发现很多游戏的所谓高难度boss其实设计的并不好
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level 15
很多游戏的高难度boss纯粹是血厚+高输出,攻击套路其实很单一,一些手游特别喜欢这种的,因为这样设计能逼迫你去提升攻击力,而不是自身的技术,我之前就玩过一个游戏,一个所谓的挑战,就是把两个很常见的精英怪血加厚,攻击加强,打你一下掉小半管血的,你只能边躲边刮痧,这种的打完除了让玩家觉得ex外真就没什么了[汗]
相比之下设计的比较好的boss,比如魂系列的,卡普空的几个,武器装备不是主要的,而是真的在考验玩家的操作,考验玩家反应力和打怪的策略,玩家打完之后也能真正获得成就感,同时也获得技术上的提升
2021年06月23日 17点06分 1
level 11
考验玩家操作这一点我在血源半血迷宫已经体验到了[滑稽]
2021年06月23日 18点06分 2
han
半血迷宫当时狗子就给我打崩了[怒]
2021年06月24日 08点06分
@han 卡在半血亚米达拉了
2021年06月24日 16点06分
@碧之猫车G 跟剧情那只打法一样,就是有时候会暴毙[滑稽]
2021年06月25日 00点06分
level 13
我也不喜欢,所以给你推荐幽灵行者[阴险]
2021年06月23日 18点06分 4
谢谢,人在厕所,感觉良好,不玩这个真不知道自己晕3d[喷]
2021年06月24日 07点06分
@天演者😇 这一关和最后一关真不是碳基生物能搞出来的东西
2021年06月24日 03点06分
@天演者😇 激光塔设计有问题,这游戏是第一人称不好观察自己身体所处的位置,很多时候感觉没有碰到但是就是碰到了
2021年06月24日 04点06分
那个跳激光塔的直接放弃,人都跳傻了
2021年06月24日 03点06分
level 12
难道你以前不知道?
2021年06月23日 18点06分 5
level 8
毕竟boss设计之初是为了碾压玩家,区分于小怪,而数值对玩家的克制则是最为直接的(魂三黑龙)。真正决定其质量的还是出招表以及行为逻辑,但后者往往因为有巨大的体格,韧性霸体,可以无视玩家的举动自顾出招,玩家才是被动的一方需要躲避寻找进攻的窗口,在行为逻辑上反而是一些和玩家较为平等的精英怪设计的更好(比如洛骑,会根据玩家决定进攻或防守,攻击无果也知道僵持)
2021年06月23日 18点06分 6
还好洛骑不知道头顶上有个喷火龙在喷火[滑稽][滑稽]
2021年06月24日 04点06分
[滑稽]骑砍里面的小怪打不过玩家会逃跑,感觉萌萌哒。
2021年06月24日 00点06分
@rarwer 更搞的是,开始距离很远他们看不清会追上来,等靠近一看你人比他多,他马上逃跑。
2021年06月24日 05点06分
魂三黑龙是真恶心啊,练的咒术号咋打都刮痧 本来想着全程不逃课的,硬生生卡了几天受不了找贴吧大哥了
2021年06月24日 00点06分
level 11
这是什么动漫
2021年06月23日 18点06分 7
摇曳百合
2021年06月24日 04点06分
@mmhime 谢谢[哈哈]
2021年06月24日 04点06分
2021年06月24日 04点06分
level 16
比起强不强,难不难,我感觉更多游戏的boss缺少的是压迫感,这种抽象的感觉,不是单靠体型巨大或者伤害高能展现的[亲亲才能起来]
2021年06月23日 19点06分 8
其实只要多几个追击模组boss就显得压迫感很强了
2021年06月23日 22点06分
@伊加利亚没有童话 设计得好的大型怪物初见的时候效果都很好。虽然打多了之后一般都会变成rbq[滑稽]
2021年06月24日 02点06分
想起了mhw的咩咩子,开始打的时候感觉压迫感十足,尤其是发怒后。打到后期技术上去了就沦为了只会倒地咩咩叫的rbq[吐舌]
2021年06月24日 10点06分
@xytjaden 确实,我初见心跳都加速了,还有无首,那诡异的BGM一响我后背发凉。
2021年06月24日 05点06分
level 9
你说的那两个精英怪是不是一个弓兵一个枪兵
2021年06月23日 21点06分 9
战双?
2021年06月24日 02点06分
@南栀鸳浅◎ 那不是新手村第一个任务?
2021年06月24日 03点06分
level 9
Boss设计?论粪的话提名仁王2的几个人形boss,读你指令不带演的,还有各种霸体强出手,你动作还没抬手人家已经打死你或者滚得远远的了,打的时候突出一个脑溢血
2021年06月23日 21点06分 10
@仲夜秋水 阁下一套舞术甚是滑稽,接下来轮到鄙人表演了
2021年06月23日 22点06分
这种才是真真正正的刷阴招,摆明了从系统程序上给ai作弊
2021年06月23日 21点06分
读指令这个很多游戏都有,但是仁王2不仅给了读指令,还把很多招式或是人物性能给拉高了一档,比如太刀师傅永远比你多一个身位多距离的居合
2021年06月23日 23点06分
确实仁王2人形boss读指令很明显
2021年06月23日 22点06分
level 16
这种 眼神 的 姑娘 我只在 一种 动画片 里 见到 过
2021年06月23日 22点06分 11
2021年06月24日 00点06分
lsp
2021年06月24日 05点06分
这个片段我看过,忘记是那部番了,就是这个妹子被另一个妹子在玄关扑倒强吻,刚好被另外两个妹子开门看见了,然后被扑倒的妹子就出现了这个表情,名场景了
2021年06月24日 05点06分
@厡味蔴酱 摇曳百合
2021年06月24日 06点06分
level 12
难打的boss哪个不是血厚+高输出?[阴险]
2021年06月23日 22点06分 12
@xytjaden[滑稽]最恶心的boss不是攻击高,不是会闪避,不是血厚,而是会回血
2021年06月24日 02点06分
还有血薄到处闪的[滑稽]
2021年06月23日 23点06分
@千鸳实 因为这三个如果不限时那我刮都能给你刮死[滑稽]
2021年06月24日 05点06分
不一样啊。boss全是都是高攻血牛,但是有很多,算了直接点名,崩坏三战双原神,这些游戏很多boss都是攻击方式单一,纯数值,让你打个5分钟期间超单一的攻击吃个一两次就无
2021年06月24日 04点06分
level 11
攻击套路太多的boss你得打得过才行
2021年06月23日 23点06分 13
level 13
确实,说白了就是不会做游戏罢了[滑稽]我觉得最恶心的是各种机制boss,点名命运2那才叫一个恶心[笑尿]
2021年06月23日 23点06分 14
level 13
不仅仅是魂系列,还有战神系列,生化危机系列,奥日,空洞骑士,任天堂的都不错,在单机游戏里面许多boss设计都很好,这是制作组重视的地方
2021年06月23日 23点06分 15
level 10
你去玩pvp不好吗[汗]
2021年06月23日 23点06分 16
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