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【玩具摄影分享】《爱丽丝梦游魔境》角色大合影 游戏名称:《爱丽丝梦游魔境》 英语名称:American McGee's Alice 开 发 商:Rogue Entertainment 发 行 商:EA 机 种:PC 发 售 日:2000 游戏类型:ACT+AVG(动作冒险游戏) 玩家数量:1 游戏简介: 《American McGee's Alice》是Rogue Entertainment公司在设计师American McGee的指导下开发的一款第三人称动作冒险游戏,由 EA 发行。该游戏最初是为电脑平台发布的,后来以数字下载的形式发布在Xbox360和PS3上。游戏以小说中的主角爱丽丝为中心,她的父母在游戏故事发生前几年的一场房屋火灾中丧生。在精神病院接受了几年的治疗后,受到情感创伤的爱丽丝在精神上进行了一次撤退,来到了因心理受伤而面目全非的仙境。 游戏开发使用了ID Tech 3引擎,该引擎曾在《Quake III Arena》中使用过,并由Ritual Entertainment为这款游戏重新设计。American McGee之前曾供职于ID公司,因此很了解Quake引擎,他一直想设计出一款突破“太空陆战队、枪支、外星人和外太空”等常见主题的游戏,因此才有了这款颠覆玩家传统印象的作品。早期版本的游戏是可以召唤柴郡猫(Cheshire Cat)来帮助玩家战斗的。这个功能在最终产品中被删除了,虽然玩家可以随时按下按钮召唤柴郡猫,不过他只是对当前的局势提供神秘的建议,如果爱丽丝受到攻击,他也不会对爱丽丝提供任何帮助。这个决定激怒了 McGee,使得他最后离开 EA。游戏的零售版也明显不如之前发布的 Demo 那么血腥。 但尽管如此,它也还是 EA 的第一款 M 级游戏,因为 McGee 并不希望爱丽丝产品在圣诞节期间销售,因为父母可能会感到困惑,认为这款游戏是要送给孩子的礼物。 《爱丽丝梦游魔境》的包装盒也在发布后被修改多次,最开始爱丽丝手持伏魔之刃,后来改成手持冰杖,而在第三版的盒装美术中,爱丽丝手中拿的是卡牌,而不是刀或魔杖。游戏自发布以来,它的收藏价值变得越来越高。越早发行的版本市场价值就越高。需求量最大的是带有伏魔之刃封面图的版本,带有冰杖的版本紧随其后,最不抢手的是比较清淡的纸牌版本。
【玩具摄影分享】《爱丽丝梦游魔境》角色大合影 游戏名称:《爱丽丝梦游魔境》 英语名称:American McGee's Alice 开 发 商:Rogue Entertainment 发 行 商:EA 机 种:PC 发 售 日:2000 游戏类型:ACT+AVG(动作冒险游戏) 玩家数量:1 游戏简介: 《American McGee's Alice》是Rogue Entertainment公司在设计师American McGee的指导下开发的一款第三人称动作冒险游戏,由 EA 发行。该游戏最初是为电脑平台发布的,后来以数字下载的形式发布在Xbox360和PS3上。游戏以小说中的主角爱丽丝为中心,她的父母在游戏故事发生前几年的一场房屋火灾中丧生。在精神病院接受了几年的治疗后,受到情感创伤的爱丽丝在精神上进行了一次撤退,来到了因心理受伤而面目全非的仙境。 游戏开发使用了ID Tech 3引擎,该引擎曾在《Quake III Arena》中使用过,并由Ritual Entertainment为这款游戏重新设计。American McGee之前曾供职于ID公司,因此很了解Quake引擎,他一直想设计出一款突破“太空陆战队、枪支、外星人和外太空”等常见主题的游戏,因此才有了这款颠覆玩家传统印象的作品。早期版本的游戏是可以召唤柴郡猫(Cheshire Cat)来帮助玩家战斗的。这个功能在最终产品中被删除了,虽然玩家可以随时按下按钮召唤柴郡猫,不过他只是对当前的局势提供神秘的建议,如果爱丽丝受到攻击,他也不会对爱丽丝提供任何帮助。这个决定激怒了 McGee,使得他最后离开 EA。游戏的零售版也明显不如之前发布的 Demo 那么血腥。 但尽管如此,它也还是 EA 的第一款 M 级游戏,因为 McGee 并不希望爱丽丝产品在圣诞节期间销售,因为父母可能会感到困惑,认为这款游戏是要送给孩子的礼物。 《爱丽丝梦游魔境》的包装盒也在发布后被修改多次,最开始爱丽丝手持伏魔之刃,后来改成手持冰杖,而在第三版的盒装美术中,爱丽丝手中拿的是卡牌,而不是刀或魔杖。游戏自发布以来,它的收藏价值变得越来越高。越早发行的版本市场价值就越高。需求量最大的是带有伏魔之刃封面图的版本,带有冰杖的版本紧随其后,最不抢手的是比较清淡的纸牌版本。
【SS经典游戏介绍】《镭射风暴》系列 游戏名称:《镭射风暴》(镭射部队) 日语名称:レイヤーズクシェン 英语名称:Layer Section 开 发 商:Ving 发 行 商:Acclaim Entertainment(美国、欧洲)、Taito(日本) 机 种:SS 发 售 日:1995.09.14 游戏类型:STG(射击游戏) 玩家数量:1~2 游戏简介: 本作是RAY系列的开山鼻祖。而制作出这三部经典游戏的,正是以《太空侵略者》风靡世界的日本TAITO公司。 《RAY》系列的首部曲《RAY FORCE》是TAITO公司于1994年2月推出在的一款2D纵版卷轴射击游戏。在欧版市场推出时采用了「GUNLOCK」(倒是相当形象)的标题。在游戏中,玩家驾驶着名为「X-LAY」的超级战斗机,从宇宙打到母星内部,最终的目标消灭屠戮人类并将人类从母星驱逐出去的超级电脑系统“Con-Human”。游戏的画面十分精美、为了能够表现出背景的不同层次感,开发团队在多重卷轴上狠下了功夫,再加上空灵的旋律和充满了魄力感的过场演出,使得成品的视听效果达到了一定艺术的高度。 1995年以《Layer Section》的名称(欧美版为《Galactic Attack》)移植到世嘉土星主机上,内容上几本没有变化,画面的颜色比起街机版更深一些,还有主角机的造型略微拉长了一点。游戏可以在标准模式和“tate”模式下玩,这需要显示器旋转 90°,某些缩放和滚动背景效果只能在 tate 模式下看到。之后本作还以廉价版、冷饭合集的形式移植到了PC WINDOWS、PS2和XBOX上。2012年移植到了智能手机上。
【SS经典游戏介绍】《天外魔境-第四默示录》 游戏名称:《天外魔境-第四默示录》 日语名称:天外魔境 第四の黙示録 英语名称:Tengai Makyou: Daiyon no Mokushiroku - The Apocalypse IV 开 发 商:Hudson Soft , Red Company 发 行 商:Hudson Soft 机 种:SS 发 售 日:1997.01.14 游戏类型:RPG(角色扮演游戏) 玩家数量:1 《天外魔境》是1989年诞生于PC-E的经典RPG,《第四默示录》是系列的第八款游戏,也是最另类的一部作品。在《天外魔境2》之后,随着PC-E的沉沦和PC-FX的夭折,《天外魔境3》久久没有任何消息。不久后,广井王子和他的RED开发组移藉世嘉,不少敏感的人士开始期待SS上的《天外魔境3》。96年世嘉终于公布了系列的最新作品,不过却不是人们想象的那样是系列的正统续作,而是一款外传型作品《天外魔境:第四默示录》。 本作是一款奇特的RPG,游戏故事发生在几千年之后的未来,经过几度文明的沉沦,世界再度陷入危机。一群处于社会底层的普通人成为拯救世界的希望所在。这款游戏似乎试图在与原著唱反调,不仅故事从古代转到未来,游戏背景也改成了美国。并且以一种戏说的方式描述了一个非一般的美国。从邪恶的好莱坞大亨Ron Terry到无聊的TV Man,游戏中辛辣讽刺的笔调从未停止。游戏本身是极为传统的RPG类型,其中幽默的台词和有趣的故事大大增强了其娱乐性。
【SS经典游戏介绍】《VR战士》系列 游戏名称:《VR战士》 日语名称:バーチュアファイター 英语名称:Virtua Fighter 开 发 商:Sega AM2 发 行 商:Sega 机 种:SS 发 售 日:1994.11.22 游戏类型:3D FTG(3D格斗游戏) 玩家数量:1~2 游戏简介: Virtua Fighter是由Sega AM2开发并由Sega于1993年为Sega Model 1街机硬件发行的3D格斗游戏,是Virtua Fighter系列的第一款游戏。它被认为是第一款向公众发布的全3D格斗游戏,并且是该类型几乎所有后续游戏的基础。 直到那个时候,格斗游戏(例如街头霸王系列)都是在基于 sprite 的2D图形硬件上设计和渲染的——角色动画和背景场景都是由2D sprite 和 tilemaps 组成的,当使用多层时会产生视差滚动效果随着屏幕移动以跟随字符。Virtua Fighter放弃了 2D 图形,用实时渲染的平面阴影三角形代替它们,使用Sega Model 1的 3D 渲染硬件,允许在基于 sprite 的战斗机中不可能实现的效果和技术,例如可以左右移动而不仅仅是前后移动的角色,以及可以缩放、平移和俯冲的动态相机竞技场。该游戏在该类型上具有更逼真的表现,试图代表实际的武术学科,使其更像是一场格斗模拟。 然而,由于多边形技术的飞速发展, Virtua Fighter的图形最终变得过时,多边形技术允许更圆润、更细致、更有质感、更多多边形数量的角色模型,如 Virtua Fighter 2 中所见。尽管如此,Virtua Fighter永远彻底改变了格斗游戏类型,通过转向 3D 为该类型引入了更逼真的游戏风格。
【SS经典游戏介绍】《鬼屋魔影2》 游戏名称:《鬼屋魔影2》 日语名称:アローン・イン・ザ・ダーク2 英语名称:Alone in the Dark 2 开 发 商:Infogrames , In Utero 发 行 商:Kokopeli Digital Studios(美国) 机 种:PC / Mac / PS / SS/ 3DO 发 售 日:1996.02.23(SS) 游戏类型:AVG(解密冒险游戏) 玩家数量:1 游戏简介: 在《鬼屋魔影 2》中,你将扮演侦探 Edward Carnby,他是原版《鬼屋魔影》中的两个主要角色之一。卡恩比现在被要求调查一个名叫“独眼杰克”的私酒商,因为一个名叫史崔克的老侦探同事将杰克与年轻的格雷斯・桑德斯的绑架案联系起来。史崔克试图潜入杰克位于地狱厨房的破旧豪宅并救出女孩,但他自己却失踪了。这就是卡恩比出现的地方。卡恩比很快了解到,杰克和他的黑帮分子其实是 15 世纪的海盗,在杰克与伏都教女巫伊丽莎白・贾瑞特联手后,他们获得了不朽的生命。然而,使他们长生不老的黑魔法也要求杰克和他的船员定期进行人祭(这解释了格蕾丝被绑架的原因)。 现在,卡恩比必须在地狱厨房和杰克的挥舞着汤姆逊枪的黑帮军队中战斗,寻找打破咒语的方法,使他们保持死亡。 《鬼屋魔影2》是该系列的第二部作品,由Infogrames为DOS、PC-98和FM-Towns及3DO开发。世嘉土星和PlayStation的为增强版,在某些地区也被称为《黑暗中的孤独者:杰克回来了》和《黑暗中的孤独者:独眼杰克的复仇》,于 1996 年发布。Infogrames于2001年还为Sega Dreamcast发布了《鬼屋魔影4》 。
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