你没逝_吧 你没逝_吧
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我直说了,如果属性跟逼肝挂钩游戏biss好吧 剑3好玩的点就是入门槛低,我刚进的时候熟悉熟悉技能,师父带着跟打几次副本,就能去打本了;jjc虽然慢了一点,但是做7天日常也就能进22翻滚开始体验了。刚玩得时候,我一个号,每天日常不间断,勤勤恳恳攒小橙武,后来及格毕业后也就每天随性了,又不是专业玩游戏的,AA回回很常见。 我之前玩阴阳师,买了个多ssr的号,御魂一般,体验不算好,基本就是***,攒票子攒勾玉抽老婆,后来A了一段回来,就完全不想玩了,我室友开学新入坑阴阳师,每天肝得热火朝天,一个月后就凉了。 游戏是要赚钱,要在线率,但是逼肝跟人物属性结合真的就是劝退(另一个是氪金跟人物属性结合)的开始我是那种,你逼肝送时装送披风送挂件送家具都会站你队的因为那种不是必须品,不是游戏体验的人权卡,我喜欢我就去肝,我有时间我就去收集,对我来说拿不到只会遗憾,不会恶心。 而且,现在剑3的属性系统还不算简略吧,有五彩石,有附魔,有小药,已经够了,是不是以后什么词缀、打孔都要搞起来啊? 游戏的深度真不是搞一堆莫名其妙的系统就为了单单增加人物属性的当然,如果新系统只是微肝就当我放P。但是,等什么时候,剑3是我A回来,还要搞一堆乱七八糟的东西才够得到大部队的时候,就是我弃游的时候
聊聊游戏ea,以及买ea游戏这件事情 首先,ea,ea,ea游戏本身就是个半成品,它不是先行版,也不是普通版,也就是说>>>它就是个质量合格的产品,正常的ea游戏里面绝对是会有bug的(包括且不限于:没有被发现的bug,已知但还没来得及修复的bug等等)而且对于游戏承诺更新但跳票的行为也跟普通游戏公布发售日但跳票性质上是一样的,因为他们不是在做dlc,而是在开发游戏…… 再者,大家是不是觉得ea游戏跟那种本体量小但后续补各种免费dlc的游戏,又或者发售之后各种bug但后续补各种补丁的游戏,有雷同之点呢?(结合现时间点,就不点名了)本质就是游戏的开发进度和玩家迫切的心态之间的矛盾,所以有了那句话:我等得起,只要你做出的游戏足够好玩。 然后,说说买ea游戏这件事吧,你要知道你买的就是一个残次品!你就是在付费测试!你在某种意义上甚至不是消费者!!!!(因为之前就告知你,你购买的东西质量不合格!)那,我为什么还要买ea游戏呢?第一,我确实是河洛老粉了,之前河洛的游戏和行为让我目前信赖这个工作室,所以,我愿意支持它,并可以更早一点体验游戏。第二,ea游戏卖得出去是有它的优点和亮点的,优秀的玩法和系统,可以多周目却有不同的游戏体验,可以说,游戏厂商发布ea版本为了能卖出去以及打广告,是能提供玩家还不错的游戏体验的。甚至有些ea游戏已经相当成熟了,说是ea,更像是本体游戏+免费dlc的感觉,但是>>>也只是有些!而且,完整且完善的游戏体验,定期更新都不是ea游戏的主要要求! 那么,有人会说,那以后游戏公司都出ea不就好了?圈钱就跑不是美哉?我想说,当然可以,但这是一个信赖问题,就<河洛>为例,他以前的游戏品质我信得过,喜欢玩,甚至<河洛群侠传>我都觉得很好玩,只是技术力的薄弱真的是写在脸上了……所以,我信赖这家公司,我关注的点是河洛能不能出一款真的好玩的游戏,而不是它是不是能在它承诺的时间内出游戏,如果真的它按时出了,却不好玩,这才是对老粉真正的背叛。当然,信赖也是要承担风险的,如果结局变成:跳票+烂游戏的话,那么对于河洛来说就会是大失败,也就会失去玩家对它的信任了。 最后,说购买ea游戏这件事,我的建议是如果你是“购买”的心态,那千万!千万!千万千万千万不要购买!就以现在我例,我买了博德之门3的ea版本,bug一堆,目前系统稚嫩,但是……(我是觉得超好玩啦)官方承诺开发是一年出来,呵呵,一年肯定是不够的,慢慢等啦,我甚至还想让它再多用几年时间,只要出来的游戏足够好玩……毕竟,原罪2后期赶工的感觉真的很明显我是觉超值,但我又绝对不会推荐身边的买的,因为这是款ea游戏。 但是,如果你觉得游戏好玩,硬是要买ea游戏,那么不妨将信任给到你所选择的工作室,真正在意的是游戏品质,而不是更新时间尤其这两者大多时候还是对立关系,希望大家不要舍本逐末。而且,真的不推荐不推荐不推荐购买任何ea游戏,除非你真的了解并信任该工作室,就我而言<河洛>和<拉瑞安>我都挺满意的,所以我买他们的ea游戏非常放心,游戏出的慢我当然会不满,但我绝对不会去催促一个游戏的完成。如果最后出来的是我想要的精品,那ea阶段的试玩(又不用再购买正式版)能让我先过过瘾呢当然,也是有人买了ea玩过后就卸载了的,为了就是将来能一次性完整的体验游戏世界。 最最后,强调,这是一个语文逻辑,非常非常非常不建议、购买、任何一款、ea游戏。
我觉得侠隐阁会爆啊?一周目体验不错 楼楼一周目玩的挺佛的,战旗玩过皇骑、火纹、神界、河洛。但是这几个战旗类游戏,在我看来也没有一个是我心目中完美的,每一作都有点遗憾。(皇骑命轮的职业等级一致、神界的数值爆炸和护甲条设定、河洛不用说了、火纹if倒是我最喜欢的一作了)侠客只云了一下,毕竟那个养成太复杂了@_@当然本作也不是说没有缺点,但从体验来说还是挺喜欢的。 先说优点: ①战斗体验不错。有各种各样的小条件、小前提,代入感大大提升,比如说:七夕的那个混混,你要做的就是狗起来,让阁中师父KO掉他们即可。 ②剧情真的不错。虽说有些事老掉牙的套路,但是配上音乐画面还是感觉满满,卡通渲染的画面见仁见智吧,我至少觉得不是扣分点吧。 ③人物刻画可以的!!!有火纹风花雪月那味了,可能变成武侠版的战旗类的galgame了,好好加把油啊,开放更多可攻略的角色啊!!! 再说让人不满的: ①队友养成太出戏了。 =_=||| 队友能力的提升靠送礼?一起战斗反而不提升?队友可选功法也是固定的,让我感觉我是一个人在阁里学习,其他同学只是在你需要的时候帮你一下……河洛啊,队友养成这么重要的点做的这么敷衍真的好吗QAQ ②……读条太多了?优化问题不说了,好像其他的点也说不上是缺点了。放到后面讲。 杂七杂八的: ①关于大地图探索要素,有更好,没有也行吧,毕竟像一些老牌的战旗类游戏(像火纹啊,皇骑啊)也没有这个要素。如果游戏定位就是养成+战旗,现在这种样子也可以。 ②数值精简和功法太少。我觉得还行,有属性值+四艺值+性格值,都需要培养,也不是那么无脑,虽然一周目不熟悉没有完美培养,但是也不影响通关,夏校后,主角已经是队中大腿了。 功法只有4格,但是可以无惩罚无CD切换武器,其实功法还是很多的,我就主修短兵,医术放到剑法里,只是……真的很出戏就是了……武侠这么好的题材,别做的这么不伦不类的啊,我想当专精某一项的大侠啊!!!我上一回和用短兵下一回合就掏出棍子真的好吗???而且只要自身数值高啥都可以练……不过客观一点说,抛开大侠这一要素,这种设定在战斗时会有更多策略,根据不同情况使用不同武器,但是真的出戏、出戏、出戏、出戏…… 总的来说,这一作我还挺喜欢的,但是真的不喜欢这次的队友养成,毕竟功法我可以只学某一项来cos某一类专精,但是这个简单粗暴的队友培养真的不敢恭维,浪费了那么好的人物刻画啊!!!(╯‵□′)╯︵┻━┻ 最后默默推荐一波火纹IF,心目中最好的战旗游戏还是没有被取代……
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