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【玩具摄影分享】万代POPYNICA魂:PX-05 《星际牛仔》剑鱼II 中文名称:星际牛仔 原版名称:カウボーイビバップ 英文名称:COWBOY BEBOP 导 演:渡边信一郎 音 乐:菅野洋子 角色设计:川元利浩 机械设定:山根公利 主要配音:山寺宏一、林原惠美、石冢运升、多田葵、若本规夫、高岛雅罗 《星际牛仔》是日本SUNRISE动画公司制作的电视动画,于1998年播出,同年夺得第三回神户动画奖的年度最佳电视动画奖,并于2000年获得日本科幻大会星云奖。以2071年的太阳系为舞台,浸透着浓郁的蓝调爵士乐情节的《COWBOY BEBOP》以充满个性的角色、多元的音乐和华丽演出在北美和欧洲也受到极高的评价。导演渡边信一郎也正因为这部作品受到沃卓斯基兄弟的邀请参与制作了骇客帝国的动画版《THE ANIMATRIX》。TV版「COWBOY BEBOP」最初从1998年4月3日开始在东京电视台只播放了13集。此后,得到爱好者的巨大支持和强烈声援,从1998年10月开始在WOWOW电视台放映了全部26集。 SWORDFISH II(剑鱼II): 高速战斗机;全长13.8m,全幅13.3m,全高4.8m(包含枪部),重量8.4t。 斯派克驾驶的MONO Racer。在基于比赛而开发机体上加以武装强化,在两翼安装了4挺机关枪,机体下方装备了一部激光加农炮。主发动机是核融飞行脉冲引擎。还搭载了压力喷嘴作为短距离推进机关。斯派克使用了10年的爱机,原来的持有者是斯派克的好友杜汉。担任机械设定的山根公利说,「剑鱼II」是为了向二战时期活跃的英军双翼鱼雷攻击机「Fairey Sword Fish」致敬,加上了II这个罗马数字。
【SS经典游戏介绍】《钢铁世纪》 英文名称:Wachen Roder 日文名称:バッケンローダー 中文名称:钢铁世纪 其他译名:制裁之旅、梦骑士、死水圣域、堕落世界 游戏平台:SS 游戏容量:CD X 1 游戏类型:S·RPG 游戏人数:1人 游戏语言:日文、英文 发行区域:日本、北美 发售日期:1998年8月6日 制作公司:SEGA 发行公司:SEGA 游戏简介: 游戏是正统的S.RPG。由村田莲尔和安倍吉俊两位大师负责人物设定工作,其末世风格非常颓废,游戏的CG动画采用了“模型+电脑CG”合成的全新制作方法,效果非常的好。 游戏的剧情和战略性都颇有看头,过场CG动画气势磅礴,浓重的工业时代风格,很好的表现了那种未来末世的氛围。情节和世界观非常灰暗,系统有点意思,攻击时要自己按键决定力度,武器有温度限制。 故事的背景在近未来,起源地:暴都(暴力之都)。世界由于大量的重水核设施造成地球环境严重污染,天空于是不再有阳光,天空中下着辐射雨,世界处于无止境的阴霾之中,很多人都被核辐射而染上重水症(恐光症),16岁的男主角露西安的妹妹也染上重水症,露西安为了寻找在产业废弃物“死水”之地失踪的妹妹而踏入了这个禁地,并卷入了叛军与掌握工业命脉而使世界陷于荒废的霸权之间的争斗。 《钢铁世纪》是世嘉公司在SS末期为自己主机壮威而推出的两款游戏其中之一(另一款是《深海恐惧Deep Fear 》)!可惜这样优秀的游戏已经来得太迟......
【SS经典游戏介绍】《格兰蒂亚》 英文名称:Grandia 日文名称:グランディア 中文译名:格兰蒂亚 游戏平台:SS、PS 发行区域:日本 游戏类型:RPG 游戏语言:日语 游戏人数:1人 游戏容量:SS版 CD X 2(1.2GB)、PS版 CD X 3 发售日期:1997年12月18日(SS版)、1999年6月24日(PS版) 制作公司:GAME ARTS 发行公司:ESP 发售价格:622 RMB 97年12月《格兰蒂亚》发售时,世嘉以及GAME ARTS对该作的宣传口号就是“全面超越FF7”。在这款游戏的开发过程中,世嘉给予GAME ARTS资金、资源等各方面援助。游戏的画面表现在SS平台游戏中非常惊人,针对FF7并非全3D游戏的特点(3D角色,2D背景),《格兰蒂亚》在场景方面采用了全3D建模(室外场景中画面可360度自由旋转),而人物方面厂商并没有回避SS机能的弱点,采用2D表现。 此外GAME ARTS在游戏的总体把握上一向都有深厚功底,“银河之星”等游戏总能让人深深的感受到游戏的灵魂所在。远古的神秘文明、幻想的魔法力量、以及让人又怜又爱的人物形象是GAME ARTS游戏的长久魅力所在。与当时RPG多数悲观深沉的故事主题相比,GAME ARTS游戏虽然也有令人深深感动的悲情因素,不过整体上却带给人们一种乐观向上的感觉。 从技术角度上看,《格兰蒂亚》绝对是SS上的一个奇迹。在当时能够驾驭SS双CPU特性的游戏开发商没有几家,同时PS上3D画面越来越强的游戏却不断涌现。一向提倡在主机性能上超越对手的世嘉为了证明SS机能的强劲一直都在尝试发挥该主机的最强性能,当时这一研究项目的秘密产物就是《莎木》,世嘉为SS版的《莎木》投入了巨额资金用于新图形引擎的开发。虽然世嘉一直都没有公布SS版《莎木》投入的研发费用,不过根据世嘉社内的员工透露,SS版的《莎木》开发费用远远超过其后DC上的《莎木1&2》,而后者的开发费用为70亿日元。 在世嘉的这款开发期间,除了完成度99%却从未上市的《莎木》外,还有一个产物就是《格兰蒂亚》。在其后GAME ARTS将《格兰蒂亚》移植到PS上时,曾有人分析说要在PS上完美移植《格兰蒂亚》几乎不可能,因为这款游戏完全利用了SS的36Mbit内存,而PS的内存只有28Mbit。后来还是GAME ARTS以软件方式弥补硬件缺陷才勉强将《格兰蒂亚》移植到PS上。 全系列: 《格兰蒂亚》(SS) 《格兰蒂亚:数码博物馆》(SS) 《格兰蒂亚:平行的旅途》(GB) 《格兰蒂亚2》(DC) 《格兰蒂亚X》(PS2) 《格兰蒂亚3》(PS2) 《格兰蒂亚Online》(PC) 1代游戏版本: 《格兰蒂亚》体验版 《格兰蒂亚》日文版 《格兰蒂亚》限量预定版 《格兰蒂亚》日文廉价THE BEST版
【SS经典游戏介绍】《骨头先生》 游戏中文名:骨头先生 游戏原名:Mr. Bones 游戏平台:SS 发行区域:美国 游戏类型:ACT 游戏语言:日语 游戏人数:1人 游戏CD容量:1.2GB(CD×2) 发售日期:1997 开 发 商:ZONO 发 行 商:SEGA 简介: 游戏里玩家要扮演的是一名早已变为骷髅的音乐家骨头先生Mr. Bones ,发现自己竟然成了暗黑界教父达·高里安所控制的罪恶骨头军队中的一员,奇怪的是骨头先生自己却并不受高里安的鼓声控制,为了防止罪恶扩散,在高里安妄图统治世界的阴谋得逞之前,骨头先生向高里安及其大军“宣战”,武器就是一把电吉他!利用音乐的感化力来消除一切邪恶吧! 这是多家公司合力打造的一款超硬派的动作游戏,画面质感真实、构思设定新颖、关卡设计巧妙,特别值得一提是以电吉他为主的蓝调BGM极具渲染力和临场感。游戏难度大,规则简单却考验技术,但上手以后会越发喜欢。(SEGA系游戏的共同点) 歌手介绍: 在游戏里有一场主人公“骨头先生”来到了森林里的一间小木屋外,透过玻璃窗看到屋内有一个人正在弹吉他,后主人公进屋二人合作了一首曲子,然后那个吉他手把那把红白色的“芬达”琴送给了Mr Bones。里面的那个吉他手就是这款游戏音乐的创作人。 姓名:Ronnie Montrose 美国著名蓝调布鲁司吉他大师。前Gamma乐队主音吉他手,后离开乐队,开始创作自己的个人专集。
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