无尽冬日暖阳 皓与与
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【养塞恩】绝对T0,已上超凡 已经上超凡就分享出来,再让大家卷卷 没有同行,非常容易吃鸡,而且现在玩得不多。 【核心棋子】 月男,塞恩,巴德 【运营节奏和思路】 2-3前解锁巴德 囤到50金币升6级,满D塞恩,月男,巴德,3星 【说下细节】 一、解锁巴德开始连败,囤刷新到6级用,连败有经,济 二、核心选秀先做日炎,很重要!塞恩日炎参与击杀,获得永久生命值。如果有暗裔盾,就是王炸神装。 三、核心角色,塞恩配合6斗士,轻松1.2万多血量 【核心整容】 塞恩➕猴子➕慎➕另外3斗士,月男和巴德, 如果巴德用的人多,无法3星就换芸阿娜,开出3艾欧尼亚 【核心装备】 塞恩(日炎or暗裔盾➕狂徒➕石像甲),巴德(天使),阿芸娜和月男(羊刀) 前排抗,后面用持久战提升输出装备 【核心海克斯】 有同行就拿刷新和经济类的,没有同行就拿: ①铲子,做斗士转(尽快开6斗,如果有小鱼人,就给月男或者巴德用)。艾欧尼亚转也行,给月男,后面拉5艾欧尼亚(瑟提) ②暗裔盾 【比较容易被针对的】 大成就算是3星4费前排也无所畏惧,塞恩能抗住,后排不断增伤。 就是怕后排C被切,尤其是月男,巴德,阿芸娜没有3星,非常容易被小鱼人切了。 如果有2星小鱼人,3星月男和巴德,一定要给正义或者饮血。小鱼人跳过来戳几下,没有死会跳走,但是又会跳回来。
盾矛流才是0氪的唯一出路【第二弹】 先说下正常流派炉子发育路线:拉到火八→拉满3t11→火九→火10 0氪最大的难点是资源问题:资源储量少,资源获取少。 开服五百多天了,明显感觉到随着区进程,大家对游戏理解更透彻,比如大家观察到的现象: ①0-1000区的玩家,宝石和领主均拉的多(盾的宝石大于弓宝石),而且重点氪在这两个,开服的主播都重点推荐做盾宝石 ②1000-2000区的玩家,所谓的精氪无非是氪在火晶和英雄准备,宝石是弓大于盾的优先级。 但是我现在更建议普通和0氪玩家走盾矛: 【先说零氪痛点:资源储量少】 一、宝石英雄装备资源少 常规均拉最费资源,盾弓流需要(盾生,弓生弓穿),盾满流很简单就(盾生,矛穿) ①宠物洗练上,盾弓三洗,盾矛双洗 ②英雄装备培养上,矛比弓就少腰带和护手培养 二、火晶资源少 只氪火晶周卡的微氪,均拉3t11速度绝对没有单拉t11的快。 我认为0氪更应该单拉一路矛,比如火8炉子➕单t11矛,绝对比火7炉子➕3t11更吃香。 很多微氪,都火8或者火晶不够,每周精炼26次调整7次或者20次,火晶换微粒。 0盾矛流核心就是:每周26次精炼不能停,优先保证炉子和精炼。高等级炉子➕单t11路线矛,集中打造核心车身。尤其t12出来了对精炼要求更高。 【零氪痛点:资源获取少】 资源获取其实更多的在于:充值和游戏奖励 作为策略游戏最重要的是跟盟友打团的参与感,把炉子和单矛拉好,就算是强盛区一盟,也会带你参加国战霜龙。 至于很多人说弱区有体验,弱区是小车头有体验,0氪最大的体验是做车身的参与感。 也有人说弱区好拉榜,我更建议0氪去强盛区一盟,氪佬礼包多,不用氪金也能获得很多奖励。至于如果要冲榜,完全可以在强盛区发育,移民弱区拉资源。 其实0氪盾矛最多讨论的是,竞技场弱,打熊弱。0氪开熊,再怎么精也没有人上车。竞技场弱,前500保底就行,前500跟强弱没关系,只跟偷鸡有关。 所以我建议更多0氪,走盾矛流,高炉子➕单t11走到底,错位发展和竞争,让自己更有参与感
【无尽冬日4代转职心得】 无尽冬日玩了300多天,其实回头看,也跟着贴吧的经验贴走了一些弯路。 ①比如,贴吧当初都说尼莫是打熊毕业盾,后续我发帖“熊妹是满氪之外的打熊最强盾”。 ②再就是普通玩家出战打架都是523,也就是现在均卡。 以上是很多开服玩家,摸着石头过河过河,其实很多时候都是跟着一张攻略图走,但是不一定正确, 今天主要分享第②点4代转职,第①点我之前发帖反驳过,大家可以看记录。 首先说明,523的派兵不适合满氪以外的所有玩家(有时满氪也不一定适合)。 兵种发展方向: a.满氪,均衡发展,全拉 b.精氪,盾矛流 c.微氪,0氪,盾弓流 综上兵种发展方向,大家需要在4代前就要定型基调,因为4代后英雄开始单兵种加强。 没什么要按上面流派转呢,简单来说非满氪,要么盾弓,要么盾矛呢? 先说下机制: 一、战斗机制,战斗是看战损的,所以谁先造成更多伤害,让对面战损达标就升级。 【走盾矛,矛核心机制】 矛在盾灭亡前,属于无敌,它可以奇袭。所以矛的生命防御不重要,重要的是攻击和穿透。 走盾矛,核心在于盾的能抗能力,提升回合数增加奇袭次数,8盾是盾矛核心盾。 盾矛做盾,核心要做防御盾,而不是输出盾,纯肉盾。 【走盾弓,弓的核心机制】 弓的核心机制,其实不是兵种的技能。而是英雄的技能,其实很明显官方也是从4—7代发现矛的bug,弓只能打前排,弓又被奇袭非常劣势。 所以5代开始,弓就增加了,对全兵种造成伤害的技能。 弓的核心机制是对全兵种造成伤害的英雄技能,所以弓的输出很重要,输出越高就能尽快对后面造成战损。弓选择盾,要选输出盾,配合弓英雄技能对后排完成战损。 综上战斗机制外,怎么拉属性就不说了,矛拉生命,弓拉生命,其实就是战损的博弈。 二、游戏玩法,游戏机制主要涉及防守,单撞,集结。防守又分为守家,和守据点。 其实很多人忽略一点,就是单撞,集结,守据点的,可以同行兵种比例调整,来扩大优势、减少劣势。 简单来说,523的均拉更适合自己的守自己炉子(全军出击,无法调整兵种),盾矛和盾弓则可以通过兵种比例调整在单撞、集结、守据点放大优势(这些战斗场景,兵的数量有上限,且可以通过派遣调整比例) 盾矛、盾弓,集中资源拉的实力,在三个常见场景,可以通过调整,减少劣势,完爆523。 至于守炉子,同氪度无论你怎么拉523,还是盾矛、盾弓,都掏不了。氪度打几个量级打你,那也跟你怎么拉没关系。 至于0氪,微氪走盾弓,主要在于提升打熊体验。精氪,盾矛可以提升打架体验,前面也说了盾矛主要吃矛的兵种机制。所以矛兵的等级(t11)和火晶等级很重要。 再说下规划: ①盾矛核心:要去做3弓,7弓,4弓也行 ②盾弓核心:1矛,2矛,3矛都可以,5矛8矛也勉强行 而且以上的只用做4星做挂件就行了,光英雄这块,能省很多碎片。 523均拉已经成为过去了,均拉英雄,矛和弓英雄都要拉满,不迭代就落后。 各位新玩家,4代前尽快确定玩的方向
【0氪统帅+移民+盾矛流玩法】 本贴吧最后一贴了,我理解的游戏贴吧和论坛,应该是支持和分享多种玩法经验的。 统一回复所有的质疑: ①都说盾矛是氪佬玩的 我觉得盾矛恰恰是0氪玩的,主要三点: 其一,最核心的是,打架主要战损(盾兵前排战损,射手被矛兵奇袭战损)。那其实矛兵有个bug,就是不会被任何兵种打到(英雄技能除外) 那么很简单,盾和弓生命都很重要,也意味着打架,各个属性都要拉。而盾矛就很简单,拉盾的生命、穿透,矛只用做穿透就行了。 落地来说:盾拉宝石、领主,英雄装备四件都拉(穿透的可以最后拉)。矛核心在于英雄装备穿透,其他两件完全不用拉。 盾抗的久,矛奇袭触发次数多,就能越好几个氪度打。 这就是集中资源来提升,至于很多人说,还是被氪佬打。0氪没法玩这种杠的话,那也没办法,成就感不是打氪佬,而是打比你氪几倍的人的。非跟大氪比,那就没必要玩了。 ②盾弓虽然是主流,但是不玩盾弓就打不了熊吗? 0氪没有熊妹,没有尼莫,就算盾弓流,有谁积极上车呢。自己做好车身,照样可以拿到熊分。 ③移民,0氪一定要移民 不氪月卡,火晶、钻石这些进度差距会很大,往够移民是老玩家的游戏福利。 至于很多人质疑吐槽,移民去区里不贡献。讲道理,只要你不抢小榜,做个活跃玩家,没有一盟不会不要你。有的区,抢小榜也没关系,规矩没有那么多。 统一回复了,最后一次写游戏贴了,贴吧的氛围太差了
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