level 8
你没逝_吧
楼主
楼楼一周目玩的挺佛的,战旗玩过皇骑、火纹、神界、河洛。但是这几个战旗类游戏,在我看来也没有一个是我心目中完美的,每一作都有点遗憾。(皇骑命轮的职业等级一致、神界的数值爆炸和护甲条设定、河洛不用说了、火纹if倒是我最喜欢的一作了)侠客只云了一下,毕竟那个养成太复杂了@_@当然本作也不是说没有缺点,但从体验来说还是挺喜欢的。
先说优点:
①战斗体验不错。有各种各样的小条件、小前提,代入感大大提升,比如说:七夕的那个混混,你要做的就是狗起来,让阁中师父KO掉他们即可。
②剧情真的不错。虽说有些事老掉牙的套路,但是配上音乐画面还是感觉满满,卡通渲染的画面见仁见智吧,我至少觉得不是扣分点吧。
③人物刻画可以的!!!有火纹风花雪月那味了,可能变成武侠版的战旗类的galgame了,好好加把油啊,开放更多可攻略的角色啊!!!
再说让人不满的:
①队友养成太出戏了。 =_=||| 队友能力的提升靠送礼?一起战斗反而不提升?队友可选功法也是固定的,让我感觉我是一个人在阁里学习,其他同学只是在你需要的时候帮你一下……河洛啊,队友养成这么重要的点做的这么敷衍真的好吗QAQ
②……读条太多了?优化问题不说了,好像其他的点也说不上是缺点了。放到后面讲。
杂七杂八的:
①关于大地图探索要素,有更好,没有也行吧,毕竟像一些老牌的战旗类游戏(像火纹啊,皇骑啊)也没有这个要素。如果游戏定位就是养成+战旗,现在这种样子也可以。
②数值精简和功法太少。我觉得还行,有属性值+四艺值+性格值,都需要培养,也不是那么无脑,虽然一周目不熟悉没有完美培养,但是也不影响通关,夏校后,主角已经是队中大腿了。
功法只有4格,但是可以无惩罚无CD切换武器,其实功法还是很多的,我就主修短兵,医术放到剑法里,只是……真的很出戏就是了……武侠这么好的题材,别做的这么不伦不类的啊,我想当专精某一项的大侠啊!!!我上一回和用短兵下一回合就掏出棍子真的好吗???而且只要自身数值高啥都可以练……不过客观一点说,抛开大侠这一要素,这种设定在战斗时会有更多策略,根据不同情况使用不同武器,但是真的出戏、出戏、出戏、出戏……
总的来说,这一作我还挺喜欢的,但是真的不喜欢这次的队友养成,毕竟功法我可以只学某一项来cos某一类专精,但是这个简单粗暴的队友培养真的不敢恭维,浪费了那么好的人物刻画啊!!!(╯‵□′)╯︵┻━┻
最后默默推荐一波火纹IF,心目中最好的战旗游戏还是没有被取代……
2020年05月07日 08点05分
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先说优点:
①战斗体验不错。有各种各样的小条件、小前提,代入感大大提升,比如说:七夕的那个混混,你要做的就是狗起来,让阁中师父KO掉他们即可。
②剧情真的不错。虽说有些事老掉牙的套路,但是配上音乐画面还是感觉满满,卡通渲染的画面见仁见智吧,我至少觉得不是扣分点吧。
③人物刻画可以的!!!有火纹风花雪月那味了,可能变成武侠版的战旗类的galgame了,好好加把油啊,开放更多可攻略的角色啊!!!
再说让人不满的:
①队友养成太出戏了。 =_=||| 队友能力的提升靠送礼?一起战斗反而不提升?队友可选功法也是固定的,让我感觉我是一个人在阁里学习,其他同学只是在你需要的时候帮你一下……河洛啊,队友养成这么重要的点做的这么敷衍真的好吗QAQ
②……读条太多了?优化问题不说了,好像其他的点也说不上是缺点了。放到后面讲。
杂七杂八的:
①关于大地图探索要素,有更好,没有也行吧,毕竟像一些老牌的战旗类游戏(像火纹啊,皇骑啊)也没有这个要素。如果游戏定位就是养成+战旗,现在这种样子也可以。
②数值精简和功法太少。我觉得还行,有属性值+四艺值+性格值,都需要培养,也不是那么无脑,虽然一周目不熟悉没有完美培养,但是也不影响通关,夏校后,主角已经是队中大腿了。
功法只有4格,但是可以无惩罚无CD切换武器,其实功法还是很多的,我就主修短兵,医术放到剑法里,只是……真的很出戏就是了……武侠这么好的题材,别做的这么不伦不类的啊,我想当专精某一项的大侠啊!!!我上一回和用短兵下一回合就掏出棍子真的好吗???而且只要自身数值高啥都可以练……不过客观一点说,抛开大侠这一要素,这种设定在战斗时会有更多策略,根据不同情况使用不同武器,但是真的出戏、出戏、出戏、出戏……
总的来说,这一作我还挺喜欢的,但是真的不喜欢这次的队友养成,毕竟功法我可以只学某一项来cos某一类专精,但是这个简单粗暴的队友培养真的不敢恭维,浪费了那么好的人物刻画啊!!!(╯‵□′)╯︵┻━┻
最后默默推荐一波火纹IF,心目中最好的战旗游戏还是没有被取代……