LaikingS LaikingS
关注数: 1 粉丝数: 21 发帖数: 794 关注贴吧数: 8
由一只营地枭熊幼兽引发的血案 事情是这样的。。 首先这是荣誉档。无任何MOD。 我有洗点后,再把钱从耶格那偷过来的习惯,以前也一直很顺利。直到这次,飞龙关营地。 白毛偷窃成功的一瞬间,被那只枭熊幼兽视线发现了,瞬间俩宠物敌对。 但这理论上是不会的,因为这俩货属于友方视线,根本不影响偷窃。 最最最重要的来了: 第一,这会儿第二章打完了,伊索贝尔和暗夜之歌已经在营地里了。 第二,营地不能逃跑。 第三,没错,伊索贝尔和暗夜之歌再加上盖尔莫名其妙瞬间敌对。 第四:暗夜之歌是打不死的。我这又是荣誉档。 第五:营地其他角色同时加入战斗帮我。 没办法,开始寻找破解方法,开了非致命攻击,但对暗夜之歌没用,只能打倒在地留下1血量,下个回合又站起来了。 非致命对伊索贝尔有用(临时击倒),而且还能摸装备。。对盖尔没用,倒地读秒,只能先打死。 主控使用了心控人类,控制暗夜之歌,试图将敌对变为友善说不定能脱战。 然后,神奇的一幕出现了。主控成功控制暗夜之歌,但主控本人突然变为小队内敌对,其他可控角色看主角都是红框,反之亦然。更神奇的是,我虽然控制了暗夜之歌(有专注BUFF)但看她依然是敌对。第二次将她击倒,她再爬起来的时候居然是0血,而不是1血。 同时主控视角看未激活队友,部分队友跳反,开始帮暗夜之歌。然而这些未激活队友在小队其他成员看来依然是友善,但暗夜之歌还是敌对。 没办法 只能尝试先把跳反的未激活队友杀了,后期再复活。 当我击杀跳反的卡姐后,其他没有跳反的营地角色突然跳反。。。而且神奇的是,他们彼此时间似乎也是敌对。 到这里我已经懵了。 我和被我控制的暗夜之歌是敌对,和那俩宠物是敌对,也和激活队友是敌对,和非激活队友之间也是敌对,他们彼此之间也是敌对。 我只能先把他们都敲死,轮到哈尔辛的时候,又发生了神奇的一幕,哈尔辛并没有倒地开始读秒,而是被击倒昏迷(不是临时的,是永久,后面休息了一次,人也确实没了。) 我开始想这不是办法,没人可以顶住一个不会死的角色的。 于是小队把自己营地全灭了之后,全员隐身跑路。 暗夜之歌在找了几圈后,没发现队友。终于脱战。最终的结果是,挠挠死于不明AOE,哈尔辛失踪。 这个情况我是第一次见。以前从没有出现过,也从没见别人有说起过,这破枭熊......
终于通关不公平一周目,有感。(包含部分剧透) 以前玩儿过博3, 神界原罪系列,永恒之柱2,以及猫头鹰的前作正义之怒。 1:游戏还是很不错的,带入感非常棒,特别是刚被绑票到黑暗城那时候....失去一切沦为乞丐,当时发自内心的愤怒,(我一定亲手宰了那俩异形!)以及发现控火大师叛变的时候,也是非常不爽,因为我之前一直认为他是个好人。打飞船坟墓还给了他武器权限,叛变的时候还嘲讽我给他武器让他更好对付我。回想起来之前还和教堂牧师一起演戏,演的还挺真。。。艹! 2:本作的文本非常优秀,量大且文字描述生动形象,翻译接地气特别是舵手那句:卧槽~真是曰了黄金王座,笑喷。 3:剧情上总体不错,挺带感的,龙傲天模拟器。不过从黑暗城出来,第4章开始就明显感觉到剧情开始赶工了。同伴任务触发的有些突兀,而完成同伴任务的过程又显得有些敷衍。有些只是一场平平无奇的战斗,而且战斗的敌人跟拿来凑数的一样。并不像前两章那样是一个线性的融入在主线里面的逐步体验。 这种突兀感在第四章主角跨越N个星系回到落脚港的时候最为明显。主角回到了港口却被告知审判官已经跑路了,然后主角在和一群并没有多熟的角色却要假装很熟的一一道别之后,立马就又要飞回去追审判官。我就感觉似乎在回到港口和离开港口追审判官之间本应该再发生一些事情作为铺垫,但却没有。 4:游戏后期设定我个人感觉还是有一些问题的,阿斯塔特作为40K世界观中战斗力极为强悍的兵种,在第一章结尾叛变阿斯塔特给玩家带来的压迫感是很大的。玩家需要倾尽全力去思考如何战斗。然而随着狼叔入队和玩家属性膨胀,阿斯塔特在游戏中很快沦为了血量稍多一点的小兵角色。而且当俩阿斯塔特对砍的时候,因为模型的原因,你会发现两个人隔着很远在互相砍对方的空气,很搞笑且出戏。如果说第一章行商浪人组建的凡人队伍靠着不知道从哪儿东拼西凑的装备历经艰辛击败了一名星际战士,我还能理解。但后面还是这帮人却随便就能干翻整个星际战士小队甚至是星神碎片给我的感觉就是:“啊?”。(特别是星神碎片,审判官想利用碎片还说的过去,但说到底,一帮凡人和星神碎片就这么村口械斗一样打了起来属实有点绷不住,相比之下我倒是觉得阿斯塔特不作为队友而是作为特殊NPC可能更好?) 太空死灵的战斗力理论上应该也是颇为强悍的,但游戏中的战斗力感觉还不如邪教土匪。(同样受属性膨胀的影响)而且戏份也太少了点,连一名具体名字可以让玩家记住的角色都没有。 5:游戏战斗,技能、装备设定和属性膨胀。本作去掉了正义之怒开打前上BUFF的猴戏,但不出所料的把猴戏放在了战斗中。只能说猫头鹰不愧是你。职业技能、天赋装备等设计的很有趣,不过某些装备似乎有点偏科,数量很少,比如立场剑,整个游戏除了海哥入队那把,我好像就只找到了一把,还在某个废墟的解密奖励。又比如机油佬的斧子,能用的只有商店买和游戏即将结束时候的同伴任务掉落。 本作的技能说明属实有点复杂,我在看某些技能说明的时候感觉自己在做阅读理解。这也和游戏设计的战斗思维有一定关系:鼓励叠BUFF的叠叠乐。很多天赋说明都是各种各样的数字叠加,而这么做会引发属性膨胀,而属性膨胀又引发了后期战斗缺乏挑战性,总是出现一回合甚至半回合结束战斗的情况。 属性越膨胀,作为游戏开发者来说就越难控制战斗节奏,战斗会以现意料之外的速度结束。而这样对于玩家来说也就越不容易体验到战斗乐趣。 当然随着游戏进程不断发展,玩家必然是越来越强的。然而各种天赋BUFF堆在一起的结果就是玩家的强度已经远超怪物的数值。游戏一开始玩家还会计算如何使用技能,如何走位,如何自保。第一章极光把玩家揍的抱头鼠窜,然而到后面在面对能代表宇宙的星神碎片时,海哥拎着把电锯面对2万多血的神,他在思考这货能撑几回合。最终战体验给我的感觉就是——不如极光。 6:飞船对战:和前作的圣教军系统一样,坐牢、重复、且毫无乐趣。。这是我唯一打0分的地方。而且身为行商浪人,整天就只一艘旗舰来回溜达,那你为啥叫旗舰呢? 总之本作算是CRPG里面的一部不错的作品,尽管后期有着诸多的问题,以及我遇到的大大小小的BUG,还是不影响它称为一部优秀的作品。 等待它的第二个DLC。
发现一个第一章鬼婆的无伤零风险打法 原理是利用了地图推进上和非致命攻击的矛盾,和邪念保吟游诗人妹子差不多的感觉。 鬼婆在林地受到任何伤害或者debuff就会强制逃走,而直接敲晕会触发周围不满。 1:首先利用即兴近战武器将鬼婆传送到没人的地方,使用非致命攻击敲晕,顺便舔包。 2:直接前往梅丽娜这俩哥哥那里,可以看到俩人在对着空气说话,对话无反应,不用管,直接去茶室,发现只有梅坐在椅子上,对话会埋怨你干掉鬼婆。 3:直接进入鬼婆洞,洞里受控变为中立,不会主动攻击,进入底层拿战利品和任务道具,同时开蘑菇圈。(为了任务能够正常完成不出现卡任务的情况) 4:进行长休,长休过后发现鬼婆出现在茶室,对话选项选择商量除掉虫子,但不要真的去做,选择再找其他人,鬼婆会说等你,然后传送走梅,自己在房间内晃悠。 5:再次对鬼婆使用非致命打晕(npc只有6血),命中鬼婆一瞬间鬼婆会变身且满血,但依然立刻倒地不省人事,这时候如果不想要头皮,可以直接砍死鬼婆,如果想要,可以先留着她的命,等下一次长休再打。(但我没有试过要头皮,且不知道这个过程红帽子是否会过来,理论上是不会的,因为没给她开口机会) 6:通过蘑菇圈进入鬼婆洞救人,然后去棺材位置完成任务。 就这样,无消耗,无风险。
VXX版本,天气系统更新(自制) 开发组:我们在最新一次更新中加入了天气系统,我们预计这一更新会为游戏带来更多的乐趣(折磨)以及变数。 美工:地图景观现在将在不同天气状况下有不同的表现和反馈。 时间和范围:天气出现时会有HUD提示,且环境也会变化,每次天气持续的时间或长(几天)或短(几小时),且为随机出现,每次只会出现一种天气,范围为整张地图,玩家更换地图后原天气则消失(或者更换为另一种) 高温天气:高温会给幸存者带来较大的体力消耗和更快的疲劳速度,如果幸存者长时间外出活动,将会出现“中暑”计时条,幸存者可以寻找室内空间适当休息或者喝下饮料来消除此状态计时。一旦计时完成处于完全中暑情况,角色将立刻陷入昏迷并会提示更换人物(如果昏迷时已有丧尸已经发现该角色,则会被判定死亡),同时会触发社区任务“中暑了!”,玩家需要在限定时间内找到此前昏迷角色并将其带回社区完成任务,被营救后角色会处于疲劳和“中暑后遗症”状态。(一种新的受伤状态,会暂时减少体力及生命上限),同时高温天气会使得社区士气暂时下降,雨水收集器会暂时失去功效。而丧尸在此天气下处于室内的几率提高在室外则降低,所有丧尸对角色的室外追逐距离变短。 浓雾天气:浓雾天气会极大的减少玩家、社区成员、NPC(所有人类)的视野,在夜晚会更为严重。在此天气下,玩家的大地图和小地图同样将会被浓雾遮挡不会显示任何指示图标,(包括威胁等级、侦测到尸群,自定义目的地,任务地点等,但基地地图不受影响),由于浓雾遮挡了社区的视线,社区无法更快的发现围攻的尸群,围攻在此天气下触发给与玩家回到基地的时间会更短。 下雨天气:下雨天气会适度降低玩家视野,并且会在屏幕上出现雨滴玻璃的效果。同时因为雨声,玩家无法有效的听到周围的动静(比如狂猛尸朝你奔跑),好消息是丧尸的听觉在此时也会略有下降。如果幸存者长时间外出活动淋雨,将会出现“感冒”计时条,幸存者可以寻找室内空间适当休息消除此计时,一旦计时完成,角色将处于“感冒”状态,会暂时减少体力及生命上限,同时降低攻击速度(如同感染血疫时角色的状态)。载具在此时会更难操控,甚至在某些地方会降低通过性、降低速度等。所有的可燃物(如燃烧瓶)在此天气下的室外空间不会正常生效。由于雨水冲刷了幸存者的气味,在此天气期间社区的威胁值降为0,甚至有可能让苏醒的血疫之心产生误判从而重新进入睡眠状态。气味掩盖剂、丧尸诱饵效果会在雨水冲刷下极快的消散。 雷暴天气:雷暴天气会使得地图天空频繁出现闪电同时传出雷声,这种天气会对丧尸产生明显影响,如突然而至的闪电会使得距离角色不远处本来较为平静的丧尸或者尸群转为搜索状态,这时他们更容易发现幸存者,甚至会引发尸群快速聚集。社区旁经过的尸群也有可能因此突然注意到社区的存在。血疫之心则有概率会被雷声激活。此时社区的威胁值比平时更高,闪电有低概率会击中社区内的建筑物造成建筑物或者载具损毁(可修复)。角色在外活动时,如果处于类似房顶位置较高的区域时则有低概率被雷击,被雷击后可能会昏迷,昏迷则会触发救援任务,未昏迷则会受重伤。雷声持续期间角色发出的较弱声响(如搜索震动、打击声音、消音器开枪声音等)会被丧尸忽略。 大雪低温天气:大雪低温天气会会适度降低玩家视野,并且会在屏幕上出现雪花玻璃的效果,且同时极大程度上减弱载具的操控性(比下雨天气明显的多)。同时由于低温,车辆油耗会增加,所有的枪械(包括栓动步枪)在此天气下都有可能出现卡壳的情况,建筑物的大门也会有更多的“锁闭”(冻上了)。由于地面结冰,角色在快速奔跑的时候可能会直接滑倒,而同样快速追逐目标的丧尸也会如此,狂猛尸在此天气下的战斗性能可能会受到严重影响。同时角色在使用快速攀爬楼梯、快速翻越围墙/栅栏时,也有可能出现滑落/滑倒。社区士气在此天气下会受到一定影响。 大风天气:大风天气会直接影响所有的投掷物道具和射出去弩箭、子弹的弹道,使他们无法十分准确的命中目标(子弹受到的影响会较小)。由于大风吹散了幸存者的气味,在此天气期间社区的威胁值降为0,甚至有可能让苏醒的血疫之心产生误判从而重新进入睡眠状态。同时气味掩盖剂、丧尸诱饵、浮肿丧尸的毒物、浮肿手雷等效果会在大风影响下极快的消散。由于风阻的明显增加,非轿车类载具、角色、丧尸的移动速度都会受到一定影响。 冰雹天气:此天气不会持续时间太长,但有相当的破坏程度。冰雹天气发生时,社区所有的室外活动都会中止(如室外工坊的分解材料,塔楼的防御等),冰雹可能会损坏社区的室外建筑物和载具。如果野外的角色遭遇冰雹会不断的受到伤害和受伤直到角色进入室内或者载具。冰雹可对所有室外的丧尸造成严重的伤害(因为他们脑壳软),甚至可能会消灭尸群,巨无霸不会在冰雹中受伤。冰雹天气过程中血疫之心不会发起围攻或者发出感染尸群。 沙尘暴天气:只有德尔克县地图才会产生此天气,此天气同时拥有大风天气、浓雾天气的一切特性,但沙尘暴期间不会出现围攻。玩家屏幕也会被沙粒干扰。
1 下一页