马上过去了,求生也找不到了。 有时候压不了原位因为位置不好。 还是怎么处理。
共研服摧枯拉朽的改动有点问题吧 现在共研服的摧枯拉巧天赋,改成了上挂2/3/4不同求生者增加不同攻击恢复速度。 但是正常对局怎么可能还需要上挂4个不同求生者才触发天赋啊。 就算有的保平局有时候开门战才挂上第二个求生者,这时候才多5%的不同攻击恢复速度。 而且监管者也很少故意换挂的。 如果觉得现在摧枯拉朽太强,可以削数值。或者真出于什么考虑要改成上挂,那改成1/2/3不同求生者也行呀,再配合数值调整。 共研服现在这个上挂2/3/4(特别是4)不同求生者这个条件真的几乎没用啊。 我估计共研服这版本摧枯拉朽调整应该保留不下吧,还得再调。
隔壁黎明杀机怎么突然直播解禁了? 我b站好几个第五人格关注来的主播都在播,刚才一看4个在播…明明下午在线直播的就没几个。 之前不是不让播吗,怎么突然让了
大家搓玻璃出汗怎么应对 我得经常擦屏幕擦手…效果不太好
监管者火箭动作是限时售卖吗,现在没有? 想买没想到
化险为夷期间任何降低恐惧值的效果都不会被触发吗 刚才一局我木偶师,带化险为夷,开了一次木偶,有了1/4恐惧值,救了椅子上的人,20s内我在套圈中,摸了旁边一个倒地的队友,摸起来后我还在化险为夷20s内,我的恐惧值没有恢复满血。 化险为夷期间是任何回恐惧值效果都不会触发吗?我看了下化险为夷的描述是不能被治疗,而木偶师特质的描述是治疗别人后自己也恢复恐惧值。所以其实这也算一种被治疗?
这游戏顶尖监管玩家必须有种狠劲 有的时候求生阵营玩的很好,就是不给机会,那监管如果求胜就必须创造机会,撕开局面。 这点我印象最深的就是鱼生,有一把军工厂他小提琴家直接隔墙闪现,撕开局面。 有很多监管玩家实力很强,意识也强,但是缺少一种狠劲,有时候就突破不了。像东玄,是一个操作和意识都非常强的监管,抓机会能力非常强。但是如果求生也打的很好,局面就打不开。 我感觉这是一个心态和性格方面的事,到了顶尖层面你如果没有那种心态,就是很难打开局面,平常排位,联赛大家心态平稳,得失心不强,这个素质还不明显。但是一到大赛,如果不尽力拼搏,你的实力就没法100%发挥,队友拼了,实力甚至能发挥120%,那你就是劣势。 Gr虽然没进决赛,但是最后一场年锦我看到了那种比分落后的情况下拼搏的劲头,就是想撕开局面,这种我觉得就是监管优秀素质。 twa虽然是求生,但是决赛对局月亮河机械师选北桥就是说我要抗压,结果真的天秀,这种心态和能力就是一个优秀的电子竞技选手应该具备的。 我想很多实力已经具备的优秀监管玩家,真的应该调整一下心态,这个游戏监管者要像狼一样,会让自己在越关键时刻越打出实力,甚至超常发挥。
大家觉得哪些监管角色比较好玩 楼主就玩了几个操作难度不大的监管,以前用使徒打排位的。后面因为喜欢噩梦慢慢也玩了,偶尔也打打博士。感觉噩梦算是比较好玩的监管,技能戳戳戳,还有乌鸦控机子看人传送。大家觉得哪些监管角色比较好玩呢,不说强度。
突然发现赫拉克罗斯的有效种族比单刀御三家还高 御三家第三段形态一般种族值是530左右,用不上的一攻经常在80左右,更高的一攻在110左右,有效种族一般在450左右。 而赫拉克里斯作为gen2的只有一段形态的宝可梦,用不上的特攻只有40,种族值总和500虽然不如御三家第三段,但是有效种族却有460,比不少御三家第三段还高一线。而且攻击很高耐久和速度都不错,分配的也合适。 以前没注意有效种族时轻视赫拉克里斯了,像通关御三家第三段的种族合格,那么这个虽然种族值只有500,没进化的赫拉克里斯其实也很好用吧。
白鹿为啥不追魔术师啊 打一刀走了,追满血有道具桃晚安气象去了。魔术只有1/4血了
现在求生路人局生存情况好恶劣啊 只要你打的有一点队友不满意了,队友就让你发位置。 而且很多让你发位置的不一定是你的问题或者他们打的好,就是打的没合他们心意就让你发位置。
PV里的圆丝蛛怎么那么大 不是0.5m吗,超大体型吗
ZA还有XY的御三家吗 如果有的话,会怎么入手?一般来说很少直接野外吧
最可怕的就是输了甚至不知道原因 刚才一局匹配,监管孽蜥,还剩3人一台密码机,监管在终点半场抓调酒,我囚徒带了回光返照并且给信号发了我的天赋,记者也回了她的天赋所以她应该是看到了,在起点半场惊叫屋废墟我和半血记者修机子,机子破了二三十。 因为记者半血我满血但我只是一个囚徒,如果调酒倒地我再出发很可能被拦截救不下人,所以我提前往终点半场跑去准备救人了。 如果调酒能溜到开门战更好我开终点门,不能我就去救人不会被拦截。这样打最稳。 然后调酒溜到机子压好了,但是是坠机死的。记者直接点亮了密码机,调酒秒被a死。 我当时已经在终点门了,调酒倒的位置在两板一窗附近,我也跑不了了就直接点终点门,调酒被挂终点我门点了95还是没开完被孽蜥打死了。记者开起点走了。 在我看来这局明显应该稳着打,坠机就不开机了,我有回光返照完全可以救人,而且我提前过去了。 然后赛后,记者说“为什么囚徒不和我一起修机子”。 我真的无语,这局输了和我是不是和记者一起修机子有一毛钱关系?难道我和你一起修机子你就不会没擦刀开机了吗?然后呢,还不是开门战秒死两个人在起点半场?如果监管带了透视技能呢? 我说我去终点半场提前贴人倒了好救,调酒说那我也没倒啊。我去,路人局,2阶孽蜥追调酒我知道你能溜多久???我提前过去倒了就去救没倒就去开终点门两不耽误。谁知道这个记者不擦刀就开机?? 然后这个6阶5得记者说话了“我看不到调酒是不是吃坠机死的” 我勒个去,6阶5你看不出来监管有没有擦刀?? 没看到就当没擦刀不就行了???我都贴过去了。 我和她说“你这段位???看不到就是没擦刀” 她不说话了。 我觉得最可怕不是失误犯错,是打完一局甚至不知道输在哪里,还在认为孽蜥局看不到擦刀所以可以开机,还能说出来我看不到坠机。6阶5啊。还在问为何不和我一起修机。我和你一起修机有个毛用啊,我和你一起修坠机来机监管如果带了透视5s就能赢了?归因归到一个完全没关系的地方,然后对自己问题完全认为改不了。
这个里面是ZA试玩视频吗 感觉看起来更像宝可梦动画里那种对战了
新版求生天赋大家觉得哪些比较好用 我感觉以下几个非常有用: 1.愈合,点1点就很明显 2.防御机制,少就点1点,多了拉满 3.共生效应,6~10%移速加成,也算还不错
高段位宿伞出场率这么高啊 巅峰七,七阶,六阶,全部出场率第一,而且还比第二高不少。
为啥小提琴家不强但是还挺多人玩 这角色守椅真的弱,追击也不强,也没啥控场… 高手应该是琴弦拉的准吧 不过还是时常碰见,现在比杰克红蝶啥的都多…
木偶吃两个刺是不是就救不下破轮的人了 开一个木偶掉1/4,被震慑掉到1/2,两个刺的情况下就倒了。 开了木偶博弈时间到了吃夹子,椅前路易就结束了,吃刀死。
请问气象学家魔导书升金是只能靠回声么 谢谢
今天上午突然更新了,求生排位是不是舒服多了 输的少了,赢平多了 坐标单排六阶二求生
这游戏大多数玩家是不是还是单阵营玩家 如果是双阵营都玩都排位上分的,应该能互相理解一些,不会对立这么厉害吧… 比如我求生和监管都打,所以整体上从来没啥对立情绪,只是个别局遇到对面跳脸嘲讽会觉得难绷。但其实这个和阵营没关系因为两边都会有… 不过我个人很喜欢玩求生所以玩求生更多,段位也更高一些。监管本来也想上分但是段位稍微高点就要等好几分钟,后来只能不打了。而且个人感觉练监管要比求生难很多,监管之间壁垒比较高,求生壁垒小一些。不过监管输了挫败感也强一些。求生输了很多时候确实是队友问题。
单排经常没人补救人位吧 我有时候补救人位,但是有那种局,还不少,就是全部人都不补救人位。 坐标六阶二。 还有我最近玩搏命木偶师了。真的,选了这个也没人选其他救人位。
大家说木偶师没变木偶吃一整刀后救人是亏是赚 当然最赚的是开木偶吃刀救人甚至下椅抗一刀。 但是实际经常出现的情况是,开木偶监管就不打你了,针对下椅的人,有时候不容易抗到。 但是如果不变木偶,监管就可能贪你血量打你一刀,这个时候救人后不会被马上打下椅子的人的针对。 大家觉得这两种情况哪种好一点?
这个排位保护卡的双重确认按钮位置有点反直觉吧 第一次提醒使用的界面,左边按钮是保护卡,右边是继续。 第二次提醒使用的界面,左边是取消????右边是确认。 等于说如果不想用保护卡需要第一次点右边,第二次点左边。如果着急或者没注意连点点快了,第二次就点成确认了。 谁家好人把取消按钮放左边啊???????我咋感觉是故意的?
话说pvp是不是有几乎无限的可能和新情况 楼主玩第五人格很久了,开服老玩家。一两年前卖旧号的时候,对战就2w把了。后来换号目测到现在可能3w把左右了。主要玩求生,可以单排上巅7的水平,胜率还看的过去。 但是楼主发现现在打游戏,虽然感觉整体水平还行,但是还是会遇到新情况,发现新的问题。就算感觉挺多把了还是常遇到新情况。有时候处理的不好。 楼主别的游戏玩的少,是不是pvp游戏的魅力和可能性就在这里?不管玩多少把总有可能遇到新情况。还是说楼主反思进步太少了,所以单纯玩多了也不是必然局局都稳,没问题? 职业选手估计玩的局数还是远比我多,但是他们有时候可能还是会没处理好。
红地毯监管从外侧压过来怎么无伤转点
红教堂开局监管从墓地外侧压过来怎么无伤转点
红教堂开局监管从墓地外侧板子压过来怎么不吃刀转点 开局监管噩梦大房追前锋,我在墓地修电机。前锋从大房转墓地,监管进墓地时给修机的我一个乌鸦。监管直接追我了。 因为他从外侧压过来我也刚吃的乌鸦,去不了外侧安全板子,只能进角落板子下了。但是监管从外侧踩板子我根本转不出去。而且我身上带着乌鸦被透视。吃了一刀,我转红地毯。没想到这个噩梦带的张狂,直接传我***打死了。我球cd都没好。 只能不下墓地最里面这个板子绕模型了吗?
这个金色宝箱怎么开呀
博士开局空地追人怎么应对 湖景村,求生选的最常规的L型,我是木偶师在中场,监管选的厕所,也就是L型的窝处。 因为知道监管点位,开局我就从中场往大门三板拉点。 因为没有透视的队友,博士技能移速太快了,我还在想什么监管怎么突然心跳从没有变这么大,下了个三板的板子就吃刀了。 然后赶紧拉大门一板一窗,刚下板子又被隔着板子飞天劈了。秒倒。 这开局不明监管的时候,大空地遇到博士如何应对? 我看录像感觉,被博士拉近距离后只能赶紧绕模型,比如中场三板有矮墙,一般监管的话,我都不会在这里过多停留的。但是博士是不是只能在这里绕了? 我感觉也不能着急下板子,他那个冲刺太快了还有飞天劈,搞不清楚会不会被抽刀或者他直接跳劈过来。
不是鸽们,就放进去一批人,现在还是进不去啊?
游戏里聊天表情啥时候返场啊 lz这个号买的,买来的时候聊天表情不全。特别想要杂技演员吃爆米花和杰克省略号这两个。会返场吗,啥时候啊
噩梦是不是还有一个优势是容错率高 看东玄歌剧有感。断影多了就是走地屠。歌剧本来就是高熟练度换感收益的角色。 但是噩梦没什么这种,只要吸戳,放鸟传送即可… 都说比赛求稳,求生打起来以稳为主。像噩梦这种操作难度低,容错率高的角色,是不是某个角度也很适合比赛呢。特别有性价比的是可能不用给他分太多场次去练…就有好的收益。
渔女也太怕长位移角色了 最近在玩病患,位移长,以前没玩大位移的角色经常被渔女贴脸。现在她一收叉我就交一个钩子,感觉特别克制。
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