论“仓检”的不可行性
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 10
/Ciallo/ 楼主
今天又刷到说不要提前准备材料的了,说是刷了就歪,哪来的错觉啊,但凡好好想想都知道玩家想的所谓“仓检”纯纯不可能有的东西[哈哈]
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首先咱们要明确哪些框架是不能动的,最重要的一点就是全服综合出货率,之前我记得有人统计过,角色不歪率,是接近56%,好,在这个框架之下开始推演“仓检”需要解决哪些问题:[吐舌]
1、如何确定玩家准备材料就是为了这个新角色?玩家仓库里可能是为所有未来角色准备的,而不仅仅是即将到来的这一个。
这需要建立一个置信度模型。比如,玩家在新角色爆料后、上线前这个时间窗口内,突然开始高强度刷取该角色所需的特定新材料,这比单纯“拥有材料”的置信度高得多。但构建这个时间窗口和行为关联规则,本身就需要逻辑开发。
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这时候有人开始说了,根据下池子和拥有材料双重逻辑,来判断,啊,很好,那我好像不需要仓检也知道,下池子的肯定是想要角色的[太开心]
2、实时判断与性能:
在玩家点击抽卡的那一刹那,系统需要:(1)识别玩家身份;(2)查询其背包中特定材料的数量;(3)判断这个数量是否超过了某个“阈值”(这个阈值怎么定?)(4)降低一部分玩家出货率,就要提高另一部分人出货率,不然回归不到期望————多卖卡了吗??
而这些会引入了额外的实时数据库查询和逻辑判断。对于一款日均千万次抽卡请求的游戏来说,每多一次数据库查询,都是巨大的性能和延迟开销。为了一个可能不靠谱的策略而增加系统负担,得不偿失。
而如果不这样做,你就得给用户刻画画像:肝帝,淡游,氪佬,凹分党……
我不是专业的,但我知道这并不容易。
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3、规则引擎的维护:
这不再是简单的概率数字,而是一条需要维护的业务规则——“IF 玩家拥有角色A的材料 > X, THEN 下调角色A的出货率”。
每个新角色都可能需要配置这样一条规则。规则会越来越多,系统会变得越来越“脏”,后期维护和排查问题会非常困难。
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然后,最最重要的问题来了:商业与盈利角度
这个机制也从根本上误解了玩家心理和成功的商业模型。
来看看他做到了什么[乖]
a. 惩罚了核心用户:最忠诚的玩家
会提前为心仪角色准备材料的玩家,是什么人?他们是深度参与游戏、社区活跃、看了攻略、对游戏充满热情和期待的玩家**。他们是游戏的核心资产和口碑传播者。
惩罚这些玩家,等同于在自毁长城。一旦他们通过社区交流或自身体验察觉到“氪得越多/越肝越非”(即“杀熟”),所带来的信任崩塌和愤怒是毁灭性的。他们的负面情绪会在社区迅速发酵,引发巨大的公关危机。
b. 收益模型短视,损害长期利益
游戏公司的目标是最大化用户的终身价值。
你可能确实从这个提前准备了材料的玩家身上多榨取了几十抽的钱。
但从长期来看:你几乎必然失去了这个玩家。他/她之后不会再为你付费,甚至可能直接弃坑并劝退其他人。
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总结:仓检这件事,技术上,它并未简单到可以忽略不计,会引入不必要的复杂度和开销。
商业上:,它惩罚忠诚玩家,损害长期收益,引爆社区舆论,与游戏设计中最重要的正反馈原则背道而驰。
放心刷你的材料吧,都是心理作用罢了[吐舌]#崩铁前瞻预约跳水,玩家纷纷开溜#
2025年09月12日 15点09分 1
level 10
/Ciallo/ 楼主
有没有专业干这个的或者学这个的,还是想听听专业人士的看法[呵呵]
2025年09月12日 15点09分 2
很多东西都可以提前算好的,比如大数据每天算一次量化分绑在你id上就行(分高就欧分低就非),不用抽的那一秒再算[呵呵][呵呵]
2025年09月12日 22点09分
其实56就是56,只要一直抽卡,概率就会往这个56靠拢,无非这个账号是先爽还是后爽,还是平平淡淡的
2025年09月13日 09点09分
直接拉用户画像就行了,反正忠诚度越高越非[呵呵]
2025年09月13日 14点09分
@猫鲨也会喵喵叫 那我现在已经爽两年了,要是此时退游不就是全爽[突然兴奋]
2025年09月14日 05点09分
level 10
/Ciallo/ 楼主
用户画像应该是有的,肝帝运气变差我觉得未必,退游边缘运气变好是真有可能
2025年09月12日 15点09分 3
全宝箱,几乎全成就,运气非常差[呵呵]
2025年09月12日 18点09分
@空星无一 几乎全成就,宝箱差一个,究极无敌大非酋一个[呵呵]
2025年09月12日 22点09分
退游边缘和刚回游的,如果运气不好,别管大保底小保底,连金都见不着,他还能在社区发个70抽啥也没出不成?要是歪了保底他都出不出来这个金,统计都统不到他头上[哈哈]
2025年09月13日 02点09分
@空星无一 [阴险]我之前全勤 结果就是14连歪 没错 14连歪 让捕获明光打断的。。。然后摆烂了一段时间 现在越来越欧了。
2025年09月13日 19点09分
level 10
[呵呵]仓不仓检不知道,但玄学和墨菲定律一定会暴击我。天知道我抽白之前抽卡基本没吃满过160,白的满命吃了我960+,然后连歪他当时的队友周日,一个3.4吃掉了我1300抽,再也不敢提前刷了。
2025年09月12日 15点09分 4
@/Ciallo/ 相信概率学就应该远离米池
2025年09月12日 16点09分
@洛洛洛洛空◆ 应该项目组在互相借鉴,铁3.0踩完坑了[阴险]
2025年09月13日 10点09分
@米兰大萌神 其实我可能比较上头3.0那会,加上自己本来就喜欢一些希腊故事的相关考究,当时我真没觉得哪里不对,出来社区一看天塌了,现在想想应该是解密和叙事上的问题,对我来说,直接给我上设定没问题,我都偶尔硬啃神话传说和一些史诗了,对大众还真不能这么玩。全是难以记住的名词
2025年09月13日 10点09分
相信概率学,玩的够久就会趋于期望[呵呵]
2025年09月12日 16点09分
level 13
仓检又不难,那些必出未拥有必出new不就是仓检。
没必要弄而已,大小保底已经够赚玩家的钱了。
2025年09月12日 16点09分 5
你说的那属于保底,弄个保底机制和正儿八经动态仓检难度不可同日而语,一个是动态的一个是固定机制。看来你没看完我的帖子[呵呵]
2025年09月12日 16点09分
level 10
/Ciallo/ 楼主
都来水啊,我好不容易发一个不涉及强度的帖子,没人理我,可恶,来个不认同的也好啊
2025年09月12日 16点09分 6
讲的挺好呀,为何要不认同呢[吃瓜]仓检纯属费力不讨好,又不是各种捞一波就走的滚服游戏
2025年09月13日 20点09分
level 6
我全勤玩家次次都提前囤,整个3版本就这结果,随便吧,反正我票子也是提前囤
2025年09月12日 16点09分 7
全勤怎么就900多抽[疑问]
2025年09月13日 13点09分
我室友0氪10连不歪,找谁说理去,从去年9月到今年一次没歪过,你要说有仓检,他也经常刷材料,概率学偏移一点在玩家身上就是一座大山。我原神也有7连歪的记录,当时真是气的想退游
2025年09月12日 16点09分
@m月随人归 一堆老角色记录没有,说明用这个小程序的时间比较晚,说不定之前欧得跟鬼一样,然后最近1千抽被守恒了[滑稽]
2025年09月13日 22点09分
抽太少了,我开服到今年1月份一共两千八百抽多,最开始十一连不歪,然后六连歪,一月份之后又是五连不歪,纯纯欧非守恒的,最后都会控制到那个公示概率的
2025年09月14日 01点09分
level 9
能说出仓检的也太若智了,说准备材料他会让你故意歪,难道你在点那个卡池的时候,他不知道你要抽的是谁吗?按他们的道理就应该是100%会歪[黑线]
2025年09月12日 16点09分 8
确实,又不是双up池,你去三月七池子里点八十抽,不是抽三月难道是去抽克拉拉的?
2025年09月12日 23点09分
8u不仅不信,还拿自身例子反驳[滑稽]
2025年09月12日 17点09分
@沙茶酱摆渡 概率学落在个体身上就是什么都会出现,拿自身例子不能反映任何事[太开心]
2025年09月13日 00点09分
level 9
仓检绝对有[怒][怒][怒]我抽路边塔的时候就被狠狠仓检了全部吃满
2025年09月12日 16点09分 9
安啦,我原神七连歪的时候真是什么都试过了,刷不刷材料,游戏强度高与否,氪不氪金,没用,都是吃满
2025年09月13日 00点09分
level 9
感觉不如雀魂150井[呵呵]没有任何保底[笑眼]
2025年09月12日 17点09分 13
level 12
仓检只有sb才信,你说这么多也没用。他们的认知水平和智力水平太低,他就信有仓检,阴谋论,你说啥也没用的。一副没受过高等教育的样子。无数统计网站的结论他们视而不见,千人群统计过肝/回坑的非欧,就是不相关因素他们也不信,宁可意淫刘伟惦记他那点破星琼。你要是刘伟,你躺着一年几百个亿流水不赚,冒着坐牢、公司倒闭的风险去折腾玩家的突破材料?这种人思维层次太低,一辈子都是阴沟里的老鼠
2025年09月12日 17点09分 14
这种sb数量多,估计大学都没上过,张口闭口“我以前也不信,但我好多朋友都怎样”。但凡学过点概率论基础知识都说不出这句蠢话
2025年09月12日 17点09分
说得太对了,他们老是把真相归结于自己某一次抽卡,提前刷材料歪了记一辈子,没歪过两天忘了,然后别人一提,哦对对对刷材料会导致歪卡[哈哈]
2025年09月13日 00点09分
@/Ciallo/ 这就是开服所谓的存狐之志,我的停云是仙舟套生命球,除了生存位最肉就是她,根本没感觉过什么容易受击,一看那些人都是脆皮狐,满血吃个精英二连就濒死,经常心惊肉跳,自然留下深刻印象。
2025年09月14日 14点09分
level 11
那我dnf115版本初期花一个月攒了7个罐子,准备给大号猛猛升一波名望,嗨,您猜怎么着,开7个黄金乡罐子出了2下装5个腰带,其中腰带是ss已经毕业了。所以说仓检不存在就是sb。
2025年09月12日 17点09分 15
跨游戏了,而且我猜你这个属于装备类,这种仓检我相信有,(星铁遗器也会有)因为他只是变相延长玩家毕业时间,但是星铁卡池这种和氪金挂钩,和钱挂钩,再搞仓检就过分了,实打实侵犯利益
2025年09月13日 00点09分
得分游戏,怪猎也有仓检,而且是官方承认的还有专利,愿望单里的材料掉落率会变低,做什么武器相关的材料就难获取,导致我一直不敢用崩铁的材料计算器,不过想了想崩铁这种游戏也没必要仓检,你都抽卡池了肯定是想要
2025年09月13日 00点09分
level 11
受迫害妄想症患者而已[捂嘴笑]
2025年09月12日 17点09分 16
level 11
且不说坑不坑,就算坑也是坑特别想要的玩家,什么下池子就能分辨,这种逻辑水平还是别考虑这种问题了。而且也不会抽卡的时候判断,肯定刷材料等行为就标记了,抽卡的时候服务器压力多大,怎么可能。。。什么伤害
核心玩家
也不至于,但凡聪明点,肯定不会盯着一只羊薅啊,几年薅一次那也够了。。你这些角度都挺离谱的[吃瓜]
2025年09月12日 17点09分 17
你话里的问题我也想过,感觉你了解这块应该比较少。我来给你分析一下: 1、我的逻辑水平没问题,有错误指正即可 2、刷材料的行为标记,假如我是清体力呢?假如我是给昔涟攒的呢?凭什么标记我?会不会误伤?这些问题的应对需要一个决策系统,需要制定一个标准,这些需要花费资源; 3、标记是怎么标记?太粗糙了,真正可以被做的是为了实现“精准薅羊毛”,系统需要维护一个复杂的玩家画像,包括:“对该角色的渴望度指数”、“付费敏感度”、“历史付费金额”等等,这些数据用一次就丢太可惜,不丢你就得实时维护,这些不需要成本? 4、抽卡的压力不大正是建立在不存在复杂仓检系统的前提下,哪怕真的按你的说法做标记,光及时去数据库读取这些东西,放眼几百万上千万玩家,引起的数据流都大得离谱; 5、伤害核心玩家不至于?你觉得玩家退坑都是突发奇想?真实情况正是玩家某次抽卡歪得太离谱,愤而退坑更常见; 6、但凡聪明点…那为什么要设置仓检?以小月卡玩家为主体的游戏,会因为哪次歪了就猛氪648?别逗了; 好了,你再看看我的角度也没有问题[太开心]
2025年09月13日 00点09分
问题是几百万抽卡数据的统计下他的整体概率是正确的,你的意思是一个公司为了让一个人歪要在让另一个人不歪最后没有多赚钱,还要承担法律风险,那也太无聊了吧
2025年09月13日 01点09分
@清野凛252 就是啊,跟说资本真的会逮着大专生做局一样好笑[哈哈]
2025年09月13日 02点09分
@0 你又不懂,又不能说出来我哪里错了,那咱确实没啥好谈的,你想当然以为很简单的东西是人家拿来吃饭的家伙事,随你怎么想吧
2025年09月13日 09点09分
level 12
你说的也没法证明没有吧,开服之前某个时间点给准备材料的人降点概率,其他人升点这么调整一下对算力的要求又不高,只要保证期望不变,怎么调整分布不还是看官方,并且材料这些数据刚好也是一直是在更新的(去米游社也是可以实时查到的)
2025年09月12日 18点09分 18
你说的没错,但这次我不准备反驳你这个点,你的方案还是没法解决一个问题(小月卡党不会因为某次歪卡怒氪648,而这部分人才是游戏主体):总卖卡数没有变多,商业上费力不讨好
2025年09月13日 01点09分
@/Ciallo/ 我是真不支持仓检的,很恶心的一种做法,本质上就是大数据杀熟,是很没下限的一种赚钱方法,但是你不得不承认想抽的人确实容易上头(也就意味着爆金币)648不比大月卡值钱多了[滑稽]
2025年09月13日 03点09分
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