不过后期还是得用rpg
![[你懂的]](/static/emoticons/u4f60u61c2u7684.png)
短喷虽然输出高,但人多转向变阵响应慢如果部署区域小互卡的问题也很严重,作为远程仇恨极高挨法术火炮一下子会有不小的减员,相应的dps也会低。手很短导致它只能用来杀近战大型以及支援兵线,对面火炮、远程怪兽和射手全得靠直升机和火炮处理。对抗多飞行单位骑脸时短喷的效果也很有限就开一两轮火的机会就被切哑火了
而rpg模组少血厚,布阵变阵非常丝滑法术砸不死模组甚至被机动单位切了假摔掉血但不死模组,后期叠上来rpg的dps也还行。手很长配合减速符文可以在敌方高机动单位接近前就在远距离集火消灭对方,此外除了揍巨兽也能顺带揍对面射手和远程怪兽/怪步甚至抬枪
在前期短喷非常好用,但后期问题会慢慢暴露出来。而rpg靠底子和成长更适应后期环境