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随机裸开致命难度不完全指南。 傍晚跟人在贴吧舌战许久,多的不想说了,我的看法并不会变,也就是V30版本下:这游戏致命的难度依然较为一般(对刚入坑不久新玩家来讲或许有些许挑战,但只要细心别干傻事儿还是没太大问题),刚入坑不久对游戏有一定认识的玩家如果想尝试高难度可以勇于尝试下,想稳一点一步步来的也支持(我这次表述的够清楚了,别T娘的再给扣上又是所谓误导,又是洗白难度的神奇帽子。)至于那些人怎么看我并不在乎,新玩家基本都是二十岁以上成年人,都有自己的判断力,是怎样去玩儿人家有自己的想法,有人个人说了1,我没什么不可以说2的。 这里把我个人裸开致命的心得体会列一下,可以做参考,本人概不负责,还有就是指南只针对有一定基础的低难度想玩儿高难度的,不针对完全的萌新(当然看看也没坏处)。因为看帖的都知道一些东西,所以这里不解释难度基础的设定,比如所有的特感都是血疫之类。 1:选人是否要刻意去刷不灭,血疫幸存,招募红爪之类,其实我觉得没必要,当然选了会提升容错率,还是看自己。但如果一直都是莽夫,选啥结果都是死,就是死法不一样而已。鉴于致命的物资消耗和车辆耐久,推荐机械学,化学,手工艺。三者整体帮助很大。 2:近战武器选择,推荐全程重武器,重武器是唯一可以非常有效应对血狗、巨无霸、血心的武器,尽管其他武器升级对应技能后多少也能打,但最有效还是重武器,特别是应对单只血狗,直接上去撸晕触发处决就可以。 3:主要威胁,主要威胁一般有两种,一种是三狗,常见应对方法要么上车跑,要么车顶用远程打,要么开车碾死(速度不要太快,太快会避开,但也不要太慢,太慢会撞车,需要实际去感受)不要学大佬单挑三狗,他们用的人物和自己用的人物完全不同。另外一种巨无霸+狗同时出现,推荐跑,车顶此时已经不管用了,如果车被锤爆就比较危险。 4:三胖:开车撞三胖 只要及时跳车,一般不会完全感染,除非跳车撞到墙,撞墙是直接GG的(跳车遇到三狗也大概率GG)。 5:特感优先击杀,四种特感如果都在身边,优先躲避大胖和血狗,优先击杀尖叫其次小胖。(致命难度下尖叫一嗓子有点恐怖) 6:尽量不要惹巨无霸,尽量不要惹巨无霸,尽量不要惹巨无霸。单个巨无霸容易躲,但在躲得过程中,容易出现衍生的情况,巨无霸+某些就不好应对。 7:敌对NPC,在没有瞄准镜、消音器情况下不推荐和对方对枪。(但实际上熟练之后轻弩就能搞死他们)如果有丧尸诱饵、音响道具可以有效应对。不推荐一般爆炸物(确实没啥用),C4、地雷可以(但有点浪费)。 8:哨站,那个缺了占哪个,总体来讲食物划算。 9:击杀血心最有效办法:大锤。在怪力配合下,打掉一个血心只需要八个蓄力锤子,一锤80。八锤搞定(当然如果爆炸物够也很快,但是贵~哪怕火烧,不要用枪打.....太贵了.....)。如果没有怪力,普通锤也很快。 10:关于闪蹲锤,并不推荐新玩家使用闪蹲锤,误操作的占绝大多数,打血心出现一个误操作就比较危险。稳一点好。安全时候没事儿偶尔练练。 11:气味掩盖剂:通关钥匙,可以让游戏降为白痴难度的道具,如果两个血心挨得近,一个药剂可以打掉两个血心,(熟练使用闪蹲锤或者有C4配合可以打掉三个) 12:关于开枪:有消音器后就可以适当的放放枪了,但开枪后要立刻换地方远离开火位置,蹲着走也可以,走直线来得及,小僵尸看不到,但大的不行。没有消音器的时候紧急情况下就开吧。平时依然推荐弩,特别是连弩(获取方法不赘述) 13:关于推撞丧尸操作,新玩家的话一般都做不好这个操作,且吃地形。还是推荐大锤子+怪力技能正面处决更有效容错率更低。 14:关于技能升级选哪个,你阅读文字感觉哪个符合胃口就选哪个,推荐怪力,自律,(真的,各有所长而已) 15:关于第一天保护期,开场如果有一把重武器推荐不要犹豫立刻去拆血心,第一天是不会出血狗的,而且出的普通丧尸数量很少,只要不傻第一天敲掉几个血心完全不成问题。 16:关于车辆选择,推荐初始车辆升级版叫威什么奇ES,兼顾容量。耐力和速度,且可以上车顶。没有升级套件的话,有啥开啥。 17:天网商人(地球仪)和回升实验室商人(生化台)不要错过。 18:小胖爆炸的毒烟可以被点燃,点燃会触发爆炸,如果爆炸恰好在血心位置,则可以一击秒杀血心(和玩家,但貌似不会直接把玩家炸死,会炸倒地掉一管血,不知道现在修改了没)。没有试过这个操作的可以去试着勾引小胖到血心位置。 19:车辆爆炸可以直接送车辆附近的幸存者去墓地。 20:蹲下可以缩短体力恢复时间,并且明显加快体力恢复速度。 21:血狗可以被关门撞晕,炸弹炸晕,锤子处决轮起来转的那一圈轮晕,钝器的大满贯(记不清可不可以了)、怪力的飞踹,都可以。 22:血狗着火它会使用翻滚来灭火,此刻只需要干扰他灭火,它就GG。 23:2个鞭炮/烟花分前后使用基本等于一个燃烧弹(清理感染区神器)。 24:栓动步枪装任何消音器都不会损失耐久。 25:感染区达到三个推荐清理一次(测试服已经改动,感染区变得更为强大和迅速,达到三个时已经很难受了) 26:人在车顶会触发丧尸吼叫无法聚怪,但在皮卡车的车斗里就可以实现尸群闭嘴聚怪。此时可以在车斗里抡锤子,放心他们打不到你。(车斗战神,房车和大巴车车顶也同样,但后者血狗可以跳上来) 27:如果小丧尸看到你在翻栅栏,它基本必定会叫人,你不翻他就大概率不叫。 28:血狗冲锋会被尸群打断。 29:开瓢了的血狗的速度,扑咬距离、速度、频率都会比之前有所提升(可以理解为回光返照)。 30:巨无霸无视火焰,但有时候巨无霸不会去扑灭火焰,或者扑灭一次又被引燃就放弃扑灭了。于是你就看到了一个永久燃烧的“火焰巨无霸”(他可以引燃周围小僵尸),且你有可能在地图的其他地方看到同样的火焰巨无霸,但后者只有动画效果,没有实际烧伤伤害。 31:如果正对着尖叫冲刺,可以赶在它朝天叫出生之前打断它,但如果它平射就不行。(平射蓄力更快。) 32:烟花发射器作为NPC守家有聚怪奇效。其射出子弹属于爆炸AOE伤害(对巨无霸伤害很高,但对血心伤害较低,类似点50?) 33:全力避免车辆正面撞击,半路车炸很恐怖。 34:不要买零件,因为零件是2块1个,而买武器拆掉更便宜(基本1块1个) 35:二级医院的优先级依然是最高的,其次是二级工坊 36:关于降低威胁的技能和建筑(隔音、哨塔等),现版本用处很有限,但从测试服来看,下个版本可能会很有用。 37:关于快搜,致命难度城区慎用,郊区可以用用,触发震动威胁有限。 38:不要升级浪子,不要升级浪子,不要升级浪子。(不退出游戏的情况下,每次触发姨妈任务,浪子都会刷新一次,姨妈的尸体也是...为毛感觉怪怪的) 39:诺玛升级约等于小穿刺者(穿刺就是那个1000块的空降车,车顶战神神器)。 40:游戏关键道具算下来就那么几样:车,锤子,燃烧瓶、药、饮料,弩,高级抑制器,好一点的再加个气味掩盖和C4,绝大部分关键道具的使用和维护都用不到水电。 最后我想特别说一下关于“刷怪”问题,确实我遇到过,刷脸也好,近距离也好,都属于极少数情况。且我在当中并没有感觉有多大影响,甚至没有去多想,直到看到有人提起,我才想起来确实有,也确实见过感染区突然从房顶掉下来一群丧尸。 究其原因,是游戏为了维持难度而做的必要调整,但总体框架已经不能再改了,单位地图同时出现的丧尸数量终究是有限的,所以只能使用刷怪的方法,而且简单粗暴。能怎么说,但愿制作能修改。 再者有人说因为偶尔出现的近距离刷怪就玩儿不了致命,或者说说刷怪说与沉浸感矛盾,甚至说我洗白又双标的,拜托,我压根儿就没把这小毛病当回事儿。起先我觉得是不是我确实忽略了什么,后来我进游戏看了看,现在放开了说,那其实就是单纯的菜。 以上。
其实我个人建议新玩家游戏难度为最高开始 其实我个人建议新玩家理解游戏各种设定后,游戏难度为最高开始,并且不带任何遗产卡,初始人物全随机(不使用遗产人物),不打功能性MOD。 为啥建议最高难度,因为完全是为了想让新人体会下最好的游戏体验。从沉浸感来说,这种末世游戏难度就应该是比较难的,因为是在末世,主角们都是来自各行各业的普通人,生活本就很艰难,如同美剧:《行尸走肉》中,死亡是最正常不过的事情,玩家有对幸存者又活一日的庆幸,同样有对逝去者的缅怀。(话说为啥游戏里不给个墓地建筑,默哀后能加士气的那种....还能集合搞个小默哀仪式动画啥的。) 游戏性来讲,这游戏虽然是沙盒但还不够沙盒,且只有五张图,稍微玩多了很容易出现重复感。所以还是直接最高难度比较有好的末世体验。(但实际上熟悉了套路后即使是最高难度依然相对简单。) 为啥不带遗产卡,因为所有的遗产卡无一例外都会降低游戏的难度(而且是以游戏内部开挂的形式),比如你开了建筑师的卡,就完全不需要担心水电,也不需要使用水电相关的模组、哨站等,这样游戏的一部分内容就变相的体验不到(譬如脚蹬自行车发电模组....,但想想看 末世之下哪有凭空的电力和水)我个人认为遗产卡的设计是个败笔,过于强大。 为啥建议随机人物(不使用遗产人物),因为从游戏性来讲,游戏本身有较高重复度,随机的初始人物有好有坏,会为游戏带来一些变数。而从沉浸感来讲,幸存者都是一群普通人,和你我一样有各种优缺点,不完美对于游戏来讲或许才是最完美。 为啥不打功能性MOD,比如后备箱999的MOD,这种MOD无疑会带来方便,但同时还是会降低游戏难度。尽管游戏中的背包、车辆系统做的不太符合逻辑,但从另一方面想制作组如此设计的目的之一同样是为了维持一定的难度,玩家不可能一趟带走所有的物品,不想麻烦就要做出选择,如果想要,那就得再跑一趟,就意味着更多的汽油消耗,更多的风险,更多的时间。 综上所述,还是建议玩家不怕困难,勇于面对,直接随机裸开致命难度。
玩儿正义之怒有感 以前玩儿的神界原罪系列,永恒之柱2,博德之门系列。 这个正义之怒玩了有200小时,核心难度(无怪数量放大),打到黑水(第一章和第二章结束后重完儿了两次,想充分理解这个游戏) 重玩儿还是有收获的,比如叛徒矮子第一次玩儿勇气难度都被一刀一个小朋友。第二次核心难度一次轻松过。 游戏里面的各类设计很有趣,内容繁杂,综合体验还不错。 但这里想吐槽下一些设定。 首先就是怪物数值,同难度下怪物数值感觉忽高忽低,其中有些感觉就比较过分了,比如黑水火炉那儿居然放了一堆50AC的回血恶魔……同级boss才多少。。。一只也就算了,一堆。。淦。 为什么恶魔免疫电击?三抗就不说了,唯独电击是普遍免疫,玩家构筑队伍就会尽量回避电击属性,然后毫不知情带着一队无电队进了黑水…… 战斗之前叠buff也不知道哪儿的毛病,耗时且没有乐趣和本质意义。因为如果玩家都必须叠满buff才能突破敌人的AC,那么就相当于只是设计了一个绝大部分人都必须按照程序干的事儿,那么这个设定是不是就没有存在的必要了?(大家都要提前刷满buff,那要buff还有啥用,只是多做了一些施法动作。)buff有一定实用和特殊性就够了。 为什么怪身上buff那么长。。。 圣教军这个系统……食之无味,但弃之总觉得少点儿啥。 职业表现失衡,法师玩儿到现在依然宛如智障,根源就在于怪物属性的安排很不友好,高抗高减。法师打一个怪首先要抛个骰子决定是否打中,再抛个骰子决定是否穿透,再抛个硬币决定是否免疫,再抛个骰子决定伤害数字,在用数字减去抗性,好家伙!0!……(我buff白上了?) 为毛战斗开始瞬间不能重排阵型?为毛boss法术技能一招灭团?为毛会有属性流失等级流失这种东西?为毛一个DND仍骰子游戏的伤害数值这么夸张?为毛游戏越往后攻击频率越失控,某些数字我都不很清楚是怎么来的,又一串数字上去了。。。为毛说巫妖不能谈恋爱。
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