舅多良母jian
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转一个外媒评测吧,希望能消除些对za的疑惑 外媒TheGamer发文,称《宝可梦传说:Z-A》为宝可梦MMO游戏奠定基础。虽然这不是首款从回合制转向即时制的RPG,但以技能冷却为核心的设计显然更贴近《最终幻想14》而非《最终幻想7:重制版》。 在最近的巴黎试玩会后,TheGamer的编辑更加感受到游戏的MMO特质,尤其在扩展化的野外区域体验后。《宝可梦Z-A》展现的内容越多,他越确信它正在为真正的宝可梦MMO奠定完美基石。 在转向即时制的过程中,《宝可梦Z-A》彻底取消了技能点数的设定。每个招式改为独立的冷却计时,威力越强的招式冷却越长,而简易状态招式冷却较短。传统回合制中技能不仅消耗技能点数,更需耗费回合数,这让低收益技能难以有用武之地。而《宝可梦Z-A》的单次冷却机制重构了整个战斗体系,让许多冷门技能重获价值。 高效作战的核心在于冷却管理。等待强力技能冷却时,穿插使用短冷却的增益/减益技能将成为关键。搭配互补型冷却时间的技能组,能在战斗中建立显著优势。这种战斗循环策略正是MMO的核心玩法——在《魔兽世界》等游戏中,每个职业都有最优技能序列,既能最大化冷却效率,又能通过正确排序增益效果提升秒伤。而《宝可梦Z-A》则呈现了简化版的MMO循环体系。 最新试玩中的野外探索更强化了MMO既视感。与传统作品不同,《宝可梦Z-A》的野外战斗无需场景切换,野生宝可梦会像MMO中的野怪一样在开放区域游荡。当你进入其警戒范围,它们便会主动追击,直到你脱离仇恨或将其击败。与《魔兽世界》类似,单只野怪威胁不大,但同时引到多只则可能陷入苦战。 相应地,玩家可以准备范围攻击策略:通过一些等大范围技能同时收割成群宝可梦,或用"十万伏特"等远程技能精准引怪。这些MMO经典的拉怪技巧在《宝可梦Z-A》中完全适用。若将野外区域扩展至整个开放世界,便是完整宝可梦MMO的雏形。
有谁能将自走棋的增益范围能具体说一下吗?哪些是只对组合有效, 有次用了奥秘回想组合才发现只对组合有效,感觉6奥秘很辣。但是又有次发现岩石的增加双防好像是全体的,使得后期作用很大,得留一个螃蟹了。那么有没有具体所有增益效果的分类呢,大家一起讨论总结下吧。
有谁知道卡池中1到4费卡各有多少张吗 如标题,这样以后追梦三星或者是卡别人卡组心里也有个数。
每更新一版本就出一bug,策划是不校对数据的吗 现在分身忍蛙的伤害看不懂,都不需要真人上去打了,分身都可以自己杀人了。
对战点数每周有上限的吗???? 感觉和国际服不一样啊,对战点数打完排位不长了。难道这也和金币一样有每周上限了?
有没有湖北的王成呀,进来介绍一下自己吧,男女都行哦 先自我介绍,湖北黄石的,男,现在在上海打拼。
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