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反应速度快慢能否改变事物的存在时间? 我们常说时间对每个人都是平等的,但对其他事物而言也许就不平等了,对人也许也不是绝对平等的。我们都知道人类感官捕捉时间是有最小限度的,比如电影一般以每秒24帧为最佳,无限度提高帧率并不能让人感受到的流畅度无限提高,因为过小的帧率人眼已经无法捕捉到了,同样还有很多短频率的声波射线都无法被人类感官感觉到,虽然这并不说明它们不存在或不对人造成影响。 但如果人的反应速度加快或减少是不是对时间的观念也会延长或缩短?假设人的感官最小能捕捉到1/10秒发生的事物,低于1/10秒人就无法感觉到了,那以1/10秒作为一个单位,人的世界就是由无限多1/10秒的存在物组成的立体电影,24小时就相当于864000个单位的时间点。假设另一个人只能捕捉到1/每秒发生的事物,那他的一天只相当于86400个单位的时间点,也就是说他在一天中感受到的事物比别人少了10倍,如果对别人而言一个球落到地上需要10秒,对他来说这个过程只有1秒,他的时间流逝比别人快了10倍。而对于一个反应很快的人,如果说他能捕捉到1/100秒发生的事物,那按这个推论他的时间流逝应该比别人慢10倍,就是说他的1天能当10天用。 不过人和人应该是差不多的,就算有些微差异大概也可以忽略不计,但其他动物也许就不是这样,比如我们知道有很多复眼的苍蝇,它们的反应速度就远比人类高,据说要高5倍,虽然它们的寿命对人来说只有几个月,但按这个推论是不是对苍蝇而言它们的实际寿命要再高5倍呢? 还有人们常有这样的想象,就是分子原子的世界实际相当于一个星系,每个微粒都是一个星球,上面有他们的住民。但据说这些微粒都以及高速运动,按常理想象它们上面是不能有生物存在的,但如果他们对时间的捕捉频率也以极高速运转,或许我们认为的一瞬间在他们看来已经是很多年过去了,那就算这些微粒上真有生物存在也不足为奇了。再或者我们生活的星系也是一个更大世界的微粒,亿万年来看似的稳定对那个更大的世界来说也只是一瞬间,那这种稳定也许就很可笑了。
职业高中的存在意义是? 职业高中有什么意义我到现在也不明白,由于我当初上的就是职业高中算是比较了解那种学校的情况,至于没有上普通高中当然是学习成绩差,我现在觉得说这是被社会抛弃或许也不算过分。 这种普高职高的划分应该来源于建国初期的双轨制教育,俗称两条腿走路,一种学校主要招收领导干部和知识分子家庭子女,目的在于培养社会精英;另一种学校主要招收平民子女重点培养一门技能;还有一种农业学校主要开设在农村学习劳动结合。但一般农民不愿把孩子送进这种学校,因为务农知识一般由家族传承,学校教育的很多东西被认为没有实用性,而且学费和学习时间的投入也让很多农民负担不起;城里的平民学校也给学生造成不平等的感觉,因为他们出来注定要当普通工人,而精英学校的学生则可出人头地。这种双轨制教育两条腿走路发展到后来就是重点学校和普通学校,当然还包括普通高中的职业高中。 当然我只上过一次职高所以只能说说我那个学校的情况,但我觉得应该能代表这种学校的普遍状况。 首先一点就是这种学校几乎没有学习氛围,学生既不努力老师也懒得教;第二是课程设置问题严重,我上的计算机专业很多内容绝大多数同学都听不懂。从高一到高三几乎都有同学上课睡觉,到后面的专业课越来越无法理解很多时候索性全班同学都各干各的,老师也像例行公事自说自话一节课然后拿东西走人。 我不知道限于那个年龄还是知识程度或老师教学质量或根本就是教材问题让我们绝大多数同学都无法理解教学内容,这种情况的最大弊病就是彻底摧毁了学生的学习热情。一开始很多同学还是愿意学习的,但除了个别已经有计算机基础的同学,其他大多数同学不论如何努力也无法理解,其中也包括我,有些书不知翻了多少遍还是看不懂,结果就是索性放弃。结果就演变成了上课各干各的的完全没有了学习氛围,而这种没有学习氛围的氛围逐渐扩大最后就对什么课都不感兴趣了。当然这只是原因之一,由于进这种学校的大多都是“差生”,所以原本的学习氛围就已经很糟糕了。 当然喜欢学习的好学生还是有的,一般在高三的时候就会给学生分班,一个年级的好学生集中在一个班里,其他学生就回家了,给他们的信息是“回家等工作”,似乎学校会给他们找工作——当然这是不可能的。最讽刺的是,集中起来的好学生并不学习专业课而是学习文化课,他们的目的是考大学!所以从这个角度看,职业高中的好学生除了受低劣的教学质量和大量无用的专业课负担以及糟糕的学习氛围的干扰外,和普通高中学生的学习目的并无区别。 至于专业课我们也并非全听不懂,其中一些也就是他们教的最多的文字排版还是能懂的,就我个人看来如果要指着这个专业将来混口饭吃那唯一的工作就是打字员了——虽然这是个随便谁培训一下就能胜任的工作。至于那些被严重“耽误”的好学生考上大学是个什么情况我就不知道了,因为我是高三被直接请回家的坏学生。
禁止挖坟 到底说明什么呢 很多贴吧论坛都禁止挖坟,刨去恶意刷屏爆吧或其他影响他人的情况,在很多“严格”的贴吧或论坛即使顶一个老帖也要被封几天,尤其很多发帖者也厌恶挖坟,这是为什么呢?我看不外乎有这么两个原因。 第一是一个比较冠冕堂皇的理由,就是这帖已经过时不再适合现在的需要。很多时尚话题就是如此,比如一款手机你第一批买到然后拿来炫耀或讨论功能,但没过几个月它就过时了,如果这时有个落伍的人偶尔搜到也想到进来讨论那不免就把这贴挖出来了,结果这个人就被封了,因为他挖了一个已经过时的没价值的帖子。不过这并不是什么大不了的罪过,因为没价值的误导的过时的话题随处可见天天都有人发,也不多这一个。 第二个原因是最根本的,就是人的面子问题。因为人的思想观点总在变化,年青人尤其如此,这变化速度不亚于瞬息万变的时尚潮流,往往几个月就把自已以前的观点全部推翻了。以前的自己在现在看来简直幼稚到极点,生怕别人看到过去那个幼稚可笑的自己,而这在网络帖子上是有充分体现的,所以很多发帖者都厌恶被“挖坟”让过去那个幼稚可笑的自己暴露在大家面前。 第二个原因个人看来是大家心照不宣的,互相达成了默契谁也不点明真相让对方丢面子,而是找来像第一条那样冠冕堂皇的理由来掩饰。记得以前在一个游戏论坛看到有人写了一个攻略,当时那种打法比较另类还没流行起来,结果遭到全论坛包括很多“老人”的人嘲笑,后来这种打法渐渐证明是有效的这帖也就迅速沉了,过了一年左右有人偶尔搜到这帖不幸挖了坟,结果他立刻被以挖坟的罪名关了“小黑屋”,我看到这个情况完全能想象到这位不幸的挖坟者让那些论坛“老人”丢了多大的面子。 有一句话说人要脸树要皮,不敢坦然面对过去的自己虽然有些软弱,但给人个面子也不短了什么。虽然我愿意尊重别人的意愿,但我却不喜欢虚伪的掩饰。
和爱知识的大家讨论一下“挖坟”的问题 “挖坟”就是顶老帖大家都很清楚,刨去恶意刷屏“爆吧”或其他影响他人的情况,在很多“严格”的贴吧或论坛即使顶一个老帖也要被封几天,尤其很多发帖者也厌恶挖坟,这是为什么呢?我看不外乎有这么两个原因。 第一是一个较冠冕堂皇的理由,就是这帖已经过时不再适合现在的需要。很多时尚话题就是如此,比如一款手机你第一批买到然后拿来炫耀或讨论功能,但没过几个月它就过时了,如果这时有个落伍的人偶尔搜到也想到进来讨论那不免就把这贴挖出来了,结果这个人就被封了,因为他挖了一个已经过时的没价值的帖子。不过这并不是什么大不了的“罪过”,因为没价值的误导的过时的话题随处可见天天都有人发,也不多这一个。 第二个原因是最根本的,就是人的面子问题。因为人的思想观点总在变化,年青人尤其如此,这变化速度不亚于瞬息万变的时尚潮流,往往几个月就把自已以前的观点全部推翻了。以前的自己在现在看来简直幼稚到极点,生怕别人看到过去那个幼稚可笑的自己,而这在网络帖子上是有充分体现的,所以很多发帖者都厌恶被“挖坟”让过去那个幼稚可笑的自己暴露在大家面前。 第二个原因个人看来是大家心照不宣的,互相达成了默契谁也不点明真相让对方丢面子,而是找来像第一条那样冠冕堂皇的理由来掩饰。记得以前在一个游戏论坛看到有人写了一个攻略,当时那种打法比较另类还没流行起来,结果遭到全论坛包括很多“老人”的人嘲笑,后来这种打法渐渐证明是有效的这帖也就迅速“沉了”,过了一年左右有人偶尔搜到这帖不幸挖了坟,结果他立刻被以挖坟的罪名关了“小黑屋”,我看到这个情况完全能想象到这位不幸的挖坟者让那些论坛“老人”丢了多大的面子。 有一句话说人要脸树要皮,不敢坦然面对过去的自己虽然有些软弱,但给人个面子也不短了什么。虽然我愿意尊重别人的意愿,但我却不喜欢虚伪的掩饰。
攻击力/攻速最佳比例 希望对大家有所帮助 这贴算是对上一贴的总结吧,由于这么久没人提出我的数据有误,所以我姑且认为正确吧,当然还是要说如果大家发现我的计算有误还请及时帮我纠正,谢谢。 攻速计算公式是:(1+IAS)/基础攻击间隔,这个结果是每秒攻击次数,下面以一个攻击间隔为1.7的英雄为例简单列举几个数字 攻速1每秒攻击次数0.59 攻速100每秒攻击1.18 攻速200每秒攻击1.75 攻速300每秒攻击2.35 攻速400每秒攻击2.94 从这个数列可以看出1-100攻速提高比例为100%,100-200攻速提高50%,200-300提高33%,300-400提高25% 从攻速1起每增加1,攻速提高1%,这和游戏数据显示是相同的,但随后面临的“收益递减”属于数学上的自然规律,世界上大多数事物都面临同样的“收益递减”,所以攻击力也不例外。 攻击力为1的情况下,提高1%也即是0.01攻击力,等同于攻速提高1%,在提高100%后攻击力为2,提高至3、4、5时攻击力收益递减依次为50%、33%、25% 如果把攻击力攻速提升取相同数字,攻速为1时攻击力应当公约至100。在这个前提下每提升1攻速或攻击力带来的收益相同,当攻速为101,攻击力为100时,攻击速度翻倍攻击力保持不变;当攻速为1,攻击力为200时,攻击力翻倍攻击速度保持不变;在相同时间内输出相等。 所以攻击力/攻速的最佳比例应为1+100:1,这个比例可使输出达到最大,若失去平衡输出也会相应衰减。比如在攻击力100攻速100的情况下使输出达到最大应选择提升100攻击力,最终会获得100%的攻击力提升,如果选择提升100攻速,实际攻速只能提高50%,所以最佳比例应使攻击力始终高于攻速100点。 对于喜欢追求最大输出的朋友可以作为参考 如果计算有误请及时纠正,谢谢
(数据)攻击力/攻速的最大输出比例 这帖只讨论纯粹数据不涉及实战及其他,希望大家能够理解,如果计算有误还请大家及时纠正,谢谢。 攻速计算公式是:(1+IAS)/基础攻击间隔,这个结果是每秒攻击次数,下面以一个攻击间隔为1.7的英雄为例简单列举几个数字 攻速1每秒攻击次数0.59 攻速100每秒攻击1.18 攻速200每秒攻击1.75 攻速300每秒攻击2.35 攻速400每秒攻击2.94 从这个数列可以看出1-100攻速提高比例为100%,也就是攻击速度翻倍,100-200攻速提高50%,200-300提高33%,300-400提高25% 从攻速1起每增加1,攻速提高1%,这和游戏数据显示是相同的,但随后面临的“收益递减”属于数学上的自然规律,世界上大多数事物都面临相同的“收益递减”,攻击力也不例外。 攻击力为1的情况下,提高1%也即是0.01攻击力,等同于攻速提高1%,在提高100%后攻击力为2,提高至3、4、5时攻击力收益递减依次为50%、33%、25% 如果把攻击力攻速提升取相同数字,攻速为1时攻击力应当公约至100。在这个前提下每提升1攻速或攻击力带来的收益相同,当攻速为101,攻击力为100时,攻击速度翻倍攻击力保持不变;当攻速为1,攻击力为200时,攻击力翻倍攻击速度保持不变;在相同时间内输出相等。 所以攻击力攻速的最佳输出比例应为100+1:1,也就是攻击力应当始终高于攻速100点,在极限攻速400的情况下,最佳的攻击力应为500。 喜欢追求最大输出的朋友可以参考这个攻击/攻速配比。 如果我的计算有误还请大家及时纠正,谢谢。
我觉得《不速之客》这集春生很可怜 小时候看只是觉得很好玩,但长大再看感觉就完全不同了,春生从小没有母亲,父亲又在监牢里,留下孤苦伶仃一个人。虽然据他说村委会给他找了几份工作但他都不满意,最后出来过流浪生活。但我觉得按常理想,有一份稳定工作不论如何也比流浪生活好得多,而且从春生和志新的对话也能看出他确实经常过那种饥寒交迫的生活,不是那种混吃混喝的假乞丐。我觉得他之所以离开他的村子,最大可能就是因为受到歧视,这在社会上是非常普遍的,就算城里但凡家庭情况较差的孩子往往都会被欺负被瞧不起,何况完全靠人情联系在一起一般思想又相对落后的农村社会,春生放弃稳定的生活离开村子最可能的原因就是受不了当地人的歧视。而且志新从村里回来也是一脸愤怒,可见当地人对春生没有一丝一毫的同情所有的都是负面评价,就算老傅所谓的“做思想工作”也是指手画脚的教育人同样也没表现出一点点同情,再善良的人生活在这种环境里也难免产生报复社会的心理,就像弗兰肯斯坦那样,一个本身善良的人因受歧视最后变成恶人。最后春生被警察抓走全家一片欢呼,我却觉得很可悲,一个身世悲惨的人接连遭遇不幸,最后又被警察一顿呵斥地带走,可见他接下来的生活一样会是受侮辱受歧视的,最后很可能形成一个极端报复社会的人格。 另外还有几集也是这样,比如和平出名那集,有个口吃的姑娘想学唱大鼓,结果惹人嘲笑,但口吃怎么了,不练永远都口吃。 还有一集电视台到老傅家拍片,他们说了几句“你还是回去刷厕所吧”,“你还是看传达室吧”,“你回去烧锅炉吧”,好像人家一辈子只能干这个似的。 还有一集心理诊所,有几个心里有问题的人来看病,结果被老傅一家当成了我们常说的“神经病”,一点没有对病人的尊重。不过这也难怪,就算现在人对精神病也没有足够的认识,没对精神病人给予充分的尊重,何况是20年前了。
人民代表大会选举制度能在多大程度上反映民意? 大家一定都知道人民代表大会选举制度了,先由基层老百姓选出区县级人民代表,再由区县级代表选出省市级,省市级再选出全国代表,最后再由全国代表选出一系列中央领导。我们这些普通老百姓仅能选举最低一级代表。 “代表”这个词现在已经是嘲讽的代表了,不过我们还是稍微思考下代表的意义吧。我们拿家庭来举个例子,一般来说最希望一个人幸福的就是他的父母了,也许你的恋人会因你变得穷困或伤残离开你,也许你的朋友会因你的成功而嫉妒你,但父母却不会这么做,他们会始终照顾你或为你的成功感到高兴。但这并不说明他们和你的利益一致并能完全代表你。举个例子来说,当你有了自己的兴趣爱好,但这项爱好却不能让你考试更好或升学更容易,父母认为这是个没用的爱好纯粹耽误时间,这时矛盾就产生了,而且很难说谁对谁错。类似的矛盾还有很多,比如你喜欢的学校、工作、你交的男/女朋友父母却不喜欢并认为实际对你没有好处。可以看出即使和你最亲最好的人也完全不能代表你。对于由人民直接选举的政府无疑也存在这些矛盾并且更深,比如人民要求高福利待遇政府却面临财政紧张,政府要兴建公路铁路人民却认为环境因此遭到破坏,人民要求提高最低工资政府却因成本增加不得不裁减员工等等,要在之间找到一个平衡点必须政府和人民的直接沟通才可能办到。 再来看看我们的人民代表大会选举制度吧,我们姑且先给它做一个假设,如果父母和孩子的矛盾道理各占50%,那么代表和人民的矛盾也许还要再少一半,因为代表和人民没有情感上的因素仅有利益上的关系,那么假设代表仅能代表人民25%的利益。人民选出的区县级代表也就代表了人民25%的利益,区县级代表选出的省市级代表也就代表了区县级代表的25%利益,代表了基层人民的6%利益,省市级代表选出的全国代表代表了省市级代表的25%利益,代表了人民的1.5%利益,全国代表选出的中央级领导代表了人民0.4%的利益。可以看出在这个递减的过程里最终反应的民意已经微乎其微了,这个最终选出的中央级代表已经完全脱离群众仅能代表全国代表的一小部分利益。 但实际上我们老百姓是没有选举权的,我提几个最基本的问题: 1.如何获得选票,怎样填写,谁保证选票的真实有效? 2.参选人是谁,在哪得到他们的详细资料,怎样见到他们面对面的了解实际情况? 3.普通百姓怎样参选,去哪登记注册,如何让其他选民知道我的参选并向他们表明我的主张? 4.投票场所在哪,谁保证选票能落实到位并根据严格程序公开清点选举结果? 所以我认为人民代表大会选举制度既没有意义更没有实际执行。
个人对所谓的“事物向前发展”的一些见解 我们或者不如说教科书上说事物都是向前发展的,虽然偶遇挫折但总体向前,这种总体向前的大趋势就是所谓的波浪式前进或螺旋式上升或否定之否定。这个理论从生物进化说起,生物从最早的单细胞生物向多细胞生物进化最后进化成动植物和高级哺乳类动物。作为具有智慧的人类更是诠释了这种“发展”的规律,因为动物仅在适应环境,虽然有些主动行动但都是出于本能,但人类却有意识地去改造环境为我们所用。我们姑且假设作为宇宙中的一粒尘埃——地球——上面的尘埃——人类——在地球历史的一瞬间——几千年——中的所作所为能称作解释万物规律的这个理论叫做“发展”吧。 从生物进化说,生物确实在由简单到复杂从低等到高等的规律进化,但这个进化的方向并不是必然的,它完全由地球环境决定,而更重要的决定进化方向的是生存需要,也就是我们说的优胜劣汰适者生存。由于地球资源有限但生物又过多,只有在竞争中的胜利者才可能生存下来,缺乏竞争意识或生存能力较弱的物种就被淘汰掉了,生物的进化完全在向着适合它生存的方向发展。但这种发展并无好坏之分,我们平时总把前进发展定义为“好”的,落后倒退定义为“坏”的,可以说这种“好、坏”的意识早已普遍形成。但就生物进化来说如何评定它的“好、坏”或“发展、倒退”呢?用人类的标准,首先活下去是最好的,其次是生活幸福。“生存”看来确实是一个最关键的标准,但遗憾的是生物进化只使得生物的生存能力越来越弱,人类弱于其他哺乳类动物,其他哺乳类动物又弱于昆虫细菌及其他微生物,如果地球环境持续恶化最终生存下来的是地下靠近水源的藻类微生物,但它们却是非常简单低等的初代生物,曾经的恐龙灭绝也说明了看似凶猛无敌的庞然大物其实生存能力很弱。生物之所以能发展到现在全凭地球环境适宜生存,一旦环境恶化一切高等动物全像恐龙那样统统灭绝,而人类科技创造出的各种机器更让人类的生存能力大幅下降。 那么抛开生物自身体质不谈,人类这几千年总是在发展的吧。的确,人类体质虽然有所减弱,但人类科技所获得的成果对人类生存的贡献却远大于体质的减弱,这从几千年里地球人口的增加就可以看出,因为我们对环境的改造已经足以养活几十亿人了,这在以前是不可想象的。虽然现在人精神压力很大,但比起几百年几千年前同样占大多数的的农民奴隶还是要强多了。这种“发展”似乎很可以说得通,但重要的问题是,这个所谓“发展”和生物进化理论完全不同,它仅局限于人类自己,并且仅局限于人类追求的自以为的幸福。这种所谓的“发展”是一个完全主观狭隘的概念,完全不能作为一条真理解释世间万物。人类的发展破坏了地球上包括人类在内的几乎一切,物种加速灭绝自然资源高速消耗,甚至连保护地球不受外来冲击的大气层也不能幸免。这种所谓“发展”满足的仅是人类精神上的欲望,却使整个地球生态遭到破坏,如果说生物进化还可以评一个“好、坏”,那我不知道这种所谓的“发展”应该怎么评价。 这种“发展”的概念一般来自于近200年,它得益于科技的高速发展。古代到中世纪有一种唯我独尊的思想主要来自于宗教方面,最明显的是托勒密学说世间万物都在围着地球转,上帝把精力全部投入在了地球的人类身上。近代尤其是科技的发展出现了实用主义或工具主义,这同样是一种唯我独尊,只不过它利用科技手段把一切改造为人类所用。在精神上古代大多强调人要有“德”,孔子柏拉图都把“德”放在了最首要的地位,近代尤其是边沁所发展的效益主义把人的幸福感放在了最首要的地位,直到如今人都在追求自己的幸福,这也说明了思想向着更符合人性的自由方向发展。但这些思想都不例外地把人类放在了最首要的地位,完全忽视了人类以外的事物。但只有马克思或者说我们的教科书上才把所谓的“事物向前发展”定为一个客观规律,似乎沿着这个“客观规律”就一定能进入共产主义社会了。
有一种上一辈人对待孩子的态度比较不能理解想请问大家 想必大家都听过上一辈人形容孩子“娇生惯养”、“宠坏了”、“惯坏了”这类话,比如孩子想做一件事不能如愿就会生气非做不可谁劝也不行。根据上一辈人的普遍看法,他们认为这是父母从小对孩子过分的满足造成的,因为孩子想做什么一直得到百分百的满足,所以产生了惯性思维,一旦一件事不能得到满足破坏了这个思维的惯性孩子就会发脾气,按他们的总结就是:孩子在蜜罐里长大没吃过苦所以太娇气。 按心理学上的理论这似乎应该叫做逆反心理,至少就现象来看逆反心理是类似于这种所谓的“宠坏了惯坏了”的。当然逆反心理并非青春期所特有,而是在那个时期达到顶点在其他时期也是普遍存在的。一般认为逆反心理是自我意识强烈表现的一种不理智做法,孩子对于父母的逆反大多表现为显示自己有个人的独立意志而并非只是父母的傀儡,但由于孩子思想还很不成熟表达能力也有限,自己并不知道为什么会生气更不知道如何表达这种怨愤,所以才采取了什么都跟父母反着来这种做法。一般来说父母越不尊重孩子,孩子的这种逆反心理也会越强烈,尤其是一些比较“和蔼”“温顺”的把孩子当做小宠物来养的父母,他们孩子的逆反心理尤其强烈,而这种“和蔼”“温顺”和孩子的“不听话”又形成了鲜明对比似乎完全印证了“娇生惯养、宠坏了、惯坏了”这种形象。 心理学是不会把人分为“好人”、“坏人”的,可以说我们看到的任何一个“坏人”如果详细分析他的人生经历都会发现他并没有想象得那么坏,甚至会对他产生不少的同情。但对于上一代对待孩子的那些理论:“在蜜罐里长大娇生惯养宠坏了惯坏了”,似乎完全体会不到这种感觉,听起来孩子像个十足的“坏人”。但这种说法实在又太普遍的存在了,也许是我见识肤浅见得人太少,所以想请问大家是否真有这种人?他们真是这样毫不值得同情的“坏人”吗?
请教一下大家蚯蚓被切成两段的问题 据说蚯蚓被切成两段就能变成两条蚯蚓,那这两条哪一条继承的是原来那条完整蚯蚓的精神呢,另一条的精神又从哪来呢?这两条蚯蚓最可能的情况是一新一旧或一旧一新吧。如果说两条都是旧的,那必然是说它们在被切断后仍然像被切断前那样是一条蚯蚓,一条的感觉另一条也可以感觉到,但这似乎是不太可能的,因为很难想象精神信号是可以隔空传输的,如果把它们离开很远也许信号传输就会减弱或消失,那这两条蚯蚓也就有一条会变成“死的”蚯蚓吧。如果说两条都是新的,那就表示原来那条完整的蚯蚓已经死掉,又重新诞生了两条另外的蚯蚓。但最有可能的还是一新一旧,那按一般的想法就是有头的那段继承原来那条旧的蚯蚓,有尾的那段重新生出一个头来成为一条全新的蚯蚓,就像用另一种方式生小孩一样。但这样的话那条新蚯蚓是否直接就是一条成熟的蚯蚓呢?因为生物总有一个生长发育的过程,动物还有一个学习能力的过程,那条新蚯蚓是否不用学习就直接具备一条成熟蚯蚓的能力呢?或者说蚯蚓的记忆或者说本能不是存储在头部或某一个部分而是遍布全身的,所以不论从哪里切开也不会使蚯蚓丧失它的能力?还是说它并没有这些能力或记忆而是以一个成熟的躯体但未发育的智力成为一条畸形的蚯蚓?
我想 狂三是有很多个她自己还是她自己有很多个狂三呢。。。 狂三说所有这些她都是各个时间轴上的她,所以不论怎么死掉都可以在别处复活。那是不是就是说她是接近无限多的?因为每一个瞬间都可以分割成接近无限多等分的时间点,比如1秒可以分割成1/10秒、1/100秒、1/1000秒……那是不是只要狂三在这个世界上存在过一瞬间就可以有接近无限多个她? 但是这些她是共同拥有一个灵魂还是互相独立的呢?比如我的身体四肢都共同拥有我一个灵魂,它们完全受我控制也和我同时承担所有的一切感受。但是我生的小孩却是一个完全独立的个体,虽然他是我身上掉下来的肉,但是却拥有一个独立的灵魂并且和其他任何一个灵魂都不能相通。 如果所有的狂三也共同拥有一个灵魂,其中一个死掉就像我身上死掉一个分子一样无关痛痒也许还是很欣慰的。但如果每一个狂三都是一个独立的个体,只是她们完全相同,不论在精神上还是肉体上都完完全全的一模一样,唯一的区别就是她们拥有不同的灵魂。如果一个灵魂死掉那属于这个灵魂的精神与肉体也就同时消失了永远不能复生,但仍然存在的灵魂还可以继续创造出无限多个和已经消失的灵魂拥有的精神与肉体完全相同的精神与肉体的灵魂,但是这个新创造出的灵魂又是完全独立于其他灵魂的灵魂。就像克隆人在被制造完成的一瞬间和本人是完全相同的,但这个克隆人却是完全独立于本人的一个个体,如果本人死了那就永远的消失了并不能重新在这个克隆人身上复活。 我想这个世界上很多生命是不是也是靠“人海战术”才生存下去的。比如一只昆虫的生命很脆弱,也许很容易死掉或者是很痛苦的死去,但是它们这个种群却仍然能继续存在下去,因为它们每一次都能产下成百上千个卵,也许其中只有几个能活下来,但是这就足够了。它们并不会因为绝大多数同伴痛苦的出生死去就产生畏惧不愿再经受这种痛苦的轮回从这个世界上消失,也许它们遗传的求生基因远远大于畏惧的痛苦基因吧,不论如何它们活下来了。 我想狂三不怕死是真的因为自己不会死掉还是因为有无限多个和自己一样的人会继续完成自己的事业呢。。。
这次说说少打多或至少要靠自己独挑大梁的打法吧 少打多最典型当然是1v5,但之前已经说过所以这次主要说说2v5 3v5或nvn但队友崩盘必须要靠自己独挑大梁的打法吧。模式是-amst,也就是最高倍经验金钱电脑和超级塔模式,超级塔模式塔会回血,如果不能一次性推掉塔很快会回满血,所以这里排除主带线打法,但不排除后期神装后的推塔。 2v5 3v5都有很大的劣势,因为队友太少靠他们赢得胜利显然是不可能的,所以必须自己做主力,包括nvn队友崩盘时也是如此,由于这种模式劣势较大所以我也不能保证像1v5那样有把握,只是相对来说胜面要大一些。 2v5出门金有2000出头,3v5有1000出头,2v5有一定优势,3v5和电脑差不多基本没有优势,但相对于自己603出门还是有优势的,但相对于少2-3个队友这点优势就远不足以弥补了,所以必须充分利用这点点金钱的优势高速发育才能赢得最后胜利。 最理想的情况是出门不停杀人,如果做不到那就只能靠对线补刀了,这里先说出门不停杀人的打法。不论2v5或3v5电脑都会和你对a,不像1v5那样见面就跑,在电脑眼中视玩家一方所有人为“5”,也就是说1v5 1个人就是“5”,2v5 2个人就是“5”,3v5 3个人就是“5”,所以当你们2或3个人在一起时单个或2个电脑看见你们“5”个人都会逃跑,只有当他们3人以上时才会上线,所以和队友在一起时应当注意自己走位,不要无缘无故把电脑吓跑丧失了杀人的机会。 首先在出装上面应当尽量选择假腿出门,因为综合a人能力和追杀能力假腿都的性价比都非常高,其次近战最好选择小圆盾再次就是补给品。如果是3v5金钱比较紧张,近战可以把假腿换做鞋子,但小圆盾还是必要的,因为电脑一般会选择脆皮法师走中,对a一般不是你对手,最重要的追杀上攻速就不是那么重要了,所以假腿可以稍晚再出,但补给品还是必要的,具体原因后面会详细说明。假腿之后可以选择一个小件,比如天鹰戒指或骨灰盒,但不应当再出其他过度装或中庸类装备,比如战鼓点金之类,这些小玩意在这种局势中是没用的,更具体的原因会在中后期出装上详细说明。 出门首先去看符,看符点应选择在下路刚好能看见符的位置为佳。如果刷在上路再跑过去不迟,因为上路绕后容易而下路较难,如果先看上路结果符刷在下路,那么赶到下路吃完再绕后势必先被打一顿就比较糟糕了。出现的神符无疑双倍最好,其次是加速、幻象、回复、隐身。 这里稍微打断简单介绍一种较为极端的打法,如果下路刷出双倍符,在自己选择初始高属性英雄而电脑较弱又没有逃生技时,可以算好时间拿符去下路双杀之后迅速飞中路三杀,这在初期收益是很高的但同时风险也很大,如果是喜欢冒险挑战的朋友不妨一试。 常规打法当然是拿符后回中路,双倍加速大多数情况是稳拿一血的,打法当然就是绕后对a。如果是幻象符应当先把两个幻象放到对方塔后,本体上去对a,等他逃跑的时候拉幻象过来顶塔同时卡位减缓他逃跑速度,如果操作不过来也可以把3个人框在一起追杀,只要幻像能起到顶塔的作用也就够了。一上来不用幻象打是因为初期电脑被你以外的任何单位摸一下都会逃跑,这样反而没有机会杀他,所以幻象要在最后才派上用场。如果是回复符可以先留着或者吃掉都可以,如果是隐身就请随便处理掉吧,这东西留着不会刷别的,被电脑吃了又非常危险,所以随便怎么弄没了都行。 出门卡兵是非常不明智的选择,首先当然是丧失了吃符的机会,否则至少有2/5稳拿一血的机会,其次是如果兵线过于靠近己方防御塔很可能对面电脑被你一摸就直接跑了,第三是这样做有时会打乱对方电脑站位,如果他过于靠近兵线,跟你a的时候容易吸引到我方小兵的仇恨,这样小兵就会把他摸跑会很糟糕。所以不论如何出门卡兵都是非常不明智的做法。 在和电脑对a的时候,如果是远程英雄应尽量选择在他身后最远距离交手(如果对方也同为远程),如果以你和他为一条直线的半径,那么他经过这条直线逃跑的距离就是你们距离的两倍,这样你就有最充足的时间“a他”。如果你是近战,最常遇到的一种情况是电脑在半血时就会逃跑,这时只要适当地追着a几下就好,除非你有足够的把握杀他不然切勿把他打成红血,因为电脑在半血时是逃向塔下而不是逃向家里,适当a几下之后顶塔重新走到他身后继续对a,等他红血时再想逃跑就来不及了,最后只能被杀。如果你在他半血时就一直追着a很可能他跑到塔下就不会再嘚瑟了而是直接回家,这就丧失了重新定位的机会被他跑掉。 拿一血后如果自己没状态了应当立刻吃补给至少要恢复到能再次拿二血的程度,这一点是非常重要的,也是前面说的出门带补给的重要性。因为am模式电脑只需一波兵就能到达3级两波兵就能到达4级,2分钟就能到6级,所以初期的战斗是争分夺秒的要尽量少让电脑吸到经验,否则让电脑吸到4-5级甚至6级再想杀他就比较费力了。如果拿一血后迅速变鸟运补给基本也来得及,但这样就损失了变鸟的钱尤其在3v5的情况会严重拖后假腿的速度,如果用动物信使在地上跑那就完全来不及了,等它跑来对面电脑已经3-4级了,等你再吃完补给就完全劣势了,所以出门带补给是非常重要的。 由于前期要争分夺秒,所以应尽量少让电脑吸到经验,只要允许不论何种情况都要优先杀人,如果有能力请务必顶塔杀他,虽然可能会让自己损失1-2个大药膏,但要注意如果慢了被他吸到几个小兵经验升到3-4级就会不停对你放各类冲击波,那你的损失只会更大,所以果断顶塔杀他相对来说损失还小点。同样也切勿有“还差2个兵我就3级4级等升了级再杀他吧”这类想法,等你收了这2个兵他可能已经跟你等级一样了,所以在前期早几秒杀他都是有益的。 在有假腿后或2v5直接假腿出门,如果可能的话,像小小流浪这类英雄最好可以切智力假腿放技能,因为在前期低属性的情况下假腿增加的魔力很可观,切智力假腿可以连放两次锤子,而力量只能放一次,如果出门没带小净化第二次杀他就很困难了,这几秒在初期非常重要。
6.78出来以前,来说一些6.77 1v5的打法吧 6.77出来也有半年了,和大家分享一些1v5的个人打法,如果大家有更好的玩法也一定要告送我~ 模式是-hehgdedg加任意也就是-am加任意。 这个版本1v5电脑一看见你就跑大家都知道了,电脑只有在3个人以上或你红血的时候才会上,除此以外没发现什么更好的办法让电脑上线。有一个流言603出门电脑就会上线,不知道最早是谁说的,实际上1v5的情况下不论等级装备如何电脑都是不会上线的。个人总结了有3种打法和大家一起讨论。 第一种是比较普遍的打法,就是3800出门直接圣剑。这种打法在以前是行不通的,因为高倍经验金钱的电脑2波兵就能到达4级之后无限技能砸你几乎没法发育。但现在单机发育就完全无压力了,一般在4-5分钟可以出到圣剑,如果能拿塔就更快了。但也要注意4分钟的时候边路电脑会全员6级,一般他们也会在这个时候来中路抓你,所以一旦发现在这个时候边路没人了就一定要小心。圣剑出好之后最好选择假腿加一个吸血装,尽快打掉肉山然后就可以推了。这种打法基本是以推塔为主,虽然也可以抓人但比较耽误时间不如推塔来得快。想杀人可以出到几件神装再来或干脆最后堵泉。由于电脑只有在3个人以上的时候才会上,所以在推塔的时候一旦发现电脑上了就可以断定至少来了3个人,如果你不能保证能正面1v3、4、5就直接撤吧。这种打法最简单的应该是直升机了,可以主高射炮副属性点,出到圣剑后对中路来支援的5个人也无压力,直接a最近的小兵就可以把它们都弹死,其次龙骑猛犸也都是不太需要额外装备就可以直接打正面的,其他大多数人还是以推线为主。 第二种打法比较需要技巧,出门装建议假腿支配小圆盾假眼,去上路断兵顺便打野。假腿是性价比非常高的装备,小圆盾假眼可以看情况出,但支配是至关重要,除了法球极为厉害的(比如拍拍熊)以外,其他大多数人建议都要出。当然上路虽然是2个敌人但他们也不会上,所以依然是无压力断兵打野,如果是流浪月骑这样清兵效率高的人,一般每分钟可以打掉2波兵2波野怪。支配的实用性也非常高,除了可以无消耗打怪还可以招野为自己提供帮助,初期断兵最好的野怪是大萨特和巨魔,他们还可以在你来不及去的时候帮助拉兵或拉野,一般小兵会在16秒和46秒的时候经过上路两塔间的路口,如果打野来不及去可以用野怪把它们拉过来。但对于1v5还是高倍经验的电脑来说初期也不过就2、3分钟,之后所有时期最好的野怪都是大人马。因为大人马的踩地板有2秒团控而且电脑既不会躲也不会优先攻击野怪,所以这对于只有1个人的你来说是至关重要的。假眼不是必须的但要求熟悉电脑动向,最好把眼放在两塔间的树林路口处,因为电脑英雄一旦看到你就会后退,所以并不能断定他们什么时候会上线,如果想杀一波一般要面临放一波兵赌电脑会上线或专心断兵的权衡取舍,但在有眼的情况下就可以完全掌握电脑动向了。如果确定自己已经有了较高的杀人能力(如果还有大人马就更好了)可以在看见电脑上线后放弃打野或干脆放一波兵去杀他们。由于2个电脑而且一般只有1、2级看见你不会做任何反抗只会步行回家,所以你只要保证自己的爆发能力就可以轻松带走1个甚至2个都带走。用同样的方法可以在上路不断拿人头,同时还有小兵野怪的收入比以前版本中路不断杀人的收入还要高得多。但要注意中路放单的英雄在2分钟的时候会到达6级,3分钟左右会经过下路河道从野区赶来支援,所以在这个时间一旦发现中路电脑消失请务必把野怪放在野区下边路口放风,一旦发现敌人过来要立刻去截杀他。之后一般要面临上路3人的局面,由于电脑3人是会和你打的所以就必须要小心了。如果3人都带控那么大人马就非常重要了,利用眼提供的视野的优势先用人马从树林里出去尽量踩住所有人,之后你上去秒掉一个最脆的(因为这3个人只有1个6或7级,其他2个只有1、2级,所以还是很好秒的),注意必须秒最脆的而不是中路来的那个高级的,因为只要杀掉1个另外2个就会望风而逃,哪怕这2个是卡尔和恶魔巫师也不会做任何抵抗,接下来你只要追杀就好了。如果没有大人马那么要尽量运用分割的方法把他们分成2波,这在你初期不断杀人的情况下是很好做到的,只要保证这3人不能汇合依然是可以不断杀人的。不过3人强控这种情况毕竟很少,尤其还是1、2级就有强控就更少了。所以在熟悉了这种打法以后前期是可以飞速发育的,比以前版本中路不断杀人还可以发育的更好,后面也就很好打了。 第三种打法是最激进的,因为电脑只有在3人以上或你红血的时候才会上,所以这种打法就是走中路压红血。这种打法风险大难度高而且有一定运气成分,即使打得好也未必有第二种打法收益高,不过由于之前吧里有一个比赛要求603出门1v5模式-apxmaddufr,我就是用这种打法12分钟搞定的(不过那个比赛无疾而终)所以也拿来说一下吧。这种打法最适合的人选是神灵——当然任何初期高属性的英雄都可以。吃树小圆盾或穷鬼盾不论远近程都是非常重要的,出门先去他们塔下弄成红血然后去看符,双倍最好其他就一般了,之后就是绕后对a拿一血。之后对兵线的控制非常重要,因为红血的情况是万万不能冲塔的,所以必须尽可能反补,让兵线在中路低地或你家高地接触,或者干脆进他们塔,你绕到他们塔后和对面英雄对a拿人头。这种打法最重要的就是控兵线其次就是对自己血量的把握,当然还是要小心4-5分钟时候的边路支援。总之这种打法难度较高如果不是必要并不是很推荐。 上面就是个人玩1v5常用的打法,希望大家提意见,如果大家还有更好的玩法也一定要告送我~
关于每一点回避的价值 大家帮忙看我想的对不对 我觉得每一点回避在基础回避不同的情况下价值也不同,比如10%回避,从80%提升到90%比从10%提升到20%的效果高了8倍。 因为回避和实际受到伤害是成反比的,所以为了方便计算用1-回避率,也就是把10%回避转换成承受90%伤害这样。 这样从承受90%伤害减少到80%,也就是回避从10%提高到20%,增加率是(0.9-0.8)/0.8=0.125 也就是效果提升了12.5% 如果从承受20%伤害减少到10%,增加率是(0.2-0.1)/0.1=1 就是提升了100% 所以回避率从10%到20%效果提升了12.5%,从80%到90%效果提升了100% 比如举一个例子,假设我有1000血,对方有100攻击力,需要10次攻击把我打倒 那么10%回避就是10次攻击命中9次,需要11.111111次攻击可以把我打倒 20%回避就是10次攻击命中8次,需要12.5次攻击把我打到 20%回避比10%回避多承受了12.5%次攻击 如果回避率80%,就是10次攻击命中2次,需要50次攻击打到我 90%回避就是10次攻击命中1次,需要100次攻击打到我 90%回避比80%回避多承受了100%次攻击 如果再极端一点,1%回避需要10.1次攻击,2%回避需要10.2次攻击 98%回避需要500次攻击,99%回避需要1000次攻击 1%回避用在1%提升2%只能使效果提高0.9%,但用在98%提升99%却能使效果提高100% 所以回避率越高每一点回避的价值也就越高,如果一个人回避率10%另一人回避率80%,他们可以同时获得10%回避的提升,那请务必给后一个人,这10%对他的提升是巨大的。 不知我算的对不对,请大家纠正,谢谢!
说起来共产主义社会还真是符合那个时代的特征 马克思那个时代正是资本主义发展的鼎盛时期,资本家残酷剥削工人,在那个时代的人看来,只要吃饱穿暖不在极端艰苦的条件下工作就是共产主义社会了。我们国家五十年代的老百姓也是这么想的。所谓的“各取所需”也指基本生活方面,并不包括奢侈品,因为限于资源不足,项链戒指或古玩字画这种低端奢侈品也不可能给每个想要它的人都送上一份,何况对于人的贪欲一份又怎能满足呢。所以在他们看来我们现在的社会——至少我们自己吧,已经不为生存或生活得不到保障发愁了,在那时的人眼里我们肯定已经进入共产主义社会了——虽然他们并不能理解我们现在的精神压力,就像我们不能理解大明星大老板们的精神压力一样。 而我们之所以吃饱穿暖了还感到痛苦,就是因为存在贪念,欲望永远也不能得到满足,总希望可以更好至少要比别人更好,所以才没有进入共产主义社会。“各取所需”的共产主义社会人是没有贪念的,物质极大丰富以后人是不用为吃穿发愁的,对于不能满足所有人需求的奢侈品人也是不需要的,因为一旦你“需要”了,但“需要”又不能得到满足,使你无法“取得”你的“需要”,那么就不是“各取所需”了,也就不是共产主义社会了。所以人的“想要”这个概念请务必在你看到了想要的对象并保证能100%拿到手的时候再产生出来,否则一个失误没有取得所需共产主义社会就被你毁灭了。同理在你遇到困难危险的时候请务必消除杂念专心等死,如果你想要人来救援想吃想喝,无法取得所需,共产主义社会也因你完蛋了。 我们常说只有斗争才有发展,只有有了想比别人好的念头才会促使人去努力。如果说资本主义社会是资本家和工人之间的矛盾,通过占有剩余价值和追求利益最大化使社会发展;社会主义社会是人民内部之间的矛盾,通过自我受惊和单性繁殖使社会发展;那社会发展的最终形态的共产主义社会就是单性繁殖出的纯种人的乐园,它们世世代代生活在这个伊甸园直到有人吃了那个苹果。
其实不止防御 我觉得是个属性效果就是递减的 比如防御的效果是每点相当于增加6%最大生命值,假设1000血,1点防御相当于增加了6%也就是60点血,这时候总血量是1060,相当于增加了6%生命值。假设已经有10点防,这时候总血量相当于1600,再加1点防血量增加到1660,增加的60点血相当于1600点血只增加了3.6%生命值,所以10-11的1点防比0-1的1点防效果减少了2.4%。 再比如攻击力,如果出门直接一个攻击之爪效果是很可观的,对很多人来说相当于增加了20%攻击力,但是5神装之后再带一个就没区别了,可能加不到3%攻击力,虽然攻加9一点没变但效果却随着攻击力的增加递减了。 再比如攻速,一个攻击间隔1.7的人加100攻速攻击间隔可以提升到0.85,提高了一倍,但是加到400攻速攻击间隔却只能提升到0.34,之后的300攻速才勉强又提升了一倍半。 再比如加百分比的装备,比如水晶剑加15%几率暴击,给一个暴击率11%的人可以增加到26%,增加了2.36倍,给一个暴击率36%的人可以增加到51%,只增加了1.41倍,当然暴击率并不是这么直接加的,只是为了方便计算,总之随着几率的提升效果也是递减的。 还有属性也是一样,出门一个树枝很实用,但后期属性高了再带一个就没区别了,大家肯定是深有体会的。 所以说我觉得是个属性效果就是递减的。。。
随便和大家聊聊唯心主义 唯心主义是我们从小接受教育就严厉批斗的一个理论,我们认为持这种观点的不是制造迷信蒙骗老百姓的人就是疯子傻子,谁会相信客观世界是人的精神创造出来的这种荒唐的说法。但我们真的了解唯心论吗? 唯心论认为客观世界首先由人的感官系统所接受,我们看到的天空听到的风声沐浴的阳光由人的感官系统转化为人类可理解的信号传递到大脑,再由大脑重新整理为人类语言表达出来,经过这几个过程我们感知到的世界已经完全变样了。而且每个人的感受是不可互相传递的,如果我感到高兴那么我只能用各种语言动作表达出来,其他人只能通过自身经历来推测我的这种感觉,他们是不可能真实感受到我的感觉的,所以我们感知到的客观世界并不能通过他人来加以印证,只能自己体会自己的。 有一个经典的例子,黄疸病人看到什么都是黄颜色的,但他们并不知道自己看到的东西和别人不同,而别人也不知道他们看到的东西和自己不同,虽然他们共同生活在一个世界中,但感知到的事物却不相同。还有一个更极端的例子,有幻听幻视的人会听到看到别人不能听到看到的东西,虽然这些东西在别人看来不存在但在他们看来却实实在在地存在着,而他们并不知道自己有精神病。这个极端的例子的结论就是,我并不知道自己是不是一个疯子。 对一般大部分人而言,黄疸病精神病和其他感知系统出现问题的人是不正常人。假设他们的感知方式是感知方式B,感知方式B和没问题的正常人——姑且叫做感知方式A的人——相比,区别只是感知系统的运作方式有所不同,但他们都是接收来自同一个客观世界的信息只是以不同的方式传递到大脑。感知方式A的人之所以称为正常人只是因为他们属于大多数,一切社会组织都是以适应他们的生活方式建立起来的,相比之下感知方式B的人就成了不正常人。假设感知方式B的人在生物进化中成为了大多数那么感知方式A的人必然就成了不正常人。所以客观世界到底是什么样子只是人的感官系统开的一个玩笑,我们永远也无法还原真实的客观世界,甚至客观世界是否真实存在也是不确定的。笛卡尔有一句名言“我思故我在”就是一个典型的例子,他不确定客观世界是否存在甚至不确定自己是否存在,他唯一确定的就是自己正在思考,所以从“思考”这个“实实在在”正在进行的动作推导出自己是存在的。 不过唯心论并不是消极的无所作为的更不是疯子傻子才会信的理论,不管世界存在也好不存在也好,作为唯心论这都会努力钻研直到证明没有一种方法可以还原真实的客观世界为止。
根据我多年的经验 我终于知道怎样才能身体健康了 以前经常听过一些“专家”的说法,什么一天要吃多少种以上蔬菜,什么食物补什么,什么营养素只有哪种食物才有,反正大多都是吃的,因为现在人懒不爱动就想靠吃又享福还又能健康,所以砖家叫兽们就出来迎合你这种妄想了。 现在我总算明白怎么才能健康了,第一就是多吃蔬菜水果少吃肉,哪种吃的都有它的好处只要把蔬菜水果和肉类比例搞好了就行;第二就是多多锻炼身体,只要注意别在空气污染严重的地方锻炼就行,具体锻炼方法随意只要你动着就行;第三就是生活规律没有不良嗜好,不抽烟不喝酒不熬夜每天按时起床按时吃饭按时睡觉就好。第四是注意保持良好心态,不骄不躁不急不气,反正就是淡定不着急上火。只要做到这四条保准你身体棒棒的。 如果你说因为工作或学习必须要熬夜,因为没时间或懒做不来运动,因为生活压力没法保持良好心态,因为不喜欢所以不吃蔬菜水果,因为工作压力无奈只好抽烟喝酒,那怎么办呢?是不是要熬夜后吃点胡萝卜补充维生素呢?是不是用运动辅助器械帮助缓解疲劳呢?生气后是不是多吃点梨用来清肺呢?我只能说你这是在做梦!我告送你怎么办吧,因为工作或学习要熬夜,那你就让工作或学习不用熬夜!因为没时间或懒做不来运动,那就让你有时间或变勤快去做运动!因为生活或工作压力心态不好,那就让你因为生活或工作压力心态变好!因为生活不规律或紧张压力大不得不抽烟喝酒,那就让你生活规律就不抽烟喝酒!要是你都做不到那活该你身体不好!
来说一下兽族的社会状况 之前发过一个帖子简单说了一下四个种族,这次稍微详细说一下兽族,不过还是要先说明我没看过魔兽小说也没玩过wow,所以说得不对还请大家纠正,谢谢。 兽族类似人类的原始社会,和其他三族相比既没有人类的先进科技也没有精灵族不死族的特异能力,有的只是强健的体格和坚韧的意志。光靠这些明显是不够的,所以兽族也是四族中最弱势的一个种族,他们既不像人族不死族那样有扩大领土统治世界的野心,也不像精灵族那样有消灭阿克蒙德的特异能力,他们唯一的心愿就是有一片属于自己的天地安安心心地生活。所以兽族内部也是最和睦的,他们之间没有权力斗争,必须要大家团结在一起共同努力互相帮助才可以与外敌抗衡,或者说为了生存他们不得不如此。 兽族的组成还包括巨魔族和牛头人族,他们的生存情况和兽人类似,都希望过平平安安的生活却不能如愿,时常遭到海妖或半人马族的侵扰。他们对兽人的帮助也出于最原始的报恩的情感不像人类那样掺杂了很多的利益因素。当然更重要的还是他们有相同的价值观——都是为了争取生存权利或生存空间而斗争,所以他们也就自然而然地走到一起了。 兽族内部也存在一些宗教信仰,但和精灵族不同,兽族的宗教没有明确的教义和信仰对象,更多的是一种对自然神的崇拜。他们认为万物皆有灵,一切灾难的发生都因为得罪了某一个领域的神,所以需要萨满或巫医通过某种仪式来求得神的饶恕,这也是我们平时说的巫医或小Y在“跳大神”。但游戏毕竟不同于现实,这种仪式在游戏中并不是一种迷信而是真实存在的。在巨魔生活的小岛上就有这样的海女巫,她要求巨魔族按时献祭否则就会给他们带来灾难,巨魔族认为他们的灾难是由于得罪了大海中的一个“神”,事实也确实是这样的。而兽族中的萨满巫医也确实会使用巫术为兽族部队提供帮助,在现实中的迷信在游戏中是确实存在的而且是兽族部队必不可少的支援力量。相比精灵族为政治目的而存在宗教信仰,兽族的宗教要更实用一些。 和现实相比不太合常理的就是各种族都是没有发展的,精灵族不死族这种天赋异能的种族暂且不说,兽族应该是一个最纯朴最干净的种族,也就是说他们像一张白纸,只要接触到对他们有利的东西应该很快就会学习过来,人族和他们连年的战争就是他们最好的学习对象。人类历史上的文化传播最主要的方式就是通过战争,其次就是一些商人传教士的互相往来,但比起战争是远远不如的。兽族和人族有很多相似之处,比如他们都没有什么特异能力,都要住砖石或茅草盖得房子,都要吃穿住行,战斗或劳作都要使用石制或金属制的武器工具,人类的科技对兽族是非常有价值也是非常重要的,兽族哪怕俘虏几个人类农民让他们传授冶铁技术对整个兽族的帮助也是非常巨大的。也许这有观念上的冲突使得兽族抵制人类的科技,但至少从人类历史来看真到了生存攸关的时是刻什么都可以抛弃不顾的,否则你只能被历史淘汰。 但从另一个角度看,如果兽族能始终保持自己的纯洁性同时又不被灭掉,那他们还是很幸福的。因为接受了人类的科技必然也同时接受了人类的思想观念,那么各种权力意志等级观念各种阴谋诡计利益纷争也就随之而来了,也就是进入了人类的“文明”社会成为了第二个人族,原本纯朴善良的兽人势必变得和人类一样贪心。如果他们真的能找到一片属于自己的天地而又能同时保持自己的纯洁性那么这种乌托邦式的部落生活也还是不错的。 最后还有一个问题就是他们如何对待弱势群体,看起来兽族社会似乎崇拜强壮的勇士,那么对于体弱的兽人或伤残者以及老年人是怎样的。他们明显没有足够能力在保证战斗支出的同时照顾弱势群体,那么这些派不上用场的人要怎样“处理”实在是个问题,如果是人类历史那么只好任由他们自生自灭,游戏中也许也不会有第二种结果。
稍微详细说一下魔兽争霸中的兽族 之前发过一个帖子简单说了一下四个种族,这次稍微详细说一下兽族,不过还是要先说明我没看过魔兽小说也没玩过wow,所以说得不对还请大家纠正。 兽族类似人类的原始社会,和其他三族相比既没有人类的先进科技也没有精灵族不死族的特异能力,有的只是强健的体格和坚韧的意志。光靠这些明显是不够的,所以兽族也是四族中最弱势的一个种族,他们既不像人族不死族那样有扩大领土统治世界的野心,也不像精灵族那样有消灭阿克蒙德的特异能力,他们唯一的心愿就是有一片属于自己的天地安安心心地生活。所以兽族内部也是最和睦的,他们之间没有权力斗争,必须要大家团结在一起共同努力互相帮助才可以与外敌抗衡,或者说为了生存他们不得不如此。 兽族的组成还包括巨魔族和牛头人族,他们的生存情况和兽人类似,都希望过平平安安的生活却不能如愿,时常遭到海妖或半人马族的侵扰。他们对兽人的帮助也出于最原始的报恩的情感不像人类那样掺杂了很多的利益因素。当然更重要的还是他们有相同的价值观——都是为了争取生存权利或生存空间而斗争,所以他们也就自然而然地走到一起了。 兽族内部也存在一些宗教信仰,但和精灵族不同,兽族的宗教没有明确的教义和信仰对象,更多的是一种对自然神的崇拜。他们认为万物皆有灵,一切灾难的发生都因为得罪了某一个领域的神,所以需要萨满或巫医通过某种仪式来求得神的饶恕,这也是我们平时说的巫医或小Y在“跳大神”。但游戏毕竟不同于现实,这种仪式在游戏中并不是一种迷信而是真实存在的。在巨魔生活的小岛上就有这样的海女巫,她要求巨魔族按时献祭否则就会给他们带来灾难,巨魔族认为他们的灾难是由于得罪了大海中的一个“神”,事实也确实是这样的。而兽族中的萨满巫医也确实会使用巫术为兽族部队提供帮助,在现实中的迷信在游戏中是确实存在的而且是兽族部队必不可少的支援力量。相比精灵族为政治目的而存在宗教信仰,兽族的宗教要更实用一些。 和现实相比不太合常理的就是各种族都是没有发展的,精灵族不死族这种天赋异能的种族暂且不说,兽族应该是一个最纯朴最干净的种族,也就是说他们像一张白纸,只要接触到对他们有利的东西应该很快就会学习过来,人族和他们连年的战争就是他们最好的学习对象。人类历史上的文化传播最主要的方式就是通过战争,其次就是一些商人传教士的互相往来,但比起战争是远远不如的。兽族和人族有很多相似之处,比如他们都没有什么特异能力,都要住砖石或茅草盖得房子,都要吃穿住行,战斗或劳作都要使用石制或金属制的武器工具,人类的科技对兽族是非常有价值也是非常重要的,兽族哪怕俘虏几个人类农民让他们传授冶铁技术对整个兽族的帮助也是非常巨大的。也许这有观念上的冲突使得兽族抵制人类的科技,但至少从人类历史来看真到了生存攸关的时是刻什么都可以抛弃不顾的,否则你只能被历史淘汰。 但从另一个角度看,如果兽族能始终保持自己的纯洁性同时又不被灭掉,那他们还是很幸福的。因为接受了人类的科技必然也同时接受了人类的思想观念,那么各种权力意志等级观念各种阴谋诡计利益纷争也就随之而来了,也就是进入了人类的“文明”社会成为了第二个人族,原本纯朴善良的兽人势必变得和人类一样贪心。如果他们真的能找到一片属于自己的天地而又能同时保持自己的纯洁性那么这种乌托邦式的部落生活也还是不错的。 最后还有一个问题就是他们如何对待弱势群体,看起来兽族社会似乎崇拜强壮的勇士,那么对于体弱的兽人或伤残者以及老年人是怎样的。他们明显没有足够能力在保证战斗支出的同时照顾弱势群体,那么这些派不上用场的人要怎样“处理”实在是个问题,如果是人类历史那么只好任由他们自生自灭,游戏中也许也不会有第二种结果。
曾经写过一篇文希望大家提意见 《死神与天使》 天使赋予人类以生命,带给世间万物以美好;死神则注视着每一个生命,那阴森森的镰刀最终将把一切美好的事物砍得支离破碎。从出生那天起死神就在遥远的黑暗中注视着我,那恐怖的镰刀时刻准备砍向我的喉咙。有一次我患重病,躺在床上痛哭的呻吟,死神出现在了我的房间,一步一步向我逼近,就在它要靠近我的床前时天使出现了,天使用她那巨大的翅膀保护着我,于是我继续因病痛而呻吟。又有一次我受了重伤,全身无法动弹,就在我因高烧昏迷不醒时死神再一次出现了,就当它举起镰刀要向我砍来时,天使再一次用她那巨大的翅膀保护了我,于是我继续因高烧昏迷不醒。这一次,我受到了世人的歧视唾骂,我再一次感到绝望痛苦,死神又一次出现了。这一次我清晰地看到了死神的面孔,那白色的骨架那恐怖的骷髅,给世间万物带来灾难带来痛苦的就是这可怕的死神。我清晰地看到了那阴森森的镰刀,它在黑暗中忽隐忽现,时刻准备砍向我的喉咙。就在我恐惧绝望时天使出现了,那洁白的翅膀、那金黄的头发、那湛蓝的眼睛、那温柔的微笑,我感到全身被温暖的阳光所包围,这里没有绝望没有痛苦,我再也不惧怕死神,微笑的投入了它的怀抱,它用那巨大的洁白的翅膀永远的将我包裹起来。死神则永远消失在了那无尽的黑暗中。
随便聊聊从托尔斯泰的“举手”理论想到的一些东西吧 也就是决定论和自由意志的关系,以及靠决定论是否能预测未来。 决定论类似宿命论或上帝主宰万物的理论,和自由意志对立认为世间万物的命运从一开始就被制定好了,最先的因导致了若干的果,这些果又成为因互相影响导致了更多的果,事物的运行完全受客观环境影响,人或任何事物都是没有自由意志的。比如我现在的生活状况是由我的家庭关系和成长环境造成的,如果退回到我出生的时间重新来一次仍然还会是现在的结果,在一些左右我人生的关键问题上以我当时的情况是不会有第二种选择的。而我的出生又是由我父母生活的环境决定的,这些看似偶然的结果其实都是必然的。如同抛一枚硬币,落地时哪一面朝上,用教科书上的话说就是偶然中存在着必然,偶然是不确定哪面朝上,必然是确定每面向上的几率都是50%。但实际上这枚硬币在被抛离的那一瞬间已经确定哪面朝上了,只要准确计算出被抛离角度使用力度空气阻力物理惯性等等因素就可以确定它的落地面,以现在科技水平应该不难做到。而你抛出这枚硬币的力度和角度在你想抛的时候就已经确定了,总之又是一连串的因果关系。 如果可以把世间万物一切因素都用抽象观念表示并量化为数字就可以准确计算出下一刻会发生什么,这也是从古希腊开始就有一些哲学家把数学奉为一门神圣的科学的原因。牛顿的万有引力更进一步强化了这种观念,虽然他否定了上帝主宰万物,但认为上帝创造了世界并给了它第一推动力,之后就由它自己去运行了。圣经上有一句话说,如果上帝不同意,人连一根头发也不会掉下来。在牛顿看来,世界由上帝给的第一推动力——也就是万有引力这个客观规律在运行,如果把这句话换成,如果没有这个客观规律的同意,人连一根头发也不会掉下来,看来也说得通。区别就是人不用听命于传达神的旨意的教皇的命令,而可以专心研究科学探究这个客观规律了。 人的思维动物是无法理解的,但在几百万年以前人类也和这些动物一样,而几百万年对于地球的历史来说只是一瞬间,而地球的历史相对于宇宙又是一瞬间。如果宇宙中有一种高智能生物,或人类侥幸逃过了各种灭顶之灾进化成了高智能人,那么现在必须靠计算机才能完成的复杂运算人类只需心算就能瞬间完成,同时科技也高度发达,可以把各种客观事物抽象化为可计算的数据,那么就可以预测未来了吗?相对来说现在人大致也可以预测一下未来,至少我能大致猜到明天后天大概会发生什么事,我也能大概预测出我最终必然死去,而这对动物或几百万年前的我们来说是不可能的,虽然这种预测还很不准确但毕竟是进步了。如果要准确计算出每一个因素完美地预测未来——虽然这看起来还不如制造微型黑洞穿越时空更靠谱一点,但假若科技真的发展到那个程度,那未来就不再神秘了吗? 看起来似乎不是这样,如果人类真的看到了未来那么因果关系就会被打乱。一般在时间顺序上因发生在先,果发生在后,一连串的因果关系使时间平滑地推进。如果人类看到了未来,那么因就可能发生后,因为我看到了未来,未来的情景必然对我产生影响,果会发生在尚未成为未来的现在,那么我以这个新的状态前进必然会使我看到的未来发生改变,我看到的未来也就不在是真实的未来了,真实的未来仍然是不可测的。就像很多科幻片中出现的那样,我看到未来一个朋友会死去,我会想办法阻止这件事的发生, 最后未来被改变了——虽然未必是我希望的那样。这种预测未来就像我们为什么没有看到未来人,或坐时光机回到过去杀死自己的祖先那样是一个悖论。至少以人类现在的思维方式和理论体系是无法解释的。 但是另外还有一种情况——或许这算不上是预测未来,就是人类科技高度发达可以把一切做到完美,让世间万物完全按照人类的意志来运行,没有任何一个微粒可以摆脱人类的控制,那么未来也就不需要预测而是赤果果地出现在我们眼前了。这个理论的基础是:我就是神。
随便聊聊决定论和预测未来吧 决定论类似宿命论或上帝主宰万物的理论,和自由意志对立认为世间万物的命运从一开始就被制定好了,最先的因导致了若干的果,这些果又成为因互相影响导致了更多的果,事物的运行完全受客观环境影响,人或任何事物都是没有自由意志的。比如我现在的生活状况是由我的家庭关系和成长环境造成的,如果退回到我出生的时间重新来一次仍然还会是现在的结果,在一些左右我人生的关键问题上以我当时的情况是不会有第二种选择的。而我的出生又是由我父母生活的环境决定的,这些看似偶然的结果其实都是必然的。如同抛一枚硬币,落地时哪一面朝上,用教科书上的话说就是偶然中存在着必然,偶然是不确定哪面朝上,必然是确定每面向上的几率都是50%。但实际上这枚硬币在被抛离的那一瞬间已经确定哪面朝上了,只要准确计算出被抛离角度使用力度空气阻力物理惯性等等因素就可以确定它的落地面,以现在科技水平应该不难做到。而你抛出这枚硬币的力度和角度在你想抛的时候就已经确定了,总之又是一连串的因果关系。 如果可以把世间万物一切因素都用抽象观念表示并量化为数字就可以准确计算出下一刻会发生什么,这也是从古希腊开始就有一些哲学家把数学奉为一门神圣的科学的原因。牛顿的万有引力更进一步强化了这种观念,虽然他否定了上帝主宰万物,但认为上帝创造了世界并给了它第一推动力,之后就由它自己去运行了。圣经上有一句话说,如果上帝不同意,人连一根头发也不会掉下来。在牛顿看来,世界由上帝给的第一推动力——也就是万有引力这个客观规律在运行,如果把这句话换成,如果没有这个客观规律的同意,人连一根头发也不会掉下来,看来也说得通。区别就是人不用听命于传达神的旨意的教皇的命令,而可以专心研究科学探究这个客观规律了。 人的思维动物是无法理解的,但在几百万年以前人类也和这些动物一样,而几百万年对于地球的历史来说只是一瞬间,而地球的历史相对于宇宙又是一瞬间。如果宇宙中有一种高智能生物,或人类侥幸逃过了各种灭顶之灾进化成了高智能人,那么现在必须靠计算机才能完成的复杂运算人类只需心算就能瞬间完成,同时科技也高度发达,可以把各种客观事物抽象化为可计算的数据,那么就可以预测未来了吗?相对来说现在人大致也可以预测一下未来,至少我能大致猜到明天后天大概会发生什么事,我也能大概预测出我最终必然死去,而这对动物或几百万年前的我们来说是不可能的,虽然这种预测还很不准确但毕竟是进步了。如果要准确计算出每一个因素完美地预测未来——虽然这看起来还不如制造微型黑洞穿越时空更靠谱一点,但假若科技真的发展到那个程度,那未来就不再神秘了吗? 看起来似乎不是这样,如果人类真的看到了未来那么因果关系就会被打乱。一般在时间顺序上因发生在先,果发生在后,一连串的因果关系使时间平滑地推进。如果人类看到了未来,那么因就可能发生后,因为我看到了未来,未来的情景必然对我产生影响,果会发生在尚未成为未来的现在,那么我以这个新的状态前进必然会使我看到的未来发生改变,我看到的未来也就不在是真实的未来了,真实的未来仍然是不可测的。就像很多科幻片中出现的那样,我看到未来一个朋友会死去,我会想办法阻止这件事的发生, 最后未来被改变了——虽然未必是我希望的那样。这种预测未来就像我们为什么没有看到未来人,或坐时光机回到过去杀死自己的祖先那样是一个悖论。至少以人类现在的思维方式和理论体系是无法解释的。 但是另外还有一种情况——或许这算不上是预测未来,就是人类科技高度发达可以把一切做到完美,让世间万物完全按照人类的意志来运行,没有任何一个微粒可以摆脱人类的控制,那么未来也就不需要预测而是赤果果地出现在我们眼前了。这个理论的基础是:我就是神。
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