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【SS经典游戏介绍】《深海恐惧》 游戏名称:《深海恐惧》 日语名称:テイープフイアー 英语名称:Deep Fear 开 发 商: Sega CS2、System Sacom、SIMS(部分CG动画)、ISCO(动画和PAL转换)、Highwaystar(一些图形) 发 行 商:SEGA 机 种:SS 发 售 日:1998.07.16 游戏类型:AVG(冒险游戏) 玩家数量:1 游戏简介: 《深海恐惧》是由世嘉CS2和System Sacom开发,世嘉发行的生存恐怖冒险游戏。1998年7月首次在日本发行,随后于次年9月在欧洲发行,是世嘉土星的最后一款欧洲第一方游戏。 21世纪初的某一天,美国内华达州的大气层外管制雷达天线探测到了一个发出奇怪电波信号音的谜之物体正在向地球接近。它在突破大气层的过程中摩擦生热燃烧,之后落入了太平洋。美国随即派出了最新型的核潜艇:“SSN-221海狐”前去调查并回收这个来自外太空的谜之物体。 太平洋约1000尺(300米)海平面下,美军的四足巨大建筑物"SSB-01:Big Table(大桌子)“正耸立在马里亚纳海沟的断崖处,这是美国海军潜水艇部队的海底补给基地。即将完成任务的”海狐“刚刚补给完毕,就一头撞入了Big Table的机密区域-Navy Area。更加糟糕的是,海狐搭载的鱼雷MK-48ADCAP也莫名其妙的发射了,这突如其来的攻击也使得Big Table的换气系统完全破坏,不过这只是惨剧的开始。Big Table总指挥官:克兰西大佐派出了救援部队ERS收拾残局,ERS的新主任-约翰.迈尔将亲自前往Navy Area搜寻怀斯伯格博士。
【SS经典游戏介绍】《黑暗之蛊》系列 游戏名称:《黑暗之蛊》 日语名称:ダークシード 英语名称:Dark Seed 开 发 商:Cyberdreams 发 行 商:Gaga Communications 机 种:PC / Mac / PS / SS 发 售 日:1992.01.01(PC) / 1995.07.07(SS) 游戏类型:AVG(解密冒险) 玩家数量:1 游戏简介: 黑暗之蛊是Cyberdreams于1992年推出的一款恐怖冒险PC游戏,大名鼎鼎H. R. Giger(异形之父)为这个游戏设计图象,同时游戏剧情也以主角在噩梦中被异形往大脑里植入胚胎开头,剧情接下来让主角在黑暗世界和现实世界交替解密。虽然现在看来游戏画面实在简陋,但在20多年前达到10M也算是个不小的容量,除了视觉冲击,游戏的心理恐怖至今让人难忘。 玩家需要在三个小时内完成游戏,相当于游戏中的三天。游戏内时间可以通过使用游戏中的等待功能来度过,时间可以通过查看游戏主角道森的手表,或通过检查房子里的老爷钟来查看。每天结束时,道森会回到家中的床上睡觉,每天晚上他都会做一个黑暗世界的噩梦。无论玩家身在何处,道森都会在每晚10点自动入睡。如果道森在黑暗世界时停留至了晚上,他就会睡着并死亡,导致游戏结束。道森在第二天收到邮件中的一块镜子,将其与镜子的其他部分重新组合就能创造一个通往黑暗世界的入口,从而进入黑暗世界。现实世界中的每个房间、人和物体都有一个黑暗世界的对应物,涉及到游戏中的许多谜题。 游戏的SS版未能利用更广泛的调色板和系统的其他高级图形硬件,而是看起来与早期版本几乎相同。
【玩具摄影分享】《梦精灵》 游戏名称:《梦精灵》(台译:飞天幽梦) 日语名称:クリスマスナイツ 英语名称: NiGHTS into Dreams 开 发 商:Sonic Team 发 行 商:SEGA 机 种:SS 发 售 日:1996.07.05 玩家数量:1~2 游戏简介: 《梦精灵》讲述了两个孩子进入一个梦幻世界,在那里他们得到了“NiGHTS”的帮助的冒险故事。 每天晚上,所有人类的梦都来自梦境世界的两个部份,Nightopia和Nightmare世界。在梦托邦,人的个性会以各种颜色的球状物代表,称为Ideya。Nightmare世界的支配者Wizeman偷取进入梦境世界之人的梦能量,打算以此夺取Nightopia,进而支配真实世界。为了达到这个目的,Wizeman创造了众多称为Nightmaren(Nightmare梦魇)的生物,其中名为NiGHTS、Reala的两只Nightmaren,则是Wizeman花最多心思去创造的。但是 NiGHTS 却不愿服从Wizeman的命令,因此被关在Nightopia的神殿中。某天晚上,来自Twin Seeds的男孩Elliot Edwards和女孩Claris Sinclair带着稀少的Red Ideya进入了Nightopia,这种Red Ideya是Wizeman无法偷取的。两人用这种Red Ideya释放了NiGHTS,并为了Nightopia的和平与Wizeman展开战斗。 游戏画面清新,色彩瑰丽,充满梦幻童趣。Nights由Sonic Team开发,由中裕司(Yuji Naka)担任制作人和首席程序员,Nama Naoto担任角色设计师和导演。开发者的意图是让飞行的感觉成为游戏的核心元素,通过3D+2D的组合s设计实现。
【SS经典游戏介绍】《侧影幻像》 游戏名称:《侧影幻像》 日语名称:シルエットミラージュ 英语名称: Silhouette Mirage 开 发 商:Treasure 发 行 商:Working Designs 机 种:SS / PS 发 售 日:1997.9.11(SS) / 1999.12.30 玩家数量:1 游戏简介: 2XXX 年,一个名为Edo的计算机系统发生灾难性故障,导致世界上的居民发生基因变异,成为被称为“Silhouette”或“Mirage”的生物。我们的主角希娜·奈拉·希娜(SHYAINA·NERA·SHYAINA)是计算机系统Gehena的创造物,可以在两种属性之间切换。她的目的是追踪并修复江户,以消除已经造成的损害,并将所创造的两种相反类型的生物团结起来。 《侧影幻像》是一款横板卷轴动作类游戏。财宝出品,毋庸置疑,素质极高,游戏最初于世嘉土星平台上发行,后移植至 PlayStation。游戏中的角色有着两种不同的属性,“剪影”和“幻影”,当他们受到不同属性的攻击时则体力会下降,而当他们受到相同属性的攻击时则攻击力会下降。 除此以外,还有一些比如机械之类的“无属性”角色,它们不受两种属性的攻击影响。 无属性攻击会减少所有角色的体力,因此要攻击无属性的敌人则需要使用无属性攻击。 开发厂商是如雷贯耳的“财宝”,MD的《火枪英雄》《幽游白书·魔强统一战》《皇帝的财宝》《光明十字军》;SS的《守护英雄》《侧影幻像》《闪亮银枪》;DC的传世神作《斑鸠》。。。这个不大的厂商确实为玩家们留下了巨大的宝藏! PS:可以看出在这个游戏的核心系统设计上已经有了些《斑鸠》的雏形。
【SS经典游戏介绍】A.RPG双壁-《公主的皇冠》《精灵王纪传》 游戏名称:《公主的皇冠》 日语名称:プリンセス クラウン 英语名称:Princess Crown 机 种:SS / PSP 开 发 商:Atlus 发 行 商:Atlus 发 售 日:1997.7.31(SS)、2005.9.22(PSP) 游戏类型:A.RPG 玩家数量:1 游戏简介: 很久很久以前,魔物克鲁库达攻进了王国,想抓走统治这个国家的女王并用她的血来使大魔王复活,最后在爱鲁芙蕾女王及大贤者的协力之下将魔物击退而保住王国的和平。25年后因为女王去逝所以其13岁的女儿格拉多莉成为了新的女王。 年仅13岁的公主格拉多莉,在被人民尊称为“贤王”的母亲去世后,她独自一人治理国家,因为国家里出现了大量的魔物,国民的生活遭到了极大的威胁,一方面为了帮助自己的人民,一方面她为了赶上自己的母后,她决定一个人去巡视全国,帮助自己的人民。旅行的途中,格拉多莉结交了妖精阿利亚和16岁的少年剑士等许多可靠的伙伴。在这些朋友的帮助下,格拉多莉公主度过了一个又一个的难关,并成功地阻止了大魔王妄图把世界彻底毁灭的计划,并将其成功消灭。 游戏画面色彩鲜艳,美术非常出色,加上动人的剧情和优秀的系统,成为SS的经典游戏之一,受到广大玩家的追捧。除“公主的皇冠”篇外,还有四个隐藏剧本,分别是骑士,海盗,魔女和公主,这些剧本完成,只有把这些隐藏剧本全数通过去才会看到真正的完美结局。PSP版增加了画廊模式,在这里可以欣赏精美的游戏插画。
【SS经典游戏介绍】《新忍传》 游戏名称:《新忍传》 日语名称:新・忍伝 英语名称:Shinobi Legions 机 种:SS / PS 开 发 商:SEGA / TOSE 发 行 商:SEGA(日本) / VIC Tokai(美国) 发 售 日:1995.06.30 游戏类型:ACT 玩家数量:1 游戏简介: 多年内战使忍术法典及其武士濒临灭绝。一位忍术大师选择了三个孩子来为下一代继承忍者传统训练他们:两兄弟万马和翔,以及他自己的女儿Aya。十五年过去了。大弟子万马忽略忍术教义痴迷于力量,要求大师教他终极技术。师傅拒绝了,万马发誓总有一天要回来报仇。翔和Aya 继续学习并掌握忍术教义。万马带着军队和建造堡垒的资源返回。大师虽然已经死去,但他的瞳孔之中,蕴含着绝学的秘诀。万马设下陷阱引诱翔进入他的藏身处,并绑架Aya以她为诱饵。 该游戏为其角色使用“真人拍摄扫描技术”(当时很流行),并大量使用真人过场动画,但这些真人表演因劣质的服装和表演而饱受批评。世嘉欧洲的制作人大卫·纳尔蒂决定推迟该游戏在欧洲发行,以便更换整个配乐。新配乐由Richard Jacques制作,他的目标是使风格更接近Yuzo Koshiro及其在《忍者的复仇》中的作品。出于这个原因,这个版本的游戏通常被认为优于北美和日本的游戏版本。由于游戏只记录了那些参与真人过场动画的人,因此不知道是谁创作了原声带。
【SS经典游戏介绍】像素游戏的巅峰—《合金弹头》&《海底大战》 游戏名称:《合金弹头》 日语名称:ミタルスラッグ 英语名称:Metal Slug 机 种:街机 / SS / PS 开 发 商:Nazca 发 行 商:SNK 发 售 日:1997.04.04 游戏类型:STG(横版射击游戏) 支持设备: 扩展RAM (1MB/4MB) 玩家数量:1~2 游戏简介: 20XX年,有一位名叫摩登的元帅进行了一次大规模军事叛变,在毫无预备的情况下,正规军被打了个屁滚尿流,仅仅用了170小时,叛军就让全世界都失去了抵抗。这次的叛变其实也算是早有征兆,在官方剧情中,早期就存在许多与正规军意见不符合的起义军,但因为摩登的压制所以一直都没有出现什么大事件,直到一次正规军情报部门的懈怠,让部队里摩登的儿子失去生命。承受不了打击的摩登便开始自称将军,率领部下与起义军统一战线,而失去摩登的正规军自然是臭鱼烂虾,任人鱼肉。 虽说正规军被瞬间击溃,但好歹也是个大组织,被击败后凭借着还存活下来的战士与科学家迅速组成了抵抗军。此时我们回到开头,抵抗军研发了一种名为“Metal Slug”的新坦克。这个坦克有多猛呢?能跳能趴下,手雷机枪完美配置,万一玩不起了还能自爆,这玩意搞出来摩登哪里顶得住,于是就策划了这场偷袭并成功地拿走了几辆。这时主角登场了,出身于抵抗军的马尔克·罗西和塔马·罗宾就被安排了夺回坦克的任务。 马尔克与塔马在玩家的操控下披荆斩棘,最终成功打败了摩登。大战结束后,一名地方小兵用自己的信折叠成纸飞机后,随手一扔,纸飞机飞过这个满目疮痍的世界,每个人都在庆祝着战争结束,最后纸飞机撞上了从废墟中钻出来的摩登。摩登用尽了自己所崇尚的武力,却还是被主人公的那把小手枪击败,最后瘫坐在地面看着繁星若有所思。据说如果是单人通关,还会看到更多战争后的残酷现象,颇有反战意味,第一部到此结束。
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