level 11
陈皮莲蓬红豆沙
楼主
狩猎嘉年华(Carnival Hunt)这几天都在内测,由于测试资格要花三百左右大洋去买,所以楼主只能在b站云玩。这几天看主播玩下来,感觉这游戏是有火甚至与杀机在1v4非对称端游这一块儿分庭抗礼的潜质的。
先讲讲这游戏的兔子(人类)获胜的方式:四个兔子初始出生在一楼,需要通过使用齿轮开门、用锤子激活滑索以及使用各种道具的方式一层一层地上楼,最后到四楼安装齿轮启动出口大门并逃出生天;也可以在只剩一个人(或游戏时间只剩五分钟)的时候通过一楼的地道逃生。
而相应的,魔术师(屠夫)获胜就是撕碎所有的兔子:每个兔子初始有三个齿轮,魔术师抓住兔子会直接扣除兔子的一个齿轮。魔术师抓住没有齿轮的兔子就可以直接把兔子撕碎。并且,魔术师可以把手上的兔子从高楼层丢到一楼,这样它就需要重新爬楼。也可以把兔子关进笼子(类似于挂勾),这样兔子就会一段时间不能行动。
游戏的基础设定讲完了,接下来就是这款游戏相较于杀机的优点:
1.可交互物品很多,道具很多。兔子和魔术师是都有体力条的,一旦体力条用完就无法行动了,所以需要及时补充体力。并且双方都需要在图中搜索资源寻找道具。兔子需要找齿轮和钥匙开门上楼,也需要找各种道具方便自己遛鬼。屠夫需要找钥匙恢复体力、启动雕像。所以兔子和魔术师双方要做的事都很多,兔子不会像杀机的人类速修一样一直执着于爬楼,魔术师也不会像杀机的屠夫30一样一直执着于杀人。双方都不至于完全没有游戏体验。
2.从兔子的角度来讲,这款游戏即使屠夫刻意打40(默认情况下屠夫抓一个兔子四次才会死),自己也不会很容易速死。屠夫可以刻意把兔子丢到死角从而反复抓,为了避免屠夫用这种方法快速杀兔子,当兔子被屠夫丢出去之后会进入一段时间的恐慌状态,在恐慌状态下可以利用地图上的兔子洞快速远离屠夫。并且,兔子也可以在地图上找到油罐,使用油罐可以恢复自己的一个齿轮,相当于杀机这边减少自己一次上挂次数。同时,这款游戏的兔子上楼对应的是杀机的修电机,上楼有多种方式,而这几种交互需要的时长都比较短,所以在局内大多数时候都是可以自由活动的,不像杀机一样修一台机就相当于打一分多钟的qte,十分的无聊。
3.从魔术师的角度来讲,兔子每次尝试开门、尝试敲滑索都会持续给你爆点,而魔术师可以像影魔一样利用柜子迅速传送,也可以通过魔法帽远程抓兔子,所以魔术师很容易就能干扰到兔子上楼的进度。并且这款游戏你可以随时把抓到的兔子丢回一楼,所以即使兔子们上楼的速度再快,你都可以轻松拖慢兔子的进度。
优点基本说完了,接下来就是缺点了。
1.游戏bug很多,比如灵敏度调了没用,还有兔子和屠夫时不时会没脚步声
2.游戏没有亚服也没有中文,目前国人去玩会受到很大的阻力
3.优化稀烂,我看的主播显卡4070ti这游戏全低画质也只能开90帧,还总是掉帧
4.最重要的一点,前面的三点都可以说是因为目前还在测试,正式服bug可以修复,亚服和中文可以慢慢处,优化可以改善,但是这游戏最大的问题是节奏太慢了,官方设定一局游戏二十多分钟半小时,大多数时候都在玩单机游戏,很容易犯困,很容易玩腻
2025年09月14日 09点09分
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先讲讲这游戏的兔子(人类)获胜的方式:四个兔子初始出生在一楼,需要通过使用齿轮开门、用锤子激活滑索以及使用各种道具的方式一层一层地上楼,最后到四楼安装齿轮启动出口大门并逃出生天;也可以在只剩一个人(或游戏时间只剩五分钟)的时候通过一楼的地道逃生。
而相应的,魔术师(屠夫)获胜就是撕碎所有的兔子:每个兔子初始有三个齿轮,魔术师抓住兔子会直接扣除兔子的一个齿轮。魔术师抓住没有齿轮的兔子就可以直接把兔子撕碎。并且,魔术师可以把手上的兔子从高楼层丢到一楼,这样它就需要重新爬楼。也可以把兔子关进笼子(类似于挂勾),这样兔子就会一段时间不能行动。
游戏的基础设定讲完了,接下来就是这款游戏相较于杀机的优点:
1.可交互物品很多,道具很多。兔子和魔术师是都有体力条的,一旦体力条用完就无法行动了,所以需要及时补充体力。并且双方都需要在图中搜索资源寻找道具。兔子需要找齿轮和钥匙开门上楼,也需要找各种道具方便自己遛鬼。屠夫需要找钥匙恢复体力、启动雕像。所以兔子和魔术师双方要做的事都很多,兔子不会像杀机的人类速修一样一直执着于爬楼,魔术师也不会像杀机的屠夫30一样一直执着于杀人。双方都不至于完全没有游戏体验。
2.从兔子的角度来讲,这款游戏即使屠夫刻意打40(默认情况下屠夫抓一个兔子四次才会死),自己也不会很容易速死。屠夫可以刻意把兔子丢到死角从而反复抓,为了避免屠夫用这种方法快速杀兔子,当兔子被屠夫丢出去之后会进入一段时间的恐慌状态,在恐慌状态下可以利用地图上的兔子洞快速远离屠夫。并且,兔子也可以在地图上找到油罐,使用油罐可以恢复自己的一个齿轮,相当于杀机这边减少自己一次上挂次数。同时,这款游戏的兔子上楼对应的是杀机的修电机,上楼有多种方式,而这几种交互需要的时长都比较短,所以在局内大多数时候都是可以自由活动的,不像杀机一样修一台机就相当于打一分多钟的qte,十分的无聊。
3.从魔术师的角度来讲,兔子每次尝试开门、尝试敲滑索都会持续给你爆点,而魔术师可以像影魔一样利用柜子迅速传送,也可以通过魔法帽远程抓兔子,所以魔术师很容易就能干扰到兔子上楼的进度。并且这款游戏你可以随时把抓到的兔子丢回一楼,所以即使兔子们上楼的速度再快,你都可以轻松拖慢兔子的进度。
优点基本说完了,接下来就是缺点了。
1.游戏bug很多,比如灵敏度调了没用,还有兔子和屠夫时不时会没脚步声
2.游戏没有亚服也没有中文,目前国人去玩会受到很大的阻力
3.优化稀烂,我看的主播显卡4070ti这游戏全低画质也只能开90帧,还总是掉帧
4.最重要的一点,前面的三点都可以说是因为目前还在测试,正式服bug可以修复,亚服和中文可以慢慢处,优化可以改善,但是这游戏最大的问题是节奏太慢了,官方设定一局游戏二十多分钟半小时,大多数时候都在玩单机游戏,很容易犯困,很容易玩腻