LaikingS
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由一只营地枭熊幼兽引发的血案 事情是这样的。。 首先这是荣誉档。无任何MOD。 我有洗点后,再把钱从耶格那偷过来的习惯,以前也一直很顺利。直到这次,飞龙关营地。 白毛偷窃成功的一瞬间,被那只枭熊幼兽视线发现了,瞬间俩宠物敌对。 但这理论上是不会的,因为这俩货属于友方视线,根本不影响偷窃。 最最最重要的来了: 第一,这会儿第二章打完了,伊索贝尔和暗夜之歌已经在营地里了。 第二,营地不能逃跑。 第三,没错,伊索贝尔和暗夜之歌再加上盖尔莫名其妙瞬间敌对。 第四:暗夜之歌是打不死的。我这又是荣誉档。 第五:营地其他角色同时加入战斗帮我。 没办法,开始寻找破解方法,开了非致命攻击,但对暗夜之歌没用,只能打倒在地留下1血量,下个回合又站起来了。 非致命对伊索贝尔有用(临时击倒),而且还能摸装备。。对盖尔没用,倒地读秒,只能先打死。 主控使用了心控人类,控制暗夜之歌,试图将敌对变为友善说不定能脱战。 然后,神奇的一幕出现了。主控成功控制暗夜之歌,但主控本人突然变为小队内敌对,其他可控角色看主角都是红框,反之亦然。更神奇的是,我虽然控制了暗夜之歌(有专注BUFF)但看她依然是敌对。第二次将她击倒,她再爬起来的时候居然是0血,而不是1血。 同时主控视角看未激活队友,部分队友跳反,开始帮暗夜之歌。然而这些未激活队友在小队其他成员看来依然是友善,但暗夜之歌还是敌对。 没办法 只能尝试先把跳反的未激活队友杀了,后期再复活。 当我击杀跳反的卡姐后,其他没有跳反的营地角色突然跳反。。。而且神奇的是,他们彼此时间似乎也是敌对。 到这里我已经懵了。 我和被我控制的暗夜之歌是敌对,和那俩宠物是敌对,也和激活队友是敌对,和非激活队友之间也是敌对,他们彼此之间也是敌对。 我只能先把他们都敲死,轮到哈尔辛的时候,又发生了神奇的一幕,哈尔辛并没有倒地开始读秒,而是被击倒昏迷(不是临时的,是永久,后面休息了一次,人也确实没了。) 我开始想这不是办法,没人可以顶住一个不会死的角色的。 于是小队把自己营地全灭了之后,全员隐身跑路。 暗夜之歌在找了几圈后,没发现队友。终于脱战。最终的结果是,挠挠死于不明AOE,哈尔辛失踪。 这个情况我是第一次见。以前从没有出现过,也从没见别人有说起过,这破枭熊......
终于通关不公平一周目,有感。(包含部分剧透) 以前玩儿过博3, 神界原罪系列,永恒之柱2,以及猫头鹰的前作正义之怒。 1:游戏还是很不错的,带入感非常棒,特别是刚被绑票到黑暗城那时候....失去一切沦为乞丐,当时发自内心的愤怒,(我一定亲手宰了那俩异形!)以及发现控火大师叛变的时候,也是非常不爽,因为我之前一直认为他是个好人。打飞船坟墓还给了他武器权限,叛变的时候还嘲讽我给他武器让他更好对付我。回想起来之前还和教堂牧师一起演戏,演的还挺真。。。艹! 2:本作的文本非常优秀,量大且文字描述生动形象,翻译接地气特别是舵手那句:卧槽~真是曰了黄金王座,笑喷。 3:剧情上总体不错,挺带感的,龙傲天模拟器。不过从黑暗城出来,第4章开始就明显感觉到剧情开始赶工了。同伴任务触发的有些突兀,而完成同伴任务的过程又显得有些敷衍。有些只是一场平平无奇的战斗,而且战斗的敌人跟拿来凑数的一样。并不像前两章那样是一个线性的融入在主线里面的逐步体验。 这种突兀感在第四章主角跨越N个星系回到落脚港的时候最为明显。主角回到了港口却被告知审判官已经跑路了,然后主角在和一群并没有多熟的角色却要假装很熟的一一道别之后,立马就又要飞回去追审判官。我就感觉似乎在回到港口和离开港口追审判官之间本应该再发生一些事情作为铺垫,但却没有。 4:游戏后期设定我个人感觉还是有一些问题的,阿斯塔特作为40K世界观中战斗力极为强悍的兵种,在第一章结尾叛变阿斯塔特给玩家带来的压迫感是很大的。玩家需要倾尽全力去思考如何战斗。然而随着狼叔入队和玩家属性膨胀,阿斯塔特在游戏中很快沦为了血量稍多一点的小兵角色。而且当俩阿斯塔特对砍的时候,因为模型的原因,你会发现两个人隔着很远在互相砍对方的空气,很搞笑且出戏。如果说第一章行商浪人组建的凡人队伍靠着不知道从哪儿东拼西凑的装备历经艰辛击败了一名星际战士,我还能理解。但后面还是这帮人却随便就能干翻整个星际战士小队甚至是星神碎片给我的感觉就是:“啊?”。(特别是星神碎片,审判官想利用碎片还说的过去,但说到底,一帮凡人和星神碎片就这么村口械斗一样打了起来属实有点绷不住,相比之下我倒是觉得阿斯塔特不作为队友而是作为特殊NPC可能更好?) 太空死灵的战斗力理论上应该也是颇为强悍的,但游戏中的战斗力感觉还不如邪教土匪。(同样受属性膨胀的影响)而且戏份也太少了点,连一名具体名字可以让玩家记住的角色都没有。 5:游戏战斗,技能、装备设定和属性膨胀。本作去掉了正义之怒开打前上BUFF的猴戏,但不出所料的把猴戏放在了战斗中。只能说猫头鹰不愧是你。职业技能、天赋装备等设计的很有趣,不过某些装备似乎有点偏科,数量很少,比如立场剑,整个游戏除了海哥入队那把,我好像就只找到了一把,还在某个废墟的解密奖励。又比如机油佬的斧子,能用的只有商店买和游戏即将结束时候的同伴任务掉落。 本作的技能说明属实有点复杂,我在看某些技能说明的时候感觉自己在做阅读理解。这也和游戏设计的战斗思维有一定关系:鼓励叠BUFF的叠叠乐。很多天赋说明都是各种各样的数字叠加,而这么做会引发属性膨胀,而属性膨胀又引发了后期战斗缺乏挑战性,总是出现一回合甚至半回合结束战斗的情况。 属性越膨胀,作为游戏开发者来说就越难控制战斗节奏,战斗会以现意料之外的速度结束。而这样对于玩家来说也就越不容易体验到战斗乐趣。 当然随着游戏进程不断发展,玩家必然是越来越强的。然而各种天赋BUFF堆在一起的结果就是玩家的强度已经远超怪物的数值。游戏一开始玩家还会计算如何使用技能,如何走位,如何自保。第一章极光把玩家揍的抱头鼠窜,然而到后面在面对能代表宇宙的星神碎片时,海哥拎着把电锯面对2万多血的神,他在思考这货能撑几回合。最终战体验给我的感觉就是——不如极光。 6:飞船对战:和前作的圣教军系统一样,坐牢、重复、且毫无乐趣。。这是我唯一打0分的地方。而且身为行商浪人,整天就只一艘旗舰来回溜达,那你为啥叫旗舰呢? 总之本作算是CRPG里面的一部不错的作品,尽管后期有着诸多的问题,以及我遇到的大大小小的BUG,还是不影响它称为一部优秀的作品。 等待它的第二个DLC。
卡扎多尔的地牢=商人的地牢 准备将博德之门商人全搬到地牢里面,集中打劫或者购买,省得来回跑……
四个字形容武僧:管你是谁 在我这都是一回合
巴尔穿刺护甲+水执政官武器+重击战士贼爽 用的主要是武器技能而不是平砍,虽然面板不高,但打起来异常的爽(图里面打的钢铁卫士有穿刺抗性不吃易伤略有遗憾)武器技能还自带冻僵(冰霜翻倍以及加濡湿冻结,和水电工配合挺好,伤害构成:穿刺部分翻倍+冰霜部分翻倍+重击再翻倍,因为是冠军战士,还没试过用他去打智障斩,感觉圣骑士应该也可以用。
使用死者击杀不死者 维多利亚:“你弱爆了”
为什么变形面具变女养鸡人会有男性生殖器? 如题,我觉得是bug……
最新招募无头卡拉克同时完成砍头任务的方法 3补丁后,卡姐头不再出现在背包里,无法直接拾取或者偷取,最新的方法是 1:去圣骑士那里接任务。 2:打死卡姐。 3:在小队3人的情况下,摸尸体触发砍头动画,但不要砍。 4:切换角色,安排队员A站在圣骑士旁边,安排队员B复活卡姐。 5:切回主角动画,砍头(活砍……太残暴了) 6:队员A交头拿到正义神剑,此时主控会同时触发卡姐招募对话,完成。
无头卡姐似乎被修复了 实测卡拉克的头不再出现在她的掉落列表或者偷窃列表里面,以前通过击杀后复活,再把头偷走然后招募的方法不行了。砍头只能通过过场动画才能砍掉,砍掉后就不能再复活了,少了一个乐趣
3号补丁似乎加强了敌人的AI? 更新之后打了几场战斗感觉和以前有些许不同,第二章伏击任务,用符文睡了四个怪中的三个,换做以前地精根本不会去帮忙拉人,结果这次居然会用推人把同伴叫醒,而醒过来的又推醒第三个、第四个同伴,因吹斯町。
邪念档是不是不能强留诗人妹子了? 这个档把林地诗人敲晕后找了个路人诗人当替死鬼,击败地精之后诗人妹子也在营地庆祝,然而到了第二章旅店却没她了,是改了吗?
发现一个第一章鬼婆的无伤零风险打法 原理是利用了地图推进上和非致命攻击的矛盾,和邪念保吟游诗人妹子差不多的感觉。 鬼婆在林地受到任何伤害或者debuff就会强制逃走,而直接敲晕会触发周围不满。 1:首先利用即兴近战武器将鬼婆传送到没人的地方,使用非致命攻击敲晕,顺便舔包。 2:直接前往梅丽娜这俩哥哥那里,可以看到俩人在对着空气说话,对话无反应,不用管,直接去茶室,发现只有梅坐在椅子上,对话会埋怨你干掉鬼婆。 3:直接进入鬼婆洞,洞里受控变为中立,不会主动攻击,进入底层拿战利品和任务道具,同时开蘑菇圈。(为了任务能够正常完成不出现卡任务的情况) 4:进行长休,长休过后发现鬼婆出现在茶室,对话选项选择商量除掉虫子,但不要真的去做,选择再找其他人,鬼婆会说等你,然后传送走梅,自己在房间内晃悠。 5:再次对鬼婆使用非致命打晕(npc只有6血),命中鬼婆一瞬间鬼婆会变身且满血,但依然立刻倒地不省人事,这时候如果不想要头皮,可以直接砍死鬼婆,如果想要,可以先留着她的命,等下一次长休再打。(但我没有试过要头皮,且不知道这个过程红帽子是否会过来,理论上是不会的,因为没给她开口机会) 6:通过蘑菇圈进入鬼婆洞救人,然后去棺材位置完成任务。 就这样,无消耗,无风险。
请告诉我,我不是一个人 我现在要打3周了才知道,原来雷鸣打击,火焰斩啥的可以触发智障斩?为什么以前没发现,改了吗?
准备开三周目吐槽职业平衡 也不知道是规则限制还是拉瑞安是真的不擅长做职业平衡,我一周目累死累活用传统战法牧打钢铁厂还赞叹boss技能做的很有趣,而到了二周目散打僧投掷蛮在没有加速的情况下居然半回合把400多血的铁螃蟹囊死了。。对比了一下武僧的附赠打击居然能顶战士砍两刀,还踏马的是无视物理抗性的那种……后面术士牧师都没发力,这个队伍强力到,到了第二章以后,打谁都是一回合。。毫无游戏体验。三周准备搞一搞破事骑士,孢子德鲁伊,死灵法这种弱势的。
目前游戏最强技能。 如果说神界原罪系列最强技能是对话和传送,bg3最强技能就是这。
伊索贝尔剧情上的bug 当释放暗夜之歌击败将军后,如果这个时候击杀伊索,旅店的防御罩并不会破,艾琳还说要和她亲亲,和尸体亲亲么。
第二章铁匠什么时候会离开? 我看放了暗夜之歌然后打掉将军,再回到旅店铁匠已经走了,月塔也没有,已经去博德之门了?
论如何简单且有趣的打掉老巴 巴萨扎儿大战暗夜法官,小队躲在一旁看戏,借刀杀人,观赏性极强,正常是需要小队打掉暗夜法官才能见老巴,但是想了想累活还是他自己来吧。
原来踏马的第一章把那只蠢牛杀了第二章没铁匠? 我这二周目到了第二章才知道……回档回了一万年
这才是她的完全体 原帖居然被系统删了,这次搞个滑稽挡一下脖子。这个角色性质突然就变得很猎奇,每次忍不住多看两眼。
我丢……无头卡姐。 头还在我包里。
第一章鬼婆任务卡关了 一回合在茶室直接打掉鬼婆没让她下洞导致的不能正常触发梅丽娜救丈夫怎么破(她丈夫棺材还是被封印)。
第一章鬼婆任务卡关了。 硬核模式到了5级一回合直接把鬼婆按死在了茶室没让她下洞,然后我就发现梅丽娜坐在椅子上原地开始喷我杀了鬼婆,说要去和死了的夫君道别,但问题是她也不去,就坐在那。鬼婆都没了她丈夫棺材上的奥数屏障还在,请问怎么破。
萌新请问 掷弹兵和操念使在核心难度下,哪个打伤害更适合? 如题~ 感觉掷弹兵很好玩的样子,但查了下说是在正义之怒里伤害很拉胯
这游戏,有没有什么方法主动制造火焰易伤? 浇了水,然后电冰就伤害翻倍了,最离谱的甚至浇了水连抗性都给直接免了。 然后清一色的水电法师毁天灭地,但我想知道有没有什么方法是制造火焰易伤的,我玩儿了一周目并没有发现,至于火法燃烧自己产生的那点火焰增伤实在是不够看。
苏联的大小章鱼是buff了么? 很久没玩了,今天上来一打,突然发现大小章鱼俯角似乎跟以前不一样了,看了下数据是-5,是buff了,还是我记错了以前也是么?
看我发现了啥…… 他还是个单手锤……
感觉以色列就是目前最蠢的线 现实中这个国家除了马嘉祺和梅卡瓦就没别的了么?7.3的马嘉祺到了9.3改了改还在开,最近的更新居然又塞进去几辆,没完了是吧。。好歹给个轻坦重坦图个新鲜也行啊!梅卡瓦3本来在10.0还能打,提到10.7这几乎没法打了,就像我说的,全方位的拉跨。(给个高清热成像也行啊,10.7居然还是高糊的)而三台梅4在泥头车和豹子大队面前根本不够看。
求助,双重验证啥都搞完了,为啥看不到交易所 这都已经全搞完了,每次进去都是个这。。。买的东西呢。。
685工程这辆车,这两天高强度玩儿了一下。 研发出来一直在那里晾着,这两天好奇特意试了试。 我得出结论:它就不应该出现在8.7这个权重。 这车的拉胯并不是某一方面,而是全方位的,非常明显的拉胯,3成员,没有热成像,防护甚至不如同级轮战,速度也不如,火力方面8.0的T55细牙签除了55AM和55AMD它居然也在用。然而前俩起码防护靠谱也有导弹,AMD还有这个权重很好用的主动防御。685居然除了牙签啥都没有。 再一个这个车手感很不好,开起来仿佛有胶水黏在履带上一样,双机也是胶水手感,刹车的时候又感觉打了润滑剂,一言难尽。 有俩不明显的优点,一是6秒的装填速度,***,因为炮弹实在是太烂了,每次开炮心里根本就没底能不能一发打掉(甚至有些时候感觉能打穿但是炮弹居然被跳开了我去),二是车身高度很低,在某些地形有奇效。 总体来说,我感觉这个车原封不动的话,可以直接去8.0和55A作伴了(放8.3我都能说用T62都不用它),这破车出来的时间也不短了,也不知道人家设计当初咋想的。
这才是德鲁伊的狼人完全体,人兽合一!(bug)
尝试一下最后一个星球 这开局温度有点猛啊!家四周四五十度起步开始缩圈。不得已赶紧造一些真空墙挡一挡
请教关于污染水 说明书里污染水沸腾是蒸汽(只有蒸汽?没有蒸馏出杂质啥的?),图里面二层水都被金火山蒸干了500kg,但我是一滴蒸汽或者凝结的水都没看到,按道理应该有一层水浮在上面,或者哪怕结冰,但都没有。那问题来了,这500kg水去哪儿了?
冰霜星球的厕所循环尿热恒温农场 标题名字笑死..... 冰霜星开荒种地温度是个大问题,最开始我搞了四个小太阳在温室里,不过太费电,还太吵。后来探到头顶的冷蒸泉就把水引了下来,利用热水管加热温室,不过很快就发现温度又太高了,而且泉水存在休眠期温度还忽上忽下,最后决定把旱厕改成水厕,毕竟小人可以无中生尿且温度恒定。。。但由于是新玩家,又用了多个管道优先级,很长时间都在摸索“这个水珠怎么不走这里啊!,”或者“这个水珠不应该走这里啊!”搞了许久终于茅厕顿开。
秘技:反复横跳!
开门散养都快养成动物园了……
关于变压器请教各位 大型4kw变压器只能接两个满功率的小1kw变压器或者导线直连么?导线只有2kw啊,那剩下的2kw要怎么办?
为什么深渊晶石会自己碎掉? 如图的两个缺口之前是天然的深渊石头,只不过上面有点污染水,水量远远达不到超压的水准,但我用的是冰霜星球,我猜测是因为污染冰融化导致的超压?是不是和管道温差大然后爆管一个原理?但深渊石是完全不导热,按道理温度是不会变的。。不是很理解
厕所自循环进阶版 试了试翠绿星,因为没藻类,前期制氧只能靠氧齿蕨,没想到这植物好猛,试种了十个直接把家里干到氧气超压。然后把厕所净化水直接输到氧齿蕨的砖里,因吹斯町。
给你一罐腌米虱,你演示下你是怎么上去的。 看了周围后,我觉得还是先说下他是怎么过去的。
要啥脱盐器 不过盐去哪儿了。。
缺氧的基础三高终于都首次建设完毕了。 高压气、水、氧。而高压氧在建设过程中因为首次摸索,没怎么规划好,做了很多无用功,不过好在最后有一个雏形了。这破游戏还是有点难
关于小人搬运物品的疑问 小人搬运物品, 1:比如储藏供应之类的会不会忽略温度过高的物品? 2:如果有温度忽略,是多少度呢? 3:小人扛着高温的东西跑会有伤害么? 挖到一个金子泉,蹦出来许多金属,原地降温到一百来度忽然想到地上垃圾没清理,拉了一个K,但马上又想到金子还是一百多度,取消了金子的清扫,但还是看到小人过来扛着一二百度的金砖扭头就跑啊!也没有看清小人掉血是因为喷口高温还是身上的金块儿。。。
天花板级别的隔热,就是字面意思。 又是大佬靠科技,萌新靠人力系列
高压气库因吹斯町 首次使用高压气库发电同步高压储存二氧化碳,确实省心省空间。不过未来如果修复了这种机制,或者改了格子原理(比如把格子在气体和液体计量上改一下变成一格四物)估计要复杂的多?
原来管道还有优先级,厕所里抄作业成功。
论如何给高温水降温 不懂科技,纯靠人力。笑死。
萌新好奇试试冰冻星球,果然很冷。 看看基地正上方温暖的蓄水池宛配上俩发光虫,与基地周围阴冷气氛产生强烈对比,气氛突然神圣了起来,宛如黑魂三里面快要熄灭的初火。
原来这就是高压气库和高压喷口? 刚摸索这游戏,正在研究如何存更多的天然气,原计划是搞一个巨型气库(萌新玩家的正统思想),不过在建设过程中有俩复制人没憋住,尿了一地,然后我就发现,原本超压的泉水喷口居然不超压了?赶忙建了一个排气口测试了下,现在明白了这就是超压口。想了想排气口因为有液体,所以那个格子理论上就不会有气体,所以不会气体超压,但少量的液体同时又不会导致排气口液体超压。。这种机制我想应该不是游戏制作者的本意吧,直接让游戏难度降了好多。
关于宠物养殖 问俩问题 1:请问宠物对空间是否紧张是怎么判定的,它是只看房间格子还是说看可移动的格子,比如说24*4和4*24(横着的和竖着的),格子一样都是96,但宠物能动的地方就不同,哪种会拥挤? 2:飞行宠物的拥挤程度和问题1有关联么?毕竟它能直上直下。感谢。
请问游戏本体和DLC的区别 我用的是wegame版,也是刚玩儿,我知道眼冒金星多了许多建筑物和星球。除了这俩其他的还有啥不同呢?
这两种细菌不能共存?什么原理。 不仅不混合共存,甚至两种细菌交界的水域居然没有细菌。让我想起来历史上意外的首次发现青霉素可以杀死细菌的情景。
萌新终于搞定低温蒸汽喷泉 被称为萌新杀手的低温泉,最重要的降温。之前看过一些别人做的,无奈我实在看不懂,想着自己摸索吧。 目前的办法非常直接就是将水引到冰原区利用天然的萝卜降温,再搭配电解水和氢气发电,效果貌似还不错。
著名任务,四季灵药 触发第一个任务四季灵药,npc刷新,不过当时有一大群尸群在附近,然后双方开打,结果npc疯狂GG,寄光了原地直接刷新另一个邻居,接着打,接着寄,丧尸这边越打越多,挂掉的npc全被病毒拉起来,天灾军团……要不是我人物疲劳等不下去出手了,这房间能趴一万人
VXX版本,天气系统更新(自制) 开发组:我们在最新一次更新中加入了天气系统,我们预计这一更新会为游戏带来更多的乐趣(折磨)以及变数。 美工:地图景观现在将在不同天气状况下有不同的表现和反馈。 时间和范围:天气出现时会有HUD提示,且环境也会变化,每次天气持续的时间或长(几天)或短(几小时),且为随机出现,每次只会出现一种天气,范围为整张地图,玩家更换地图后原天气则消失(或者更换为另一种) 高温天气:高温会给幸存者带来较大的体力消耗和更快的疲劳速度,如果幸存者长时间外出活动,将会出现“中暑”计时条,幸存者可以寻找室内空间适当休息或者喝下饮料来消除此状态计时。一旦计时完成处于完全中暑情况,角色将立刻陷入昏迷并会提示更换人物(如果昏迷时已有丧尸已经发现该角色,则会被判定死亡),同时会触发社区任务“中暑了!”,玩家需要在限定时间内找到此前昏迷角色并将其带回社区完成任务,被营救后角色会处于疲劳和“中暑后遗症”状态。(一种新的受伤状态,会暂时减少体力及生命上限),同时高温天气会使得社区士气暂时下降,雨水收集器会暂时失去功效。而丧尸在此天气下处于室内的几率提高在室外则降低,所有丧尸对角色的室外追逐距离变短。 浓雾天气:浓雾天气会极大的减少玩家、社区成员、NPC(所有人类)的视野,在夜晚会更为严重。在此天气下,玩家的大地图和小地图同样将会被浓雾遮挡不会显示任何指示图标,(包括威胁等级、侦测到尸群,自定义目的地,任务地点等,但基地地图不受影响),由于浓雾遮挡了社区的视线,社区无法更快的发现围攻的尸群,围攻在此天气下触发给与玩家回到基地的时间会更短。 下雨天气:下雨天气会适度降低玩家视野,并且会在屏幕上出现雨滴玻璃的效果。同时因为雨声,玩家无法有效的听到周围的动静(比如狂猛尸朝你奔跑),好消息是丧尸的听觉在此时也会略有下降。如果幸存者长时间外出活动淋雨,将会出现“感冒”计时条,幸存者可以寻找室内空间适当休息消除此计时,一旦计时完成,角色将处于“感冒”状态,会暂时减少体力及生命上限,同时降低攻击速度(如同感染血疫时角色的状态)。载具在此时会更难操控,甚至在某些地方会降低通过性、降低速度等。所有的可燃物(如燃烧瓶)在此天气下的室外空间不会正常生效。由于雨水冲刷了幸存者的气味,在此天气期间社区的威胁值降为0,甚至有可能让苏醒的血疫之心产生误判从而重新进入睡眠状态。气味掩盖剂、丧尸诱饵效果会在雨水冲刷下极快的消散。 雷暴天气:雷暴天气会使得地图天空频繁出现闪电同时传出雷声,这种天气会对丧尸产生明显影响,如突然而至的闪电会使得距离角色不远处本来较为平静的丧尸或者尸群转为搜索状态,这时他们更容易发现幸存者,甚至会引发尸群快速聚集。社区旁经过的尸群也有可能因此突然注意到社区的存在。血疫之心则有概率会被雷声激活。此时社区的威胁值比平时更高,闪电有低概率会击中社区内的建筑物造成建筑物或者载具损毁(可修复)。角色在外活动时,如果处于类似房顶位置较高的区域时则有低概率被雷击,被雷击后可能会昏迷,昏迷则会触发救援任务,未昏迷则会受重伤。雷声持续期间角色发出的较弱声响(如搜索震动、打击声音、消音器开枪声音等)会被丧尸忽略。 大雪低温天气:大雪低温天气会会适度降低玩家视野,并且会在屏幕上出现雪花玻璃的效果,且同时极大程度上减弱载具的操控性(比下雨天气明显的多)。同时由于低温,车辆油耗会增加,所有的枪械(包括栓动步枪)在此天气下都有可能出现卡壳的情况,建筑物的大门也会有更多的“锁闭”(冻上了)。由于地面结冰,角色在快速奔跑的时候可能会直接滑倒,而同样快速追逐目标的丧尸也会如此,狂猛尸在此天气下的战斗性能可能会受到严重影响。同时角色在使用快速攀爬楼梯、快速翻越围墙/栅栏时,也有可能出现滑落/滑倒。社区士气在此天气下会受到一定影响。 大风天气:大风天气会直接影响所有的投掷物道具和射出去弩箭、子弹的弹道,使他们无法十分准确的命中目标(子弹受到的影响会较小)。由于大风吹散了幸存者的气味,在此天气期间社区的威胁值降为0,甚至有可能让苏醒的血疫之心产生误判从而重新进入睡眠状态。同时气味掩盖剂、丧尸诱饵、浮肿丧尸的毒物、浮肿手雷等效果会在大风影响下极快的消散。由于风阻的明显增加,非轿车类载具、角色、丧尸的移动速度都会受到一定影响。 冰雹天气:此天气不会持续时间太长,但有相当的破坏程度。冰雹天气发生时,社区所有的室外活动都会中止(如室外工坊的分解材料,塔楼的防御等),冰雹可能会损坏社区的室外建筑物和载具。如果野外的角色遭遇冰雹会不断的受到伤害和受伤直到角色进入室内或者载具。冰雹可对所有室外的丧尸造成严重的伤害(因为他们脑壳软),甚至可能会消灭尸群,巨无霸不会在冰雹中受伤。冰雹天气过程中血疫之心不会发起围攻或者发出感染尸群。 沙尘暴天气:只有德尔克县地图才会产生此天气,此天气同时拥有大风天气、浓雾天气的一切特性,但沙尘暴期间不会出现围攻。玩家屏幕也会被沙粒干扰。
请教懂编程技术大佬的一个问题。 如果腐烂国度2建立一种“随机地图”模式,类似暗黑三大小秘境那样的,每次进游戏的地图都不一样,以现在的技术,能实现么?
妈妈再也不担心我缺建材了! 哈哈哈哈哈哈
当我把测试版打上mod…… 测试服,致命难度感染区围攻+丧尸风暴mod(好像是这个名字,增加丧尸的数量),太猛了。
请教各位陆历苏顶玩家 各位历史苏顶,你们的胜率是多少啊。 我快被北约揍麻了。 大部分时间,开局五分钟,我方队友已经灰了大部分,而对面全是亮的,偶尔出现就算了,问题在于大部分时间居然都是这样。(这特么到底怎么回事儿。。) 苏顶坦克生存性太爆炸,就是字面意思,跟北约对炮,大家其实都知道打哪儿,互穿,北约死一两个成员,我就直接升天。 三角区和裤裆,总朝着打,我也没办法啊!藏也藏不住。人家炮准的跟开挂一样。 互撸裤裆,凭什么人家没事儿我就飞头。 玩儿犹太系都没这么不爽。
左边这是个啥? 如题,左边这辆感觉像是梅卡瓦,但仔细对比了车库并没有发现一样的。
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