9月16日 2.0.3 23101补丁
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level 11
Warcraft III: Reforged Patch Notes 补丁日志
Version 2.0.3 Build 23101 版本
September 15, 2025 US时间=9月15日
Multiplayer 多人游戏=平衡改动
Fixed an issue on (8)Royal Gardens where the northeast green camps were too close to each other.
修正了8人图Royal Gardens<皇家花园>右上方绿点(低级)野怪营地彼此之间过于接近的问题。
UD
Ghoul base damage reduced to 9 (was 10).
UD的120G伐木单位基础攻击力由10降至9
注☆旧版本的攻击力是12-14,现已改为11-13
Neutral 中立
Dark Ranger Drain Life can no longer target self.
游侠的生命吸取现在不能选择自身为施法目标。
General 全局改动
Ctrl + C Camera lock will no longer track units that leave a players vision.
Ctrl + C 镜头锁定命令不再追踪离开玩家视野的单位。
Performance 游戏效能改动
Added hints for AMD and Nvidia drivers to use discrete GPUs.
现在游戏会发提示给按摩店和硬尾达驱动,要求调用独立显卡。
注☆之前有集显的电脑会用集成显卡开游戏,然后卡成半人马,这个改动旨在避免此情况发生。
World Editor 地图编辑器
Increased the Tileset limit from 16 to 64
Tileset地图物体设置的上限从16增加到64
>Please note that using more tileset textures may significantly increase the load time of the map. Use with caution! 请注意,设置更多物体会让地图读条时间显著增加。
>This change increases the version number of the .w3e file. Saving a map with this version of the editor will make the map incompatible with older versions. 这个改动会提升.w3e文件的版本号。使用这个版本编辑器保存的地图会与旧版本不兼容。
Added an option under the Advanced Tab: Preserve Copied Object Height. When enabled, the editor will remember the height an object was copied at when it is pasted.
在高级菜单标签中增加了一个选项:保持粘贴目标的高度。当启用时,地图编辑器会记住被复制粘贴目标的高度值。
2025年09月15日 23点09分 1
level 11
BUG修正
Fixed an issue with BlizSetAbility____ natives where they were applying globally instead of locally to abilities.
BlizSetAbility设置现在使用局部变量而非全局变量。
Fixed a crash that could occur when creating an invalid UberSplat
修复了一个创建无效特效时,导致的游戏崩溃问题。
Fixed a crash that would sometimes occur when loading a sound file from a Lua script
修复了游戏试图从Lua文件加载声音文件时,可能会导致游戏崩溃的问题。
Fixed several bugs that, in some cases, caused memory to become corrupted, which would then lead to potential random crashes later in the game.
修复了多个可能会导致内存损坏的问题。这些问题可能会在发生后,一段时间内导致游戏崩溃。
Fixed an issue where Mouse Buttons were issuing incorrect commands when hovering over the UI.
修复了一个光标在(某些)用户界面悬停时,输出错误指令的问题。
Heroes in the Warchasers custom map now have inventory slots
为游戏自带的自定义地图<战争追逐者>的英雄增加了物品栏。
2025年09月15日 23点09分 2
结论是,只看实际有效的平衡变化,23101的改动就是UD一本近战单位攻击力-1
2025年09月16日 00点09分
level 11
2.0.3的后续补丁,继续延续了,玩家尽管反馈意见,听一个单词算我输的暴雪精神。火热...焊燃上线了[滑稽]
在失联半个月之后,暴雪再次将前期单位的改动推上前台。这是<穿刺VS重甲90%>第二次直接导致游戏前期改动。
究竟会有多少次这种改动来“拯救平衡”呢?让我们持续关注暴雪 加水加面 时的平衡艺术。
当暴雪100%无视玩家,包括顶尖玩家的意见时,它100%听从的是?[滑稽][滑稽][滑稽]
以下值得商榷改动的,设计者?的意见。
1.对熊猫喷火范围的改动;2.对女猎手弹射的改动;
3.重甲和穿刺的改动
3.1>弓箭手HP的增加
3.2>120攻击的下调
个人观点,这些改动的问题在于,它们对平衡的影响
1.是负面的 OR或
2.正面影响远小于负面影响。
这个风格的改动持续进行,游戏前途无亮。
永远不该嘀咕,看似微小的前妻变化[滑稽]它的影响会随时间逐渐扩展。
2025年09月16日 00点09分 4
你在贴吧反馈意见有啥用,暴雪又看不到,得和TOD一样给暴雪写信才行。
2025年09月16日 13点09分
@xxx538842922 没意义。自2.0.3开始之后,PTR基本上就剩一个公告的作用了,不像从前,有时很离谱的改动反馈意见可以撤回或是改一下细节。现在反馈意见,无论质量高低都被彻底无视,连职业玩家和一些主播的意见也被无视,普通玩家又能怎样?只能说我们缺一个,人在微软但立场巨硬的吧友,搞定暴雪
2025年09月16日 13点09分
@💎幻月海鸥💎 之前REMO提出的补丁修改意见暴雪采纳了其中的13项,暴雪RTS游戏平衡性设计组现在就一个人,还负责好几个游戏的平衡性修改,他根本没时间深入研究,只采纳欧美个别玩家或主播的意见,至于广大亚洲玩家的意见他根本不看的。
2025年09月17日 00点09分
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