level 7
3,规则维护难是吧,专门配置一个运营一个开发一个pm一个qa搞个规则中台,一年又能有多少成本呢,搞个接口,传角色id进入,返回这个角色命中了什么实验什么配置,不要太简单,技术问题根本不是问题
2025年09月13日 05点09分
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关键是从逻辑上看,这机制不会让卖出去的卡变多,无非就是类似南水北调让出货率变得不平均。而且技术上可以实现但需要资金投入,这些资金用在打广告上感觉效果也不会比这个差,这种仓检跟上线新功能实验有没有收益不一样,纯纯涉及商业欺诈,被扒出来就完蛋了,收益风险不对等啊
2025年09月13日 07点09分
从技术角度上你解释的很好,但从商业角度上我觉得还是有解决不了的问题,也就是动机不足
2025年09月13日 07点09分
@/Ciallo/ 最终目的是赚钱,让玩家刷的材料变成投入的沉没成本,至于能不能在玩家的承受范围,因为命中实验而导致歪卡,歪卡后氪金的玩家有多少,退坑的玩家数有多少,跟赚到的流水对比一下,不就知道这个实验是正收益还是负的了
2025年09月13日 08点09分
@/Ciallo/ 你说的q2,调整策略不如把钱给广告投放,公司里这俩部门的人见没见过都不好说,老板给不给你资金是看你做这个事能不能出成绩,想要资金,你给老板画饼要投资的时候最起码得有过往的数据支撑吧,而且做事的过程是线性的,势头不对还能中止投入,而不是一拍脑子感觉把钱给a效果还不如给b
2025年09月13日 08点09分
