/Ciallo/ 因果琉璃
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论“仓检”的不可行性 今天又刷到说不要提前准备材料的了,说是刷了就歪,哪来的错觉啊,但凡好好想想都知道玩家想的所谓“仓检”纯纯不可能有的东西 ~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~ 首先咱们要明确哪些框架是不能动的,最重要的一点就是全服综合出货率,之前我记得有人统计过,角色不歪率,是接近56%,好,在这个框架之下开始推演“仓检”需要解决哪些问题: 1、如何确定玩家准备材料就是为了这个新角色?玩家仓库里可能是为所有未来角色准备的,而不仅仅是即将到来的这一个。 这需要建立一个置信度模型。比如,玩家在新角色爆料后、上线前这个时间窗口内,突然开始高强度刷取该角色所需的特定新材料,这比单纯“拥有材料”的置信度高得多。但构建这个时间窗口和行为关联规则,本身就需要逻辑开发。 →→→→→→ 这时候有人开始说了,根据下池子和拥有材料双重逻辑,来判断,啊,很好,那我好像不需要仓检也知道,下池子的肯定是想要角色的 2、实时判断与性能: 在玩家点击抽卡的那一刹那,系统需要:(1)识别玩家身份;(2)查询其背包中特定材料的数量;(3)判断这个数量是否超过了某个“阈值”(这个阈值怎么定?)(4)降低一部分玩家出货率,就要提高另一部分人出货率,不然回归不到期望————多卖卡了吗?? 而这些会引入了额外的实时数据库查询和逻辑判断。对于一款日均千万次抽卡请求的游戏来说,每多一次数据库查询,都是巨大的性能和延迟开销。为了一个可能不靠谱的策略而增加系统负担,得不偿失。 而如果不这样做,你就得给用户刻画画像:肝帝,淡游,氪佬,凹分党…… 我不是专业的,但我知道这并不容易。 ~~~~~~~~~~~~~~ 3、规则引擎的维护: 这不再是简单的概率数字,而是一条需要维护的业务规则——“IF 玩家拥有角色A的材料 > X, THEN 下调角色A的出货率”。 每个新角色都可能需要配置这样一条规则。规则会越来越多,系统会变得越来越“脏”,后期维护和排查问题会非常困难。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 然后,最最重要的问题来了:商业与盈利角度 这个机制也从根本上误解了玩家心理和成功的商业模型。 来看看他做到了什么 a. 惩罚了核心用户:最忠诚的玩家 会提前为心仪角色准备材料的玩家,是什么人?他们是深度参与游戏、社区活跃、看了攻略、对游戏充满热情和期待的玩家**。他们是游戏的核心资产和口碑传播者。 惩罚这些玩家,等同于在自毁长城。一旦他们通过社区交流或自身体验察觉到“氪得越多/越肝越非”(即“杀熟”),所带来的信任崩塌和愤怒是毁灭性的。他们的负面情绪会在社区迅速发酵,引发巨大的公关危机。 b. 收益模型短视,损害长期利益 游戏公司的目标是最大化用户的终身价值。 你可能确实从这个提前准备了材料的玩家身上多榨取了几十抽的钱。 但从长期来看:你几乎必然失去了这个玩家。他/她之后不会再为你付费,甚至可能直接弃坑并劝退其他人。 →→→→→ 总结:仓检这件事,技术上,它并未简单到可以忽略不计,会引入不必要的复杂度和开销。 商业上:,它惩罚忠诚玩家,损害长期收益,引爆社区舆论,与游戏设计中最重要的正反馈原则背道而驰。 放心刷你的材料吧,都是心理作用罢了#崩铁前瞻预约跳水,玩家纷纷开溜#
看到有人在问,说一下白厄的抽取问题 先声明,白厄作为皇中皇主推,强度方面没有任何问题,放心抽,而此贴主要是针对蝶风玩家的抽取建议。 结论,但凡抽了四金及以上蝶风,且三大模式暂时没压力的非图鉴党,强烈建议跳过白厄,理由很简单,蝶风白刻离得太近了,一来你不一定有足够的票子(富哥看什么抽卡建议,直接抽就完了),二来白刻比蝶风强得有限 ,锦上添花不如雪中送炭,即,观望三昔更有性价比 虽然白厄是皇族,但我昔涟也是重量级啊,三月七又沉淀了半年,回来有多强我都不敢想(开玩笑的,其实真实原因是版本末,没强度谁抽啊) 那个时候的三昔,肯定比蝶风又强了很多,而且攒那么久,只要想轻松拿下21配置。并且,即便强度不喜人,抽个两三金混完环境转头投入4.0怀抱。与此相对的,抽了白厄就得3.5补刻律,3.6补丹恒,这3.0版本快结束了才终于完全体,能不能打赢三昔还难说 另外,都过去那么久了,星铁还是得抽主推2魂吧 不抽真是两个版本,三个月进仓库,贴吧PVP都没有话语权,而我的2流2飞用到现在还能0T呢,0流0飞就很尴尬了 总结,管住手,见一个爱一个只会掉进ch的陷阱,一个大版本精养2队足以应付环境了,哪怕这里是膨胀铁道。如果你见一个抽一个,配置低不说,不停练新角色连刷风套的体力怕是都没有哦
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