level 5
无尽冬日暖阳
楼主
无尽冬日玩了300多天,其实回头看,也跟着贴吧的经验贴走了一些弯路。
①比如,贴吧当初都说尼莫是打熊毕业盾,后续我发帖“熊妹是满氪之外的打熊最强盾”。
②再就是普通玩家出战打架都是523,也就是现在均卡。
以上是很多开服玩家,摸着石头过河过河,其实很多时候都是跟着一张攻略图走,但是不一定正确,
今天主要分享第②点4代转职,第①点我之前发帖反驳过,大家可以看记录。
首先说明,523的派兵不适合满氪以外的所有玩家(有时满氪也不一定适合)。
兵种发展方向:
a.满氪,均衡发展,全拉
b.精氪,盾矛流
c.微氪,0氪,盾弓流
综上兵种发展方向,大家需要在4代前就要定型基调,因为4代后英雄开始单兵种加强。
没什么要按上面流派转呢,简单来说非满氪,要么盾弓,要么盾矛呢?
先说下机制:
一、战斗机制,战斗是看战损的,所以谁先造成更多伤害,让对面战损达标就升级。
【走盾矛,矛核心机制】
矛在盾灭亡前,属于无敌,它可以奇袭。所以矛的生命防御不重要,重要的是攻击和穿透。
走盾矛,核心在于盾的能抗能力,提升回合数增加奇袭次数,8盾是盾矛核心盾。
盾矛做盾,核心要做防御盾,而不是输出盾,纯肉盾。
【走盾弓,弓的核心机制】
弓的核心机制,其实不是兵种的技能。而是英雄的技能,其实很明显官方也是从4—7代发现矛的bug,弓只能打
前排
,弓又被奇袭非常劣势。
所以5代开始,弓就增加了,对全兵种造成伤害的技能。
弓的核心机制是对全兵种造成伤害的英雄技能,所以弓的输出很重要,输出越高就能尽快对后面造成战损。弓选择盾,要选输出盾,配合弓英雄技能对后排完成战损。
综上战斗机制外,怎么拉属性就不说了,矛拉生命,弓拉生命,其实就是战损的博弈。
二、游戏玩法,游戏机制主要涉及防守,单撞,集结。防守又分为守家,和守据点。
其实很多人忽略一点,就是单撞,集结,守据点的,可以同行兵种比例调整,来扩大优势、减少劣势。
简单来说,523的均拉更适合自己的守自己炉子(全军出击,无法调整兵种),盾矛和盾弓则可以通过兵种比例调整在单撞、集结、守据点放大优势(这些战斗场景,兵的数量有上限,且可以通过派遣调整比例)
盾矛、盾弓,集中资源拉的实力,在三个常见场景,可以通过调整,减少劣势,完爆523。
至于守炉子,同氪度无论你怎么拉523,还是盾矛、盾弓,都掏不了。氪度打几个量级打你,那也跟你怎么拉没关系。
至于0氪,微氪走盾弓,主要在于提升打熊体验。精氪,盾矛可以提升打架体验,前面也说了盾矛主要吃矛的兵种机制。所以矛兵的等级(t11)和火晶等级很重要。
再说下规划:
①盾矛核心:要去做3弓,7弓,4弓也行
②盾弓核心:1矛,2矛,3矛都可以,5矛8矛也勉强行
而且以上的只用做4星做挂件就行了,光英雄这块,能省很多碎片。
523均拉已经成为过去了,均拉英雄,矛和弓英雄都要拉满,不迭代就落后。
各位新玩家,4代前尽快确定玩的方向
2025年09月11日 07点09分
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①比如,贴吧当初都说尼莫是打熊毕业盾,后续我发帖“熊妹是满氪之外的打熊最强盾”。
②再就是普通玩家出战打架都是523,也就是现在均卡。
以上是很多开服玩家,摸着石头过河过河,其实很多时候都是跟着一张攻略图走,但是不一定正确,
今天主要分享第②点4代转职,第①点我之前发帖反驳过,大家可以看记录。
首先说明,523的派兵不适合满氪以外的所有玩家(有时满氪也不一定适合)。
兵种发展方向:
a.满氪,均衡发展,全拉
b.精氪,盾矛流
c.微氪,0氪,盾弓流
综上兵种发展方向,大家需要在4代前就要定型基调,因为4代后英雄开始单兵种加强。
没什么要按上面流派转呢,简单来说非满氪,要么盾弓,要么盾矛呢?
先说下机制:
一、战斗机制,战斗是看战损的,所以谁先造成更多伤害,让对面战损达标就升级。
【走盾矛,矛核心机制】
矛在盾灭亡前,属于无敌,它可以奇袭。所以矛的生命防御不重要,重要的是攻击和穿透。
走盾矛,核心在于盾的能抗能力,提升回合数增加奇袭次数,8盾是盾矛核心盾。
盾矛做盾,核心要做防御盾,而不是输出盾,纯肉盾。
【走盾弓,弓的核心机制】
弓的核心机制,其实不是兵种的技能。而是英雄的技能,其实很明显官方也是从4—7代发现矛的bug,弓只能打
前排
,弓又被奇袭非常劣势。
所以5代开始,弓就增加了,对全兵种造成伤害的技能。
弓的核心机制是对全兵种造成伤害的英雄技能,所以弓的输出很重要,输出越高就能尽快对后面造成战损。弓选择盾,要选输出盾,配合弓英雄技能对后排完成战损。
综上战斗机制外,怎么拉属性就不说了,矛拉生命,弓拉生命,其实就是战损的博弈。
二、游戏玩法,游戏机制主要涉及防守,单撞,集结。防守又分为守家,和守据点。
其实很多人忽略一点,就是单撞,集结,守据点的,可以同行兵种比例调整,来扩大优势、减少劣势。
简单来说,523的均拉更适合自己的守自己炉子(全军出击,无法调整兵种),盾矛和盾弓则可以通过兵种比例调整在单撞、集结、守据点放大优势(这些战斗场景,兵的数量有上限,且可以通过派遣调整比例)
盾矛、盾弓,集中资源拉的实力,在三个常见场景,可以通过调整,减少劣势,完爆523。
至于守炉子,同氪度无论你怎么拉523,还是盾矛、盾弓,都掏不了。氪度打几个量级打你,那也跟你怎么拉没关系。
至于0氪,微氪走盾弓,主要在于提升打熊体验。精氪,盾矛可以提升打架体验,前面也说了盾矛主要吃矛的兵种机制。所以矛兵的等级(t11)和火晶等级很重要。
再说下规划:
①盾矛核心:要去做3弓,7弓,4弓也行
②盾弓核心:1矛,2矛,3矛都可以,5矛8矛也勉强行
而且以上的只用做4星做挂件就行了,光英雄这块,能省很多碎片。
523均拉已经成为过去了,均拉英雄,矛和弓英雄都要拉满,不迭代就落后。
各位新玩家,4代前尽快确定玩的方向