让艺术学院再次伟大!(也许并不)
维多利亚3吧
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level 9
我觉得所谓艺术品其价值应该在于艺术家的创作而不是原材料成本,于是就给艺术学院改成了这样,
总的来说就是降低了材料投入和人力使用,提高了产品产出,但是增加了巨量最低工资,这样就能得到一个相当逆天的人均产值和平平无奇的最终利润,
到是给pop把日子过爽了,第一次看到四位数的工作满意度[哈哈]然而我还没搞明白能不能单独提高学者岗位的最低工资,就只好先让劳工享享福了,
数值目前都是拿脚填的,还没有测试过会不会让资本家看着高产值以为很赚钱导致私人投资池狂造艺术学院结果越造越亏,吧友们有什么建议可以告诉我[吐舌]
2025年09月16日 14点09分 1
level 9
可能v3目前的商品生产机制并不能很好地模拟艺术创作,现实里的艺术品是极少数人的才能和灵感的集合体,因其艺术价值和稀少性而珍贵,哪像游戏里一群人聚在艺术学院里就能拿纸批量攒艺术品出来。也许是学者岗位的资质门槛太低了?
2025年09月17日 06点09分 4
现代艺术本来就是一帮子青年学生新毕业小登挤在学院老城区和单位工位上对着电脑打开pr ppt cad ps ae批量生产出来的文化消费品啊[阴险]又不是只有齐白石毕加索的名画才是艺术品,你家马克杯上的图案、桌椅的造型设计、墙上挂的赝品画、打开阿b刷的逆天音mad都是当代文化工业[阴险]十九世纪艺术领域最大的变化之一就是机械复制技术消解了传统上艺术品那名为“神韵”的权威(原作在特定时空中的神秘性与权威性)
2025年09月17日 06点09分
而且你这都开到摄影艺术马上就到电影了,摄影和电影不是纯正的流水线文化工业吗[阴险]你别跟我讲什么艺术电影,每年牢中牢美的电影档期和票房一统计大头不都是商业片[阴险]
2025年09月17日 06点09分
@土耳其球 所以我把赞助模式那里改成了可以选用更少的人力需求和更高的工资或者更多的人力需求和更低的工资,勉强可以模拟批量生产和个人创作的区别,可能数值填的有点保守了导致差距看起来不够大,而且也可能出现二楼说的全民艺术家的情况,我这层主要是想解决这个问题,也就是提高学者的门槛
2025年09月17日 07点09分
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