老树再逢春, 6000系A卡启用FSR4,性能稍微减少,画面质量大进步
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来源——AMP实验室
好,把他们开源!
现在看来,不久之前的FSR4源代码泄露事件影响正在不断发酵,在AMD不久以官方口径表示FSR Redstone 技术将官方支持第三方显卡,这次泄露事件很有可能是AMD故意为之。
一些拥有开发能力的用户开始在旧显卡上启用这项新技术,例如RX 7000和英伟达的RTX 30系列,这些显卡的性能并不落伍,若经过FSR技术的加持,它们也能获得不落后于现在RTX 40/50主流显卡的性能。
这些泄露的文件经过调整修改以支持FSR4中的INT8而不是FP8,INT8使得那些原本不受支持的显卡也可以运行FSR4,这甚至包括了更古早的RX 6000系列。
基于RDNA2架构的RX 6800XT用上了FSR4技术,来自Chiphell论坛的用户尝试将AMD FSR4在RX 6800XT上运行,测试的游戏为《剑星》PC版。这款游戏支持FSR3技术,用户通过第三方软件OptoScaler,使用自定义修改的DLL在Model 3模式下游戏启用了FSR4.0.2。
相比于FSR3,该游戏呈现了更高的视觉质量,但是性能略微有所下降。原本在FSR3质量档位下,游戏的帧数可以超过110FPS;但是调整为FSR4质量档位后,游戏的帧数下降到100~107FPS左右,该用户表示性能其实下降了10~20%,不过,对于这些原本帧率就超过了100FPS的游戏,推荐使用FSR4技术,因为这帧数等级不如追求更好的画面质量。
此前AMD官方的软件总监Chris Hall透露,FSR Redstone 基于 ROCm 项目中的“机器学习转代码”开发,其内置的神经渲染技术通过 ML2CODE 转化为着色器代码,这意味着 FSR Redstone 可以在没有 AI 加速能力的显卡中运行。
FSR Redstone 不依赖专用的 AI 核心,只需要 GPU 着色器就能实现,由于这种设计,FSR Redstone 可以兼容一些较旧的 RDNA 3 架构显卡,甚至能与英伟达 RTX 显卡相容。
尽管三家显卡都在产品中加入AI相关的单元,新的超分算法也都用到了人工智能技术。但是FSR4这一适配,让原本在此方面落后的老显卡,再次焕发活力,在那个完全转向AI的未来到来之前,老显卡们可以得以发光发热。
2025年09月22日 23点09分 1
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