北海暮雪🤟
科幻片剧本
关注数: 39
粉丝数: 1,124
发帖数: 32,383
关注贴吧数: 89
给想拍漫展的小白一点点建议 很多小白都在纠结漫展买什么相机,其实如果拍漫展多的话相机倒不是最重要的 最重要的是灯光,其次是镜头和修图,最后才是相机 因为漫展场景一般比较杂乱,直接上个大光圈镜头可以把背景都虚化掉,个人推荐35和50端的,85有点太近了,其次提高快门降低iso,把整体画面压暗,最后灯光打在模特身上,凸显主体 预算有限那机顶闪就完事了,但是机顶闪的光打着会比较呆,这个时候就需要摆灯阵了 单兵作战两个灯差不多就够了,当然三灯或者四灯是更好的,具体怎么摆某站上都有教学我就不细说了。 我个人推荐闪光灯好于补光灯,因为首先漫展上补光灯起码60w以上才勉强够看,而且补光灯满功率续航顶多一两小时,闪光灯拍一天都够用的 当然,补光灯优势在于更好直观的感受光的效果怎么样,闪光灯可能摆弄半天也没搞好看的 然后是后期,很多人直接真把原图发给妹妹看,除非颜值真的很高,否则大多数妹妹在原相机下都不会好看,脸很多时候能胖一圈,而且其实女生对画质要求其实没那么高,不会pslr的美图醒图基本就够了,嫌麻烦直接一键美颜 最后才是相机,新手一个误区就是过于纠结相机,把预算都放在相机上而忽视了镜头,其实现在很多一两万的微单但从画质上来说和十年前的那些全画幅单反差别不大(像素一样镜头一样的情况下),更多的提升是在对焦,防抖,视频等等,但是漫展拍妹就不需要考虑太多了 所以拍妹的话,买相机前一定要把预算充分留给镜头以及灯光和其他设备上
风车地的那个诡异场面,可能是历史上真实发生的…… 风车地的那一块,有很多农妇跳舞的场景,配合上她们的叫声,看着就很诡异,这个场景,和那个手形的怪物,是目前最让我头皮发麻的两个部分。 我猜测宫崎英高的灵感来源可能有两个,一个是电影《仲夏夜惊魂》那个电影人物戴的花圈和老头环里的很像,也有很多人跳舞的场面 另一个就可能是真实事件,从14世纪到17世纪都有过记载,很多人无缘无故的开始跳起舞来,一直跳到血肉模糊,力竭而亡。科学家推测是面包发霉产生了麦角菌,吃下后产生了强烈的幻觉,然后跳舞身亡……
原来恶兆之前有近30个boss可以打 还不包括盖利德,龙墓那一块的,刚开始玩还在想上来就给大树守卫,恶兆这样的boss是不是太难了,实际上恶兆之前有二十多个boss可以打,全是靠自由探索的,给了很多不错的资源和武器装备,也是前期提升的一个很好的途径,很多人拿到灵马后上来就直奔恶兆那边,面板不够根本打不过,所以很多人才会觉得恶兆难度大 我50多级已经推到王城那里看别人的攻略才知道,回去按坐标一个个打,虽然魂少了点,但是无双的感觉很爽,而且也给了很多不错的装备
发现很多游戏的所谓高难度boss其实设计的并不好 很多游戏的高难度boss纯粹是血厚+高输出,攻击套路其实很单一,一些手游特别喜欢这种的,因为这样设计能逼迫你去提升攻击力,而不是自身的技术,我之前就玩过一个游戏,一个所谓的挑战,就是把两个很常见的精英怪血加厚,攻击加强,打你一下掉小半管血的,你只能边躲边刮痧,这种的打完除了让玩家觉得ex外真就没什么了 相比之下设计的比较好的boss,比如魂系列的,卡普空的几个,武器装备不是主要的,而是真的在考验玩家的操作,考验玩家反应力和打怪的策略,玩家打完之后也能真正获得成就感,同时也获得技术上的提升
小岛秀夫是不是喜欢滨边美波啊? 自己工作室联名的手表是滨边美波代言的,然后我还发现他以前就经常在推提到滨边美波,他是不是对滨边美波有意思啊,是不是又要公款追星了?
今天开包,看是金色的开始还挺激动的 看到成品直接萎了
越想越觉得韩吉是正确的 真的有人觉得解决两个种族间的矛盾唯一方法就是消灭其中一方吗?而且是无差别的消灭? 韩吉说的其实也有一定道理啊,地鸣带来的威慑马莱短期肯定不会立刻反击,而且其他国家也并不是就坚定的站在马莱一方的 别和我说什么圣母不圣母,如果认为不走这种极端路线就是圣母的那才是恶魔
2060原来这么强的吗? 竟然都快和1080肩并肩了,那这么看1080p的情况下2060完全够用吧
回顾前几年,是不是游戏在表现力上已经接近顶点了? 游戏在视觉上的提升,13,14年开始向真实迈入,15,16年我认为已经是巅峰了,那个时期的很多大作,战地1,全境封锁,神秘海域4,古墓丽影崛起,看门狗2,刺客信条枭雄,大革命,量子破碎,星战前线,幽灵行动荒野……几乎拿到现在我觉得也完全不落伍,甚至很多新出的游戏都不如这些,12-16年这五年相比17-20以及可预见的今年这五年,游戏在质量上的提升明显不是一个速度,比较惊艳的貌似就大表哥2,美末2这些。有的同系列作品一对比甚至让人觉得是在倒退。 当然我认为厂商的技术力更应该放在细节上,比如物理效果,破坏效果之类的。
有点担心剩下几集故事讲不完了…… 回想一下,社长和桃惠的个人经历没细说,那老师什么意思也没讲清楚,还有这个设定,几个zisha的到底能不能回来,小糸又是怎么死的也是个坑,偏偏这番节奏又比较慢,喜欢把故事讲的深刻一点,所以我很是担心后面几集能不能把故事讲完
今天的《今日说法》竟然讲到了一个steam交易的案件 今天陪家人看电视,《今日说法》讲了一个案子,一个玩家花了36w在平台上买了个皮肤,结果账号被红信了,但steam也没讲清楚封禁原因,然后那人把平台告上法庭,最后是平台赔了20多万,理由是平台没有和用户讲清楚风险。 看来我们的账号财产还是受法律保护的。
无职转生下架了,我们赢了 反二吧吧主蕾皇带我们继续冲啊
总算是肝完了 感觉在pc上肝这种100级的很累……像上班一样
不得不承认,GTA4是一个领先时代的游戏 GTA4貌似在国人玩家心中地位不高,原因其实很简单,GTA4优化在当时极其糟糕,游戏容量很大,且游戏性和sa相比较差。 但是其实4代是最好的一代,150家媒体均分98, 游戏的细节我认为是最好最全面的游戏之一, 具体可以参见这个视频BV12s411y7py 很难想象r星是如何在12年前就打磨出了这种级别的游戏。而5代估计是出于优化考虑删去了不少细节,很是可惜。 而剧情也是gta系列较有深度的,和5代的轻松欢乐相比,4代的剧情给人的感觉是黑暗,故事是由一个美国移民的角度展开的,给玩家呈现了一个繁华都市下的丑恶和昏暗。 建议大家有机会还是可以去了解上手一下这个游戏的,前期几个任务可能比较枯燥,但玩下去是能体会其魅力之处的
有哪些游戏开头画面令你印象深刻的? 我个人觉得刺客信条系列每一部的开头都很惊艳,史诗级bgm加上艺术化的镜头,然后是“Ubisoft巨献”,最后是assassin's creed的标题,每次玩到这里我鸡皮疙瘩都掉一地,觉得特别震撼,大家还有类似的感受吗
买的魂系全套到了 黑暗之魂三部曲的设定集,血源的设定集,火之档案,传火录一共六本书,书的质量很高,很适合收藏
我很好奇它cdpr后续更新能更新成什么样子 他cdpr能在今年3月之前把优化问题和bug都搞好就谢天谢地了,但是其他问题呢?物理引擎?npc智商?射击手感?驾驶手感?添加更多的细节和交互?把这些问题搞好的难度不亚于把整个游戏重做一遍了,cdpr可能也根本没想着把这些问题搞好,不用说还有后续的dlc计划巫师3是剧情底子在那里,这2077剧情上的优点还没能盖过他多的令人发指的缺点,就不要指望他靠更新能更新成什么神作了。
2077这个跳车给我看乐了,真的
谁还记得这个超越善恶2? 挺想看到育碧有朝一日能做出来个举世瞩目的游戏,刺客信条幽灵行动那些基本都僵化了,很难搞出来新东西,这个超越善恶2倒是让我挺期待的
tga跌落神坛
最近吧里貌似来了不少新人啊,给新人挑选游戏的一些建议吧 很多新人赶着这次秋促入游戏,给一点个人建议,挑选游戏的时候,如果预算有限,可以先云,了解大体玩法,游戏节奏,才考虑要不要入手,目前很多人入的只狼,大表哥2,巫师3,黑魂3都是神作,但是基本上都有劝退玩家的地方。 像怪猎,黑魂3,只狼这些游戏最好配手柄玩,买手柄的话别多想直接买XSX手柄,次一点的北通,再次一点的360手柄。 还有就是,你的游戏在购买不超过14天,游玩不超过2小时的话是可以退款的,所以你在买完游戏进入游戏后先别急着调画质看风景什么的,先看看自己到底适不适合这个游戏。当然如果你在其他网站上购买的话是没办法退的。 最后,买游戏玩多少买多少,千万别一次性买多
大家玩游戏的时候还会产生兴奋感吗? 在刚开始接触游戏的时候没玩一款游戏都很兴奋,我个人的话早期接触的游戏有孤岛危机1,cod6,黑道圣徒3,gtavc等,我依旧记得我第一次玩孤岛危机1的时候直接被那个画面惊呆了,还有极其真实的物理效果,在玩cod6雪地那一关的时候不禁感慨这游戏简直是一部好莱坞大片,以及玩vc时开修改器在大街上狂轰乱炸,这都是当年接触单机游戏时令人兴奋的时刻。 但是现在,电脑配置好了,画面更好了,帧数更高了,游戏玩法更多样丰富了,不知道大家是什么样,反正我可能在刚打开一个游戏的前几个小时有兴奋感,这种兴奋敢并不会持续很长时间,玩到后期只是相当于完成任务似的通关游戏,甚至玩到一半腻了就直接删了。大家也是这样吗?
太喜欢土命2的风格了 土命2的风景是我见最壮阔的,有一种孤独感
亚洲是不是基本没有那种硬核,大格局的科幻电影? 国内符合条件的有流浪地球,日本韩国貌似也很少,韩国有个雪国列车倒是可以,其他的只是借用一个科幻的外衣讲了个其他类型的故事,日本的话不算动画也很少,大多数怪兽片,特摄片,更不用谈东南亚和宝莱坞了,但是按理说日本韩国电影产业都挺发达的啊?特效制作技术也不差,为什么没有呢?
我一个同学发现steam一个漏洞…… 他花270买了怪物猎人大包,然后把冰原季票退了,退给他203,相当于只花了63就入了本体我玩了这么多年竟然都没想到
新版但丁 大家看咋样
互相甩锅
作为一个跑酷游戏这个主角竟然没血条 主角拿武士刀,而对面拿枪,主角被打一枪竟然就挂了……这个设定真的很难受,不知道正式版会不会改,已经预购了……
为什么三星要在手机上加一个感觉没什么用的笔? 记笔记什么的肯定直接用打字啊,快且便捷,这笔好像也没什么特别NB的黑科技,而且这笔是连手机上的,还特地腾一块空间来放笔是不是浪费了?
感觉cod11的画面很好啊 虽然近看贴图纹理依旧很糊,但是这一部的色彩和光影使得游戏画面看起来很舒服,人物建模也很优秀,而且这一部的单人剧情也挺好的,还有大牌演员的加盟(虽然他现在糊了)但这一部还是给人印象深刻的一部cod
这游戏说是今年出的我都信 这一作有相当多的外星武器可以使用,还有不少的载具,武器自定义程度高,还是半开放世界,配乐也很震撼,缺点是流程太短,而且有的地方路很绕。。。。。。
仙女座这个游戏是真的不太行啊 rt,游戏最让人无法接受的就是人物,感觉所有的人物都是路人脸,关键是面部表情僵硬,而且建模也不太行,脸几年前的大革命,狗1,gta5都不如,导致剧情缺乏代入感。 而且这游戏开始的故事也太沉闷了,巫师3的剧情对话好歹还算有趣,这游戏看的我都要睡着了,而且这个对话有问题,给我的选项和实际说出来的话有的根本不是一个意思。 还有这个ui,这个ui设计也很累赘,占了下面一大块空间,以至于字幕要放在上面,但这样我看着又很难受…… 这游戏的场景设计还算宏大壮观,可能是我玩下去的唯一动力了……
这应该算是诺兰的电影里面观影体验较差的一部了…… 诺兰的所有电影我都看过,包括他早期的两部电影,他之前的电影都不算彻底看不懂,盗梦空间我小学时候看的都没觉得看不懂,即使星际穿越他也会尽量解释概念,给观众思考的空间。这此他是真的概念都没讲清楚,但是时间回溯这种东西也并不算新鲜。而且影片节奏很快,根本不给观众思考的时间,追车还有结尾大战那段根本看不懂,我打算找时间二刷。如果这部电影是诺兰的电影里面评价最差的我也能理解的……
这画面放在现在也不落后吧 今天入了大包,以前玩过盗版,今天算是补票了,这画面真的一点没9年前的感觉,就是色调有点黄黄的感觉,很难想象在我小学的时候就有这种级别的游戏作品了。并且游戏物理效果非常强,很多物品被击中会有反馈。
控制的主角脸膜长这样
有没有那些比较轻松日常的galgame? rt最近玩了一款gal叫茸茸便利店,本来就是随便玩的态度没想到一下子沉浸进去了,一下午通关了,成天打打杀杀也累了想玩些类似的游戏,故事轻松日常,人设好,动态立绘,人物可爱,有没有推荐下的?
看完《星际穿越》感觉太震撼了 这片子第一次上映的时候我才上初中,最近重映了我才去看,觉得太震撼了,而且还很感人,我以为诺兰是那种很直的导演不会拍偏感情的电影,没想到这片子这么动人。 有什么游戏的故事也达到这种水平的吗?
大家都不喜欢中文配音吗 rt,貌似大家对中文配音都不喜欢,觉得可有可无。我个人挺喜欢中文配音的,因为首先我们在玩游戏的时候要是英语听力不好的话只能开字幕了,但很多时候,我们看字幕的速度要比语音速度快多了,很多时候我们看完一段话过场动画读还没读完,导致我们在看过场对话的时候会没有耐心,其次有的对话是在我们操作的时候进行的,一边看字幕一边操作的话很难受别扭,尤其是那种比如合金装备5,生化奇兵3,很多对话都是在操作中进行的。 所以有中文配音的我肯定会开中文配音,然后关掉字幕,还能增加代入感。 当然,现在配音质量参差不齐,有的确实容易让人出戏,但大多都还好,不过有的是翻译问题了,因为有的话用英文讲和中文讲思路完全不一样,有的话在英语里面很正常,中文讲就很刻意不自然。 不过还有人用英文语音还用出优越感,还到处显摆觉得自己很高级的也是nt
等 等 党 大 胜 利 把之前在衫果买的人背刺了一波
为什么传统act逐渐没落,而类魂游戏遍地开花? 传统的act面临着没落的危机,鬼泣5销量破300万卡普空就发文庆贺了,贝姐3没消息,战神早已转型,忍龙就不谈了。玩家们对传统act游戏已没有了热情。 而反观魂系游戏,黑魂三部曲总销量破3000万,只狼还拿了年度最佳,除了宫崎英高自家的六部魂外,还有仁王,嗜血代码,遗迹灰烬重生,迸发这类不错的类魂游戏,许多独立游戏也是选择做魂系游戏。近些年的一些rpg游戏的战斗系统也有魂的影子。 想了下,魂系列最大的魅力就在于他的黑暗奇幻风格,探索性,和战胜boss所产生的巨大成就感这些都是传统act无法带来的,在传统act里面打了流畅的一套连击需要练很长时间,但他所带来的成就感获得感远没有在黑魂里面杀死一个boss大。探索带来的乐趣也是传统act无法带来的。还有就是动作设计上,一个好的act在动作系统必须要让玩家打的连贯舒服,并且打斗要足够多样,怪物反馈,打击音效也要好,所以act在制作起来难度也很大远不如类魂的战斗制作简单。
为什么欧美很少有知名的游戏制作人? 发现有名的游戏制作人全是日本的,提到欧美游戏制作人貌似想不起来几个。难道欧美游戏和日本游戏制作流程不一样,日本游戏制作人作用比欧美制作人作用大?
游戏手机存在的意义是什么? 说他是手机吧,外观和实用性都不如普通手机,说他是游戏机吧,它上面的游戏普通手机也能玩到,而且有这钱我买一台switch不香吗?如果是专门为了玩游戏 买这个手机那还不如直接直接多花点钱换个性能更好的手机。而且买这种手机的玩的也就是王者吃鸡了,但是这些游戏普通手机也能完美运行啊。里面的游戏工具也可以直接下app啊。所以这个东西是来骗nt的吗?
为什么会有的游戏只支持繁体中文而不支持简体中文? 倒不是繁体中文看不懂,但是看的很不舒服,而且这也能反应开发商态度问题吧,繁体转成简体很耗费时间金钱吗?还是港澳台玩家远多于大陆玩家?
圣歌这垃圾游戏我才不玩呢 真香 八十块不到买个原价近五百的游戏还是挺香的 期待后续更新
话说黑寡妇独立电影内容可能是什么? 如题,漫威在第四阶段才推出寡姐的独立电影应该不仅仅是为了情怀,我认为和主宇宙内容的推进有很大关系。网上主要认为寡姐电影的剧情有两种可能,一是讲寡姐过去的经历,二是现代谍战故事。从蜘蛛侠2的彩蛋可以看出漫威接下来应该主要侧重宇宙中的故事,所以我个人猜测寡姐的独立电影不单单讲寡姐的过去,而是主放在现代,而且和天剑局的建立有很大的联系
我还是不太能理解复联四的时空安排的? 按照原来的计划,几个人拿到宝石,然后复活其他人,再在宝石消失的瞬间还回去,那么对主体宇宙几乎没影响,但是灭霸忽然出现了,并且造成了严重的时空影响,就是泰坦星那波人在银1之前被团灭了,也就是说会产生平行宇宙了?一个是现在的复联宇宙,还有一个是在银1之前就消灭掉灭霸的宇宙,并且发生洛基中途带着宇宙魔方逃走,两个美队交手,美队回到过去和卡特过完一生这些事件都会对时空产生重大影响,只有平行宇宙才能解释啊,不然复联编剧就是在给自家宇宙制造矛盾。
话说悬戒这东西能让法师在宇宙中尽情穿越? 如题,按照小蜘蛛的说法,之前被灭的几个应该就是在泰坦星复活的,回来是奇异博士传送的,那照这么说这个悬戒可以让法师在宇宙中自由来回穿梭喽?那悬戒也太nb了吧,还是有什么其他咒语?
吃鸡手游画面挺好啊 有的纹理做的很细致,但有的几乎是糊的。不过这游戏在手游中的画面已经算好的了,而且植被这么多的手游我是第一次见,光影也不错。别给我科普,现代战争孤胆车神辐射岛这些手游我几乎全玩过,而且吃鸡是无缝开放世界,和现代战争这些地图只有一点点大的没比的意义,而且游戏目前还没氪金系统。算是比较优秀的游戏了,小学生是多了点,但没必要因此把这游戏说的一文不值
我挺不能理解imdb的排名标准的 复联3是很好看,但它在深度上不行,排名却比美丽人生还高,还有异形,终结者2,银河护卫队这些电影竟然也能进TOP250,我很不能理解,可能我们和外国人审美不同
中国观众不是那么好骗的 这部大片,号称投资7亿,历时六年拍出的所谓“好莱坞水准”,拿下30亿票房的大片。结果豆瓣3分,票房五千万,上映一周不到就下架,估计导演死的心都有了……
孤岛惊魂5这次卖的挺火啊 一周不到pc上销量就50W+了,和之前几款育碧大作比起来买的好多了,还把几十周的周榜冠军吃鸡击败了,虽然我还没买,不过听评价和前几部模式基本一样,有谁买了,说说怎么样
bilibili竟然上市了 如题,反正我是觉得不可思议,一个充满低俗内容和小学生的视频小站竟然上市了?我对证券市场不懂,有人有什么看法吗
刺客信条起源新加入探险模式,玩游戏还能学历史 游戏和学习是两个没什么太大关系的词,把学习融入游戏中,一直都只是小游戏给低领儿童学习的做法,而这次不同,育碧的《刺客信条:起源》大受好评,给我们呈现了一个美丽的埃及。刺客信条向来是一款历史氛围浓厚的游戏系列,它为我们展现了巴黎,佛罗伦萨,伦敦,等地方,一些教授则给育碧来信,要求制作一个用于教学的刺客信条。埃及是一个古老悠久的国度,是学历史的人必须去了解的。而这次,育碧退出了探索模式,这个模式将去掉游戏中原有的战斗内容,剧情。专门展示埃及的迷人风光,在游戏中游览时,还会向你介绍一些著名的建筑,人物,地点。 这次的探索模式,将会用在一些大学的历史课堂上,通过游戏这种全新的教学方法,让学生完全进入埃及,而不再是图片,文字,视频。 不得不佩服育碧,能有这种想法,正如宣传片所说:电子游戏除了娱乐外,还能带来更多东西。估计育碧是最有资格这么说的游戏公司了。
狒狒15低配版
这游戏画面不错 手游能有这画面确实很厉害了,画面能排手游界前十的,而且我的手机能六十帧运行,很舒服,配乐,剧情,美工都很好,就是游戏系统太复杂了,不推荐核心单机玩,不过画面党还是可以试一试的
星球探险家这个游戏真的是可惜了 冒险+沙盒+rpg,游戏性极高的一部作品,还是国人制作的,真的良心,可惜玩的人不多。非常建议大家入正,很便宜的价格,换回几十小时的欢乐游戏时光,何乐而不为呢?
辣鸡ea 呵呵
育碧游戏打不开怎么办 本人育碧粉,买了许多育碧游戏,而然荣耀战魂和幽灵行动荒野经常打不开,点击开始之后显示一个同步保存之后就没了,重下了好几次了都是这个样子,驱动什么的也更新了,就是打不开,几个月前就开始这样了,r6,全境封锁,看门狗2,起源都能打开就这两个打不开,有人知道什么原因吗? [图片]
幽灵行动荒野打不开怎么办 本人育碧粉,买了许多育碧游戏,而然荣耀战魂和幽灵行动荒野经常打不开,点击开始之后显示一个同步保存之后就没了,重下了好几次了都是这个样子,驱动什么的也更新了,就是打不开,几个月前就开始这样了,r6,全境封锁,看门狗2,起源都能打开就这两个打不开,有人知道什么原因吗? [图片]
育碧游戏有的打不开怎么解决 本人育碧粉,买了许多育碧游戏,而然荣耀战魂和幽灵行动荒野经常打不开,点击开始之后显示一个同步保存之后就没了,重下了好几次了都是这个样子,驱动什么的也更新了,就是打不开,几个月前就开始这样了,r6,全境封锁,看门狗2,起源都能打开就这两个打不开,有人知道什么原因吗?
1
下一页